האם תהית אי פעם איך היה World of Warcraft כשהחל פיתוחו? אם אתה רוצה רעלה, אנו מביאים לך כמה תמונות מהמשחק שלנו, שהשלים לאחרונה 10 שנות שירות, היה בשלביו הראשונים. תוכלו לראות סקרנות ודברים רבים שיפתיעו אתכם, בנוסף לראות את האבולוציה הגדולה שעברה World of Warcraft. מתחילים!
במקור Outland היה אמור להיות אזור מהמשחק המקורי, הרעיון היה לעבור בין Azeroth ל- Outland במהלך ההרפתקה. כך נראתה אאוטלנד בהתפתחות המוקדמת שלה.
במקור האזור הפנימי של מכרות המוות היה אמור להיות ממוקם בחוץ. משמאל תוכלו לראות את מצבו המקורי, מצד ימין כאשר הוא עבר בתוך מכרות המוות
מבט על גרסה מוקדמת של World of Warcraft בשנת 1999. העיירה נקראה Valguard והיא הייתה מציינת מקום. כמעט אף אחד מהקודים והגרפיקה של הגרסה הזו לא קיים במשחק כרגע ומה שהיה מ- "Malbourn" אינו ידוע.
מבט על גרסה מוקדמת של דגם הטרולים.
זהו צילום המסך העתיק ביותר של World of Warcraft, שנעשה באמצעות מנוע הגרפיקה Warcraft III. צילום המסך מראה את ההתחלות המדהימות של WoW בהיותו שינוי ב- Warcraft III.
זה היה העיצוב של אגן ארתי. הכנתי את המפה במקום ללכת ל- E3 שנה אחת. הצוות שלי כינה את זה מפת עטרי. " ג'פרי קפלן.
נתיב הטיסה הראשון שנבדק ב- WoW. לגרופונים לא הייתה שום תנועה כרגע, לכן דמות הברית רוכבת על דרקונהוק.
מודל מוקדם של צ'ת'ון, הבוס הסופי של קצב האה'נקיראג '.
מפה של קלימדורט בהתפתחות מוקדמת. האזורים אדומים והמרתקים צהובים. זול'פארק היה צינוק שפותח על ידי מאט סנדרס, שעשה עבודה נהדרת ברמת העיצוב לנקודת העניין הזו בטאנריס.
מאבק המבחנים הראשון נגד אוניקסיה.
עד כה התמונות הראשונות שנציג בפניכם את ההתפתחות, מחר נמשיך עם החלק השני בו נביא לכם עוד הרבה תמונות מעניינות ומפתיעות של ההתפתחות.
ופנדריה: v?
נמצא באזרוט