Blizzard מראיין את לוק מ- The Underbog

Blizzard ממשיך לראיין שחקנים / גילדות חשובים בתוך המשחק לרגל חגיגות 5 שנים ל- World of Warcraft. הפעם לוק מתראיין.

לואיק, מממלכת ארצות הברית "אנדרבוג", המחזיק כיום בתואר "הקינגלייר" ושזכה בהישג "מנהל החול" באוקטובר 2009, הוא שחקן שהיה על גלגול במשך חמש שנות קיומו של העולם של וורקראפט. מלהביס את המלך ליך בצינוק בן 10 השחקנים במצודת אייקרון, ועד שמירה על דירוג אישי של 2200 בסניפי הזירה 2v2, 3v3 ו- 5v5 ועד לזכייה בתואר "גנרל" במערכת הדרגות הישנה של Battlefield. הרחבת World of Warcraft יצאה לרחובות, עם Luek הייתה לנו תחושה שהוא יהיה מועמד נהדר לשוחח על חוויותיו ביקום ה- Warcraft בחמש השנים האחרונות.

בתור התחלה, מה היה הדבר הראשון שמשך אתכם ל- World of Warcraft והשאיר אתכם בתחתית הקניון בתהליך הרמה?
תמיד אהבתי את היקום של וורקראפט, אז ברגע שהוכרז על עולם וורקראפט רציתי לשחק. ביליתי את השנים האחרונות במשחק EverQuest עם החברים שלי וכולנו היינו מוכנים לעוד MMO נהדר. זה מה שבאמת שכנע אותי להעלות את הקוסם שלי. המשימות הראשונות לא היו מסובכות כמו אלה שאנו רואים כעת, אך הן עדיין כרוכות בהיסטוריה רבה ולקחו אותי למקומות שזיהיתי מהספרים והמשחקים הקודמים, שהתבררה כחוויה מדהימה שהניעה אותי להמשיך ולגלות עוד תוכן.

ראיון-לוק 1

האם מאז שהתחלת לנגן ולעלות הרמה, האם היית מדגיש אנקדוטה או זיכרון מסוימים?
זה בוודאי יהיה הזמן בו פגשתי אשף בגילדה הראשונה שלי. שמו היה פרעה וזו הייתה אחת הסיבות שגרמו לי להפוך לאשף טוב יותר. כשפגשתי אותו היינו אי שם בפלווד, הוא כמעט ולא שוחח עם שחקנים אחרים עד כה, אז לפגוש מישהו שידע מה הוא עושה היה מדהים. הידידות צמחה מיד ובילינו שעות רבות באופן אקראי באנשי הברית בעולם ה- PvP.

ראיון-לוק 2

כמה זמן שיחקת תוכן פשיטה, ומה הזיכרונות הטובים ביותר שלך מהמפגשים הראשונים של המשחק?
בהתחלה התעניינתי רק בבילוי טוב עם חברי, אך בסופו של דבר רציתי לראות את המפגשים הענקיים שעתידים להיות מיושמים בהמשך. כשהייתי ברמה 40, נתקלתי בכמה מחברי אחווה בשם וונדררס ומיד נמשכתי להצטרף אליהם כי באותה תקופה הם היו קבוצה של העדר שבאמת היו נחושים להתקדם. הליבה המותכת הייתה המקום בו החלה ההתנסות שלי במפגשים עם פשיטות, ונמשכתי במהירות לעובדה שאתה צריך 40 שחקנים מיומנים בכדי לעשות משהו. בעוד ש Core Core ו- Blackwing Lair היו מאתגרים ומהנים, הזיכרון של הבסת C'Thun הוא כנראה האהוב ביותר על המפגשים המוקדמים. התיאום המדויק הדרוש לסיום הפגישה הפך אותו למאוד מספק לאחר סיומו.

