רק אתמול שוחחתי עם חברה גילדת שהעלתה שאלה לגבי בטא והסטטיסטיקה עליה השבתי כי האיזון שבליזארד השגה בעניין זה פשוט מפואר. אתה מבחין בקנה מידה נהדר בכל רמה שאתה מתקדם ובכל אזור שאתה מתקדם עם האובייקטים שהם נותנים לך. המפלצות פוגעות יותר כן, אבל יש לך יותר חיים ועושה יותר נזק.
Ghostcrawler דיבר בפורומים והגיב על אותו דבר, בפוסט הקשור לפילוסופיית שיעורי ההיט, כיצד השחקנים נהיים חזקים יותר ואופן העבודה ברמות הבוס.
באופן כללי, הבוסים מתחזקים ככל שאנו מתקדמים בכל דרגת פשיטה, מה שגורם לשחקנים לפגוע ברמות חדשות בבת אחת כדי להישאר בראש. הבוסים מתחזקים ככל שאתה, כשחקן, צומח בכוח, וזה הגיוני בכל העולם.
האם אתה מוכן להודעה נהדרת מאת Ghostcrawler?
אתה מרוכז מדי במכה עצמה.
פיסת הציוד הזו לא הייתה קיימת, אבל חסוך ממני צורך להכין שלוש גרסאות, שקול את סדרת המגפיים הזו:
- Mission Blue רמה 83 עם: 10 Attack Power, 10 Stamina, 10 Critical, 10 Hit, 10 Parry.
- Mission Blue רמה 85 עם: 12 Attack Power, 12 Stamina, 12 Critical, 12 Hit, 12 Parry.
- פשיטה דרגה 1 רמה 85 עם: 14 כוח התקפה, 14 סיבולת, 14 קריטי, 14 מכה, 14 פרי.
- פשיטה דרגה 1 רמה 86 עם: 16 כוח התקפה, 16 סיבולת, 16 קריטי, 16 מכה, 16 פרי.
כשאתה עובר מרמה 83 ל -85, עדיין יש לך אותה כמות כוח יחסית של יצורים. למה? כי יצורים צוברים רמות. הבריאות שלו עולה כך שאתה צריך יותר כוח התקפה. הנזק שלה גדל ואתה זקוק ליותר בריאות. הסיכוי שלך לבקר, להכות ולזכות מצטמצם, כך שתצטרך גם את התכונות האלה.
עד כאן טוב.
כשאתה מתחיל לפשוט, רמות הבוס הן 88. זה מקשה קצת יותר לפגוע בו וכל כך שאתה צריך יותר בצוות שלך כדי לתמוך בעצמך. אין בעיות עד כאן.
עכשיו בואו נסתכל על הציוד האחרון. אתה עובר מכנופיה מדרגה ראשונה לרמה שנייה. בוסים פוגעים חזק יותר אז אתה צריך יותר חיים. יש להם יותר בריאות אז אתה צריך יותר כוח התקפה. אבל הבוס עדיין ברמה 88 כמו שהיה ברמה הראשונה. המשמעות היא שאתה מבקר יותר מהבוס הקודם מכיוון שהביקורת שלך גדלה. אתה עושה יותר נזק לבוס הקשה יותר מאשר לזה הקל יותר. אתה גם מכה אותו יותר (אלא אם כן אתה מכה בכובע, וזה ככל הנראה) וחוסם אותו יותר.
פתרנו את בעיית העצירה ב- Icecrown, באופן לא אלגנטי, על ידי הצבת «debuff». זה בעצם איפשר ליצורים להתמקד ברמה שלך. לא יכולנו לתקן את הביקורת או להכות בעיות, כך שהשחקנים התחזקו יותר ויותר ואף הגענו לגבול המאפיינים הללו (או התקרבו מאוד במקרה של הביקורת). כמו ששחקנים לרוב מודאגים מאוד (ולעתים קרובות בצדק) מכך שלא מטפסים עם הקבוצה, הבוסים אינם מטפסים עם הקבוצה. כל הנושאים שיכולים להתרחש אצל שחקנים כאשר הנזק שלהם (או הריפוי או הטנק) אינו מתרחש אצל הבוסים. טיפסת טוב מאוד על ביקורת, מכה ושוגרת.
דרך אחרת הייתה שהבוסים ברמה 2 יהיו רמה 89 או 90 במקום רמה 88. ואז באופן טבעי היית זקוק ליותר קריטי, להכות ולהזדיין כדי להתמודד איתם. זה הגיוני אינטואיטיבי אבל דברים אבסורדיים קורים עם המשחק מכיוון שרמות היצור מעולם לא נועדו לשמש בצורה זו. לדוגמה, הבוס היה מבקר ומתנגד להתקפות. גרוע מכך, זה יהיה גרוע יותר עם שכבת התוכן הבאה. אם Deathwing בסוף Cataclysm (ספוילר!) האם הוא בוס ברמה 93, אז מה הרמה של הבוס הראשון של ההרחבה הבאה? רמה 93? רמה 90? רמה 96?
במקום זאת אנו "מרמים" את הבוסים להשיג רמות. עדיין לא מצאנו את המכניקה המדויקת אך דמיין שהם ברמה 88+ או ברמה 88.3 או ברמה 88 SKULL BAD SKULL. ככל שאתה נהיה חזק יותר ומקבל ציוד טוב יותר, הם נהיים חזקים יותר ... בדיוק כמו כל הבוסים האלה איתם התמודדת כשעליית הרמה. במקום להכות ולחרוק את האויבים המסוכנים בתדירות גבוהה יותר, הכוח היחסי שלך תמיד נשאר זהה. אתה קנה מידה.
לכל הפחות, נחמד לראות כיצד הם מחפשים דרכים למנוע מהמערכת להתרסק שוב על הלהקה האחרונה.