הסברת תורת הכאוס: אנומלוס

תיאוריית אנומלוס-לאחר-exp-chaos

ידוע לכל (ואם לא, הרוב המכריע) ש Blizzard שואב הרבה מההקשרים o זינוק של עולם WoW בסקרנות מחוץ למשחק, כמו למשל משחקי בליזארד אחרים כמו דיאבלו או סטארקראפט, עולם הטלוויזיה או הקולנוע, מוסיקה וכו '. ובכן, היום נדבר על תורת הכאוס, ההישגים, התיאוריה המתמטית והפיזיקלית שאותם אסביר להלן:

 

ההישג:

ההישג מורכב מתבוסה אנומלוס en הקשר (הרואי) בלי להרוס אף אחד פאיה. הישג מסובך מאוד עבור מי שלא מכיר היטב את התיאוריה העומדת מאחורי הישג זה, או עבור אלה עם מעט ציוד; ד

 

תורת הכאוס:

תורת הכאוס היא מושג ידוע למדי במתמטיקה ובפיזיקה, שם היא עוסקת בסוגים מסוימים של התנהגויות, כמובן, במערכות דינמיות בלתי צפויות.

Un מערכת דינמית זוהי מערכת מורכבת המציגה שינוי או התפתחות של מצבה לאורך זמן. ניתן לאפיין את ההתנהגות במצב זה על ידי קביעת גבולות המערכת, האלמנטים והקשרים ביניהם. באופן זה ניתן לפתח מודלים המבקשים לייצג את המבנה של אותה מערכת. ניתן לסווג בעצם מערכות דינמיות ל:

  • יַצִיב: נוטה לאורך זמן לנקודה, או למסלול, בהתאם למימד שלה (מושך)
  • לֹא יַצִיב: העובדה ש בורח ממושכים.
  • תוהו ובוהו: מתבטא בשתי ההתנהגויות הקודמות. מצד אחד, יש מושך אליו המערכת נמשכת, אך יחד עם זאת, ישנם "כוחות" המרחיקים אותה ממנה. באופן זה, המערכת נותרת מוגבלת לאזור במרחב המדינה שלה, אך ללא נטייה למושך קבוע.

הערה: Un מושך זה הסט שאליו המערכת מתפתחת לאחר זמן רב מספיק. כדי שהסט יהיה מושך, המסלולים הקרובים אליו מספיק חייבים להישאר קרובים גם אם הם מופרעים מעט. מבחינה גיאומטרית, מושך יכול להיות נקודה, עקומה, סעפת או אפילו מערך מסובך של מבנה פרקטלי המכונה מושך מוזר. תיאור מושכי מערכות דינמיות כאוטיות היה אחד ההישגים הגדולים של תורת הכאוס.


מסלול המערכת הדינמית במושך אינו צריך לספק שום נכס מיוחד פרט לזה של שהייה במושך; זה יכול להיות תקופתי, כאוטי או מכל סוג אחר.

אחד המאפיינים הגדולים ביותר של מערכת לא יציבה הוא שיש לה תלות רבה בתנאים הראשוניים. ממערכת שמשוואותיה האופייניות ידועות ובתנאים התחלתיים קבועים ניתן לדעת במדויק את התפתחותה לאורך זמן. אך במקרה של מערכות כאוטיות, הבדל קל בתנאים אלה גורם למערכת להתפתח בצורה שונה לחלוטין. דוגמאות למערכות כאלה כוללות את האטמוספירה של כדור הארץ, מערכת השמש, טקטיקות צלחות, נוזלים סוערים וגידול אוכלוסין.

על מנת לסווג את התנהגות המערכת כ כאוטי, על המערכת להיות בעלת המאפיינים הבאים:

  • עליו להיות רגיש לתנאים ראשוניים.
  • זה חייב לעבור.
  • מסלוליהם התקופתיים חייבים ליצור מערך צפוף באזור קומפקטי של מרחב פיזי.

משמעות הרגישות לתנאים התחלתיים היא ששתי נקודות במערכת כזו יכולות לנוע במסלולים שונים מאוד במרחב הפאזות שלהן גם אם ההבדל בתצורות הראשוניות שלהן הוא קטן מאוד.

עבור חסרי היזמה במתמטיקה, השם "תורת הכאוס" יכול להטעות משתי סיבות:

  1. זו לא בהכרח תיאוריה אלא ניתן להבין אותה כשדה מחקר גדול ומקיף קווי מחשבה שונים.
  2. קאוס הוא לא מובן כהיעדר סדר, אלא כסוג מסוים של סדר בעל מאפיינים בלתי צפויים, אך ניתן לתאר בצורה קונקרטית ומדויקת. כלומר: סוג תנועה בלתי צפוי.

 

החלת התיאוריה על הישגים:

הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא שהטנק יטנק את אנומלוס בקצה החדר בו הוא מתחיל, וברגע שהשלב החיסוני שלו מתחיל ומפעיל את התקלות הראשונות, הטנק זז כמה מטרים משם, ושאר הקבוצה ( כולל שקעים) נע כמה מטרים מאחורי הטנק, כך שהכשלים רק יפגעו במיכל, שיקבל כל הזמן ריפוי. הקושי בהישג הוא שככל שעובר יותר זמן, כך הנזק שקיבל הטנק ובוודאי על ידי שאר הקבוצה.

תורת הכאוס מספרת לנו כי מדובר בסוגים שונים של התנהגויות דינמיות, כלומר, יציב, לא יציב ולבסוף כאוטי, שההתפתחות שלו תלויה בזמן שעובר ממועד התחלת מערכת היציבות, ועד למערכת הכאוטית. בהישגיות, כמעט בלתי נמנע להגיע להתנהגות כאוטית במהלך לחימה, וכאן באה לידי ביטוי כל התיאוריה, שאומרת לנו:

תוהו ובוהו: מתבטא בשתי ההתנהגויות הקודמות. מצד אחד, יש מושך אליו המערכת נמשכת (במקרה שלנו, הטנק), אך יחד עם זאת, ישנם "כוחות" המרחיקים אותו מכך.. בדרך זו, המערכת נשאר מוגבל לאזור במרחב המדינה שלו, אבל בלי לטפל במושך קבוע.

בפועל, כדי שכולנו נבין, זה שכפי שהסברתי קודם, הטנק משמש כמושך, כלומר נקודה שבה כל התקלות ירכזו את הנזק הכאוטי שלהם. ככל שהזמן שחולף מהמדינה היציבה ארוך יותר, כך התוהו ובוהו הסופי גדל. בקיצור, ככל שלוקח לך יותר זמן להרוג אותם, כך גדל הסיכוי להיכשל בהישג, בגלל מוות בטוח.

PD: לקחתי קצת מידע מכמה וויקים וכן הלאה, כדי לפשט את ההסבר.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.