ראיון-לוק 3

שדות הקרב השתנו הרבה מאז הימים שלפני צלב הצלב הבוער, והם צפויים להשתנות הרבה יותר בקטאקליזם. מה היה זה שדחף אותך במקור לשדות הקרב והעלה אותך במעלה השורות לגנרל? כמה זמן, מאמץ ותכנון לקח כדי לזכות בדרגה זו?
שדות הקרב משכו אותי מחוץ לטחנת טארן לסביבת PvP מאורגנת, שהייתה מושכת מאוד לאחר שנתנה לי את העור לטפס בדרגות עם הריגות בודדות בעולם הכללי של ה- PvP. אנו מוצאים משחקים המבוססים על יעדים ושדות מאוזנים בין אליאנס לעדר. ערוץ ורסונג ואראת'י אגן החלו למונול את זמן המשחק שלי. בסופו של דבר כולם זיהו את השחקנים הטובים ביותר, כדי להימנע מהם בכל מחיר או לצוד אותם ולנסות לשתק את הקבוצה היריבה. אז האחווה תמיד היה נוכח ב- PvP. מצאתי שחקנים מוסמכים אחרים והתחלתי לשחק איתם סולו בכדי להבטיח ניצחון, מה שתורגם ליותר כבוד ודרגה חדשה בסוף השבוע. למרות ששיחקתי רק שלושה או ארבעה משחקים בוורסונג בנוסף למה שהיה נחוץ כדי להשיג את המטרה המקורית שלי, גנרל 12, עדיין יש לי זיכרונות נהדרים מאותם רגעים במשחק בגלל התחושה האפי שעומדת מאחורי כל משחק והעוצמה חברות שהכרתי במשחק.

כיצד יישום הזירות הודיע ​​על החזון שלך ל- World of Warcraft PvP, ומה הוביל אותך לנקוט בגישה כה תחרותית לכל רגל צוות?
כשהזירות הוטמעו לראשונה שיחקתי בקבוצות 3v3 בעיקר בשביל הכיף, מכיוון ש- PvE נתן לי קצת זמן פנוי וכמעט אף אחד מהגילדה שלי לא היה מעוניין מאוד ליצור קבוצה רצינית. בשלב מסוים הובלתי קבוצת פלדין של תגמול / אשף / אשף, שניהם קוסמים המתמחים בתחום נוכחות מוחית ופירובלסט. זה לא היה בדיוק צוות מאוד מחויב. בעונה השלישית, לעומת זאת, מצאתי חברים נלהבים הרבה יותר והתחלתי לנגן את הקומבינה הקוסמת / נוכלים ב- 3v2, paladin / mage / rogue ב- 2v3, ומשולבת 3v5 כל כך גרועה עד כדי כך שאני אפילו לא זוכר איך זה היה. זה נראה כמו מאבק אפי מאוד, שכן שיעורי התגרה שיפרו את הציוד שלהם קצת יותר, אבל תמיד נהניתי מהתחרות, והיה לי חברים מיומנים לא פחות עזרו להניע אותי להיות קוסם טוב יותר.

ראיון-לוק 4

היו לך כמה צוותי חול עם הצלחה סבירה ב Wrath of Lich King. כמה ניסויים היית צריך, וסמך גם על משחק עם דמויות שונות כדי למצוא את הכיתה המתאימה לך ביותר, וגם על הרכב והתיאום של הצוות?
שיחקתי עם הקוסם שלי מאז שהושק המשחק, אבל בדרך שיחקתי גם עם הנוכלים שלי והלוחם שלי בזירות מסוימות. שאר השיעורים שניסיתי לשחק איתם, בין אם בתחום הרגיל ובין אם בתחום הבדיקה הציבורית, לא נתנו לי תחושה של דינמיות כמו שעשה הקוסם שלי. יכולות נזק ושליטה נראות כל כך טבעיות החל מרמה 70 שחבל על הזמן לשחק עם הדמויות האחרות שלי. נכנסתי לאימון פלדין / קוסם / נוכלים בשלב מוקדם ולא הסתכלתי לאחור. מאז לא נתתי לקומבינה ההיא לשחק במקום "Shadowshatter" הידוע (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) עם שניים משחקני ה- PvP הנחושים והמיומנים בממלכה שלי. במהלך כל עונה ניתן לראות מגמה שבה התקשורת מתורגמת לניצחון. עכשיו זה משהו שאני מתעקש עליו ברגע שאני מצטרף לקבוצה חדשה או אחרי שלקחנו הפסקה. תקשר הכל ביעילות במקום לדאוג להרוג מישהו ב -15 השניות הראשונות.

