מבט על התפתחות World of Warcraft - חלק 2.

תמונות D2

אנו ממשיכים בתמונות הפיתוח של World of Warcraft, אם תמיד חשבתם איך הם היו בונה מוקדמת של המשחק או איך משהו התפתח, אל תחמיץ אף אחת מהתצלומים הבאים.

BPoaArr

אחת מצילומי המסך הראשונים של World of Warcraft בזמן פיתוחו.

jtxJge5

יום הולדת לקהיר בלאדהוף.

oYWFfgm

חורבות לורדארון. במקור, האנדרסיטי היה אמור להיות לורדארון אך עם בנייני האנוש שנהרסו. אבל המעצבים רצו ליצור ערכת בניינים וארכיטקטורה של מתים, שממנה בא האנדרסיטי.

PSAMIMB

12 באוגוסט 2004. יום הולדתו של אוניקסיה. המודל הסופי עדיין לא היה שלם. מאוחר יותר היה רומן קני ליצור את הדגם הסופי שהתווסף למשחק. אני (זה שהראה את התמונות האלה) הכניס את אוניקסיה למשחק וג'וף גודמן תכנן את העימות.

ve3kvvN

הפשיטה הראשונה בכל ההיסטוריה של World of Warcraft לליבה מותכת. מגמה ליבה נועדה להשתחרר מאוחר יותר. כוונתי היא שרק אוניקסיה תהיה תוכן הפשיטה שלנו כשהשקנו את המשחק. האזור תוכנן על ידי ג'ון סטאטס (במקור זה היה חלק ממעמקי Blackrock). סקוט מרסר וג'פרי קפלן קיבלו את הפשיטה בזמן על ידי עבודתם ביסודיות במשך שבוע.

vfmcakQ

המירוצים של World of Warcraft בשנת 2000. מוצגים כאן עיצובים שונים ששינו את צורתם ככל שהתפתח המשחק יותר.

wmzrIiF

לאחר "מפת עטרי" נוצר אגן אראתי. ג'ים צ'אדוויק התחיל בשכבות השטח ב- WoW Edit. בהתחלה התמקדנו רק בגובה ובמרחק של נקודות הלכידה, והצבנו את כל נקודות העניין כך שניתן יהיה לראות אותן מהנקודות השונות.

WyW0vzU

מסך יצירת הדמויות הראשון. במקור, ל- World of Warcraft היו רק שישה מירוצים ניתנים להשמעה. טרולים וגמדים נוספו מאוחר יותר.

ZH72tG4

מבחן Blackwing Lair הראשון.

ועד כה כל צילומי המסך של התפתחות World of Warcraft. אני מקווה שמצאתם אותם מעניינים!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.