קידום כיתת קטסטרליזם: שאמאן

ב- World of Warcraft: Cataclysm נשנה ונוסיף כמה מאפיינים לכישרונות וליכולות של כל הכיתות במשחק. בתצוגה מקדימה זו, תוכלו לקבל מבט ראשון על כמה מהשינויים המשפיעים על השמאנים, כולל הכישופים, היכולות והכישרונות החדשים, וסקירה כללית כיצד מערכת Mastery תעבוד עם מפרט הכישרון השונה.

banner_changes_cataclysm_chaman

לחשי שאמאן חדשים

שביתה ראשונית (זמינה בשכבה 3): Primal Strike הוא מתקפה מבוססת נשק חדשה שכל שאמאן ילמד במשחק בשלב מוקדם. המטרה שלנו עם יכולת זו היא להפוך את ההתאמה עם Enhancement ולא Elemental ליותר