הכיתות של מורטיפיליה: הצייד

שלום לכולם, שמי מורטיפיליה ואני מתחיל לכתוב את המאמרים האלה מכיוון שקראתי את הפורומים בחודשים האחרונים, אני בדרך כלל מוצא את עצמי עם אותם משפטים: "לפני שהמשחק היה קשה יותר" "היה צריך לעבוד את הדמויות יותר" ואת מקבילו "לפני, היית צריך הקדישו שעות רבות למשחק »« אם לא הייתם באחווה גדולה, לא ראיתם כלום לגבי המשחק »... אני משחק כבר כ2-3- שנים, אז אני לא יודע משלי לחוות איך המשחק היה במקורו, והרוב המכריע של המסרים הראה דעה אישית, כמובן. לאחר שקראתי את כל ההודעות הללו, החלטתי לברר איך הדברים היו בעבר ואיך הם התפתחו. אשתדל לא לשים שום דעה אישית, וגם לא אשים דגש מיוחד אם דמות גורמת נזק / ריפוי / אגרו פחות או יותר, מכיוון שכך תהיה לך דעה "נקייה" יותר.

כמו שאמרתי, אני משחקת זמן קצר יחסית, אבל אני אוהבת את ההיסטוריה של וואו ומחפשת מידע על וואו, מכניקה, בוסים ... ומעל הכל אני אוהבת סיפורים. בהכנת המאמרים האלה הצלחתי להדריך את עצמי רק מהפתקי תיקון, ספרים וענפי כישרון קודמים, אז יתכן שמשהו יכול היה לחמוק ממני. אם אתה רואה שגיאות כלשהן, שיהיו אותן, אל תהסס לומר זאת.

אני מקווה שזה יעזור לך להבין פחות או יותר איך היו הדברים לפני כן ואילו שינויים משמעותיים חלו ושאתה מוצא מעניין.

banner_classes_mortilia

נתחיל מלדבר על השינויים ש- צַיָד לאורך זמן, מנקודת מבט של PvE. הוא קיבל לא מעט שיפורים, במיוחד בכל הנוגע לתחזוקת חיות מחמד, אך סגנון המשחק שלו כמעט ולא השתנה עם השנים. אנחנו הולכים לבדוק מה השתנה ואיך.

מפלס

צייד היה תמיד אחד המעמדות הקלים ביותר לעלות מדרגה, מכיוון שזה לא תלוי באנשים אחרים שיסיים כמה משימות וכי הוא לוקח שיעור אחר, אם תזדקק. לשאת חיית מחמד טובה של טנקים, לרפא אותה לעיתים קרובות ולירות בדיוק בכדי למנוע את איום ההמון, מעמד הציידים יכול לעשות משימות עלית לבד ללא קושי רב.

שיעורים עם חיות מחמד תמיד היו קלים יותר לרמה, אך לא קלים יותר לטיפול, שכן השליטה על חיית המחמד תמיד הייתה אתגר וביתר שאת במשחק המקורי, שם ניתן היה למצוא כמה אליטות יחד ולמשוך תשומת לב של 2 מהן זה. היה התאבדות. בנוסף, הציידים ראו חסרון נוסף נוסף שהוא לא אחר מאשר אילוף חיות מחמד, שראוי להתייחס אליו בנקודה נפרדת. מדור הרמה של הצייד בקושי השתנה ב -3 הגרסאות של הוואו, למעט אילוף של חיית המחמד, אז אני לא הולך לעשות מחקר אינטנסיבי המפריד ביניהם לגרסאות.

מתכונן ללהקה

כל השיעורים היו צריכים להתכונן במידה פחות או יותר למפגש כנופיות, אך לצייד הייתה עבודה נוספת לעשות. למרות שלא הוציאו שום סוג של רכיב על הלהקות, ההכנה שלהם תמיד הייתה כרוכה בחיפוש אחר הכדורים / חצים הטובים ביותר שיש. ב- WoW המקורי נוצרו כדורים על ידי הנדסה, וחצים, על ידי משימה ששינתה את אותם כדורים הנדסיים.

