אנו ממשיכים בתמונות הפיתוח של World of Warcraft, אם תמיד חשבתם איך הם היו בונה מוקדמת של המשחק או איך משהו התפתח, אל תחמיץ אף אחת מהתצלומים הבאים.
אחת מצילומי המסך הראשונים של World of Warcraft בזמן פיתוחו.
יום הולדת לקהיר בלאדהוף.
חורבות לורדארון. במקור, האנדרסיטי היה אמור להיות לורדארון אך עם בנייני האנוש שנהרסו. אבל המעצבים רצו ליצור ערכת בניינים וארכיטקטורה של מתים, שממנה בא האנדרסיטי.
12 באוגוסט 2004. יום הולדתו של אוניקסיה. המודל הסופי עדיין לא היה שלם. מאוחר יותר היה רומן קני ליצור את הדגם הסופי שהתווסף למשחק. אני (זה שהראה את התמונות האלה) הכניס את אוניקסיה למשחק וג'וף גודמן תכנן את העימות.
הפשיטה הראשונה בכל ההיסטוריה של World of Warcraft לליבה מותכת. מגמה ליבה נועדה להשתחרר מאוחר יותר. כוונתי היא שרק אוניקסיה תהיה תוכן הפשיטה שלנו כשהשקנו את המשחק. האזור תוכנן על ידי ג'ון סטאטס (במקור זה היה חלק ממעמקי Blackrock). סקוט מרסר וג'פרי קפלן קיבלו את הפשיטה בזמן על ידי עבודתם ביסודיות במשך שבוע.
המירוצים של World of Warcraft בשנת 2000. מוצגים כאן עיצובים שונים ששינו את צורתם ככל שהתפתח המשחק יותר.
לאחר "מפת עטרי" נוצר אגן אראתי. ג'ים צ'אדוויק התחיל בשכבות השטח ב- WoW Edit. בהתחלה התמקדנו רק בגובה ובמרחק של נקודות הלכידה, והצבנו את כל נקודות העניין כך שניתן יהיה לראות אותן מהנקודות השונות.
מסך יצירת הדמויות הראשון. במקור, ל- World of Warcraft היו רק שישה מירוצים ניתנים להשמעה. טרולים וגמדים נוספו מאוחר יותר.
מבחן Blackwing Lair הראשון.
ועד כה כל צילומי המסך של התפתחות World of Warcraft. אני מקווה שמצאתם אותם מעניינים!