כשמדובר בעבודה עם או נגד שחקנים אחרים בסביבת PvP, איך אתה מרגיש לגבי האיזון הנוכחי של המשחק בין הכיתות לעומת מה שהיה קודם?
זה נראה לי קצת יותר פתוח ממה שהיה לפני עונה או שתיים, ללא ספק. אני עדיין משחק עם הקוסם שלי והיום הוא ללא ספק אחד השיעורים הניתנים לביצוע בזירה. Warlocks הם שחקנים גדולים אחרים כרגע, במיוחד אלה שהתמחו בסבל וערמו מהר או הצליחו להשיג גביש קרח רב שנתי, או שניהם! הם מפטרים שליטה כמוני והנזק שלהם מדהים. תגרה טובה משתפרת, אם כי חדירת שריון היא נתון שערימתו פירושה להיות בלתי ניתן לעצירה. אני קצת מאוכזב לראות את ההבדל בערימת נתונים בין גלגלים לתגרה, אבל אני חושב שזה משהו שהם יתקנו בקטקליזם. באופן כללי, הריפוי לא נראה חזק מאוד, אך גם לא חלש מדי. אני חושב שהמשחק נוטה לאט לכיוון שליטה ולא כמה פוטנציאל התקפי אתה יכול לצבור בקבוצה. יש לה דרך ארוכה לעבור, אבל זה נראה מבטיח.

ראיון-לוק 5

האם אתה מתחיל בתכני PvP עם חברי הגילדה שלך, Peachy Keen, או שאתה מעדיף לדבוק במפגשים כדי לשחק איתם?
למען האמת, אין כל כך הרבה שחקני PvP טובים בתחום שלי. כמה מהמיומנים ביותר נמצאים בחברותא שלי ואני משחק איתם, אבל שני האנשים שאני משחק איתם הכי הרבה הם לא Peachy. זו יותר גילדה מכוונת PvE, ובהתחשב בפריטים החדשים של אייקרון, זה לא רעיון רע לעשות מפגשים שוב. כמו כן, להרוג את מלך הליש לא היה נורא. ; עמ '

האם אתה רואה את עצמך משתתף בשדות הקרב המדורגים של Cataclysm? האם תכננת באחווה שלך להקים קבוצות? אם כן, האם כל אחד מהמידע שגילינו עד כה מושך אותך?
כמעט ולא חקרתי שדות קרב מדורגים אבל אני יכול להבטיח לך שאני אקח צד, מאומן היטב כמובן. אני משוכנע שאני אהיה אחד משחקני ה- PvP הבודדים בגילדה שלי שישתתף, ואולי נתחיל בארגון, אבל זה לא יהיה שום דבר לכתוב עליו. בהנחה שאף משחק בליזארד אחר לא מסיח את דעתי מ- Warcraft.

אילו היבטים מהותיים במשחק, בקהילה ובסיפור החזיקו אותך מכור ומשחק כל הזמן הזה?
בתחילת המשחק, כששדות הקרב יצאו לראשונה, הייתה זו תחושת הניצחון והתחרות שגרמה לי להתחבר. עם התפתחות משחק השידוכים, חלק מהתכנים הקשוחים דחפו אותי להשיג את המיטב ממני במשחק, שהיה משביע מאוד לאורך כל הדרך. אני מניח שאפשר לומר שהתחרות בין שאר השחקנים לביני הייתה ההיבט היסודי בקהילה ובמשחק. מבחינה סיפורית, הוא הצליח לטבול אותי במשחק בסוף ההרחבה הזו הרבה יותר מאשר בעדכוני תוכן קודמים. תמיד היה נחמד לשוטט בעולם שנוצר ממשחק אסטרטגיה בזמן אמת ששיחקתי במשך ארבע שנים. יש לו סגנון אמנותי שונה והעלילה רק משתפרת עם הזמן.

האם הגילדה שלך מחפשת חברים חדשים למשחקי זירה או קבוצות? אם כן, היכן אוכל למצוא מידע על הרפתקאותיך?
אנחנו תמיד מחפשים שחקנים מיומנים חדשים, במיוחד עכשיו כשמצבים קשים תפסו אחיזה. חלק מהשחקנים בגילדה שלנו מחפשים נואשות מרפאים עבור PVP, אז זכור זאת בעת הגשת בקשתך.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.