מצד שני, הוא לא היה צריך לשכוח להביא מספיק מזון לעצמו ולחיית המחמד שלו, לחפש את האימון הטוב ביותר עבור חיית המחמד שלו, לחפש את חיית המחמד הטובה ביותר בכיתתו (לשעבר שתי חיות מחמד מסוג "חתוליות" יכולות להיות יכולות שונות ...) זה אולי נראה טריוויאלי מה שהיה עליהם לעשות, אבל זה לקח הרבה זמן והכנות.

בלהקה

חיית המחמד היא לא בחירה טובה למשאיות מחוץ לטנק מכיוון שאין בה הרבה שריון או הרבה בריאות, ולכן יש לה קצת פחות לדאוג. תפקידו העיקרי של האנטר ב- WoW המקורי היה לשמור על חיית המחמד בחיים (עם חיית מחמד מרפא, שהיה כישוף מנותב אז במשך 6 שניות, כלומר למשך 6 שניות זה לא גורם נזק, אבל אתה שומר על dps מתמשך בזכות זה המסוטה עדיין הייתה בחיים) והציבה מלכודת בתחילת הלחימה (לא ניתן היה להשתמש בהם בלחימה). מוות כבד איפשר לך לצאת מהלחימה, כך שתוכל להשתמש בו, לשבת לאכול, להציב מלכודת חדשה ולהמשיך עם ממ"דים מתמשכים, אך פעם אחת בלבד בכל קרב, מכיוון שהייתה צמצום של 1 דקות, ובחלקם מפגשים מתקדמים יותר נשמרו לרגעים מסוימים של המפגש.

במסע הצלב הבוער הם המשיכו באותן בעיות, אך הוחלשו מאחר וחיית המחמד של הבריאה כבר לא הועברה, אלא השאירה ריפוי בזמן וזמן יצוק מיידי; ואת הכדורים / חצים ניתן היה לקנות אצל הספקים השונים, אם היה לך המוניטין הדרוש.

הכנת חיית המחמד

חיות מחמד של האנטר מייצגות אחוז טוב מנזקי הצייד, אך יש ללמד אותם לגרום נזק. ב- WoW המקורי, אם היה לך למשל זאב שאימנת ברמה 10, זה היה יכול במקור ללמד אותך דרגה 2 ביס, דירוג 1 קראוץ ', ועוד מעט. כשמפלסים את חיית המחמד שלך היא לא למדה באופן אוטומטי את העקיצה דרגה 3, אבל היית צריך להשאיר אותה באורווה, לאמן חיית מחמד חדשה שיש לה דרגה 3 ביס, להרוג איתה קצת עד שהופיעה ההודעה ש למדת את המיומנות. ואז נטשת את חיית המחמד, החזרת את זו שהייתה לך לאורווה ולמדת אותה את המיומנות החדשה במדריך (מסורת החיות שימושית לכך). ניתן היה להמשיך עם חיית המחמד החדשה, מכיוון שהדרגות הנמוכות לא היו נחוצות כדי להיות מסוגלים להשתמש בדרגה המקסימלית, אך זה מניח אובדן משמעותי של נקודות זיקה (לגרום לחיית המחמד שלך להיות מרוצה ממך נדרש יותר אוכל ויותר זמן מאשר כיום, גם כי הרמה של חיית המחמד שלך הייתה איטית בהרבה ממה שהיא עכשיו). היה גם משהו אחר שכדאי לזכור, חלק מהמיומנויות ברמה הגבוהה ביותר הושגו בפשיטות, כגון דרגה 6 נשימה ברק, הנלמדת בזול'גורוב.

הצטיידות בדמות

הדרך לצייד צייד השתנתה הרבה מאז WoW המקורי. בוואו המקורי הצייד נזקק לכל דבר. זריקות משופרות של Spell Power העוסקות בנזקי קסם (Stinger של Serpent או Arcane Shot, למשל); כדי לשפר את נזקי התגרה נדרשת כוח ועוצמת תקיפה, ואילו כדי לשפר את הנזק הטווח היית זקוק לזריזות, כוח תקיפה וכוח התקפה מגוון; אינטלקט כדי להשיג יותר מאנה (הם לא קיבלו כוח התקפה מהאינטלקט) ... בקיצור, הם היו זקוקים לכל זה.

למרבה המזל, זה השתנה מאוד במסע הצלב הבוער. כוח הכישוף כבר לא משפר את זריקות ה"קסם ", אלא משפר את כוח ההתקפה הטווח; ענף כישרונות ההישרדות, כמו גם כמה מכניקות ציידים, שונו כדי להפוך את התקפת תגרה פחות מושכת ... בסופו של דבר, הם רק היו צריכים לחפש ציוד עם כוח התקפה וזריזות.

אותם נתונים סטטיסטיים עדיין מחפשים ב- WotLK, למעט קיומה של חדירת שריון, אשר התבררה יותר בהרחבה זו בשל השימוש הרב שלה מחוץ ל- PvP.

השינויים החשובים ביותר בכל התיקונים (מאז תיקון 1.1.0):

  • תיקון 1.1.0
    • ניתן לבחור כישרונות, (יחד עם פלדינים)
    • מיומנויות מעקב כלולות.
  • תיקון 1.4.0
    • כאשר אדם שאינו צייד מקים לתחייה חיית מחמד, אין בו מחלת תחייה.
    • האנטר אפי קווסט כלול.
  • תיקון 1.7.0
    • יכולות פסיביות כלולות עבור חיות מחמד (התנגדות אלמנטלית, למשל).
    • חיית מחמד מורשית לשכוח את כישוריהם במאלף חיות המחמד תמורת תשלום קטן.
  • תיקון 1.9.0
    • מהירות ההתקפה של חיות מחמד היא סטנדרטית. בעבר היו חיות מחמד מאותה משפחה (כמו חתולים) שתקפו במהירות שונה.
  • תיקון 2.0.1
    • ניתן להשתמש במלכודות בלחימה, אך לוקח שתי שניות להגדיר אותן.
    • נקודת זריזות אחת מעניקה נקודה אחת של כוח התקפה (הייתה 1 נקודות של כוח התקפה נע)
  • תיקון 2.3.0
    • Arcane Shot מסיר מהשפעתך אפקט קסם חיובי אחד.
    • Trueshot Aura לא עולה מאנה ונמשך עד לביטול.
  • תיקון 3.0.1
    • Arcane Shot כבר לא מסיר שום אפקטים קסומים.
    • לעורות יש צניחה גלובלית שנייה אחת, לעומת 1 ולא עולה מאנה.
    • לחיות מחמד יש כיום יכולת ייחודית. הם גם מקבלים עץ כישרון משלהם.
    • Aimed Shot עכשיו מיידי, מגדיל את צינון ההפחתה.
    • חיות מחמד לומדות אוטומטית טווחי מיומנויות חדשים ככל שהם מעלים.
    • גזירת כנפיים כבר לא כואבת.
  • תיקון 3.0.3
    • ההיבט של הדרקונהוק כלול.
    • טוטם משופר של Windfury ו- Frozen Claws כבר לא משפיע על ההתקפה לטווחים.
  • תיקון 3.1.0
    • תחמושת נערמת בחבילות של 1000 במקום 200. שקיות התחמושת כבר לא מעניקות מהירות בעת תקיפה מרחוק, במקום זאת מהירות אופיינית לירי האוטו של הצייד.
  • תיקון 3.3.0
    • כיוון ההפניה שונה, במקום שיהיה לו מספר מסוים של חיובים, הוא מוחל על ארבע השניות הראשונות לאחר שהצייד מתחיל בהתקפה.

כפי שציינתי בתחילת המאמר, הצייד עבר מעט מאוד שינויים במכניקה שלו, אך מעל הכל חיי חיות המחמד השתפרו להפליא.

ואתה חושב?


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.