על העיצוב של שברי הנשמה בקטאקליזם

ل שברי נשמה של המכשפות, הם יעברו שינויים עיצוביים חשובים כפי שראינו BlizzCon 2009. הם יהיו דומים מעט לרונות של אבירי המוות.

רוכב רפאים דיברת על מה שאתה מצפה שהשימוש בקטעים אלה יהיה. הכוונה היא שהם משרתים לרגע מכריע של מאבק בדיוק כמו גבורה / חשק דם.

אם נזכור בקצרה את מה שנאמר ב- BlizzCon עליהם, יתחדש במהירות מחוץ לקרב ויהיה כישוף Drain Soul שיעשה זאת בלחימה. איננו יודעים בוודאות מה התועלת של שברים אלה, אם כי אנו יודעים שיהיה כישוף חדש שנקרא לשרוף נשמה, יעלה שבר אחד ויהיה לו צניחה של 1 שניות. מה שהוא יעשה זה לשפר את הכישוף הבא וחלקם אף ישנה את התנהגותם.
דוגמאות:

  • כאב צורב השתפר - 3 הצוותים הבאים של מיומנות זו יהיו קריטיים.
  • שיפור הזימון השתפר - צוות שחקנים מיידי
  • אש נשמה השתפר - השקה מיידית
  • חוֹשֵׁשׁ השתפר - השקה מיידית
  • ספירלת מוות משופר - אימה גדולה יותר, ריפוי גדול יותר מתקבל

באופן אידיאלי, אנו מתכננים אותם כך שלא תצטרך שיהיה לך יותר בקרב. אנו חושבים שהדבר הופך את Shards ליותר כמו התקררות מאשר משהו שאתה עושה בכל פעם שיש לך את זה זמין. (לדוגמא: בדרך כלל אתה שומר את הגבורה / חשק הדם בזמן הטוב ביותר, ולא בפעם הראשונה שאתה יכול להשתמש בו). יתכן שוורלוק יכול להרגיש מוטרד באמצעות הרסיס האחרון שלו בדיוק כשקבוצת מפלצות הצטרפה לקרב. במקרה כזה נצטרך להוסיף יכולת מסוג Evocation כדי שתוכל להשיג שברים במקרי חירום.

במובן טהור מאוד ואולי לא מציאותי, היינו רוצים ש -3 רסיסים יושקעו בכל קרב עם איזושהי התקררות בין כל שימוש. זאת אומרת התאמות לא טריוויאליות. אולי תשתמש ברסיס בקבוצה של מפלצות מילוי ובלי רסיסים כשאתה הורג מפלצת למסע חיפושים תוך כדי פילוס.

מה אתה חושב על זה למכשפות? אני מזכיר לך שתוכל לקרוא עוד על שואה ב מדריך נהדר להרחבת WoW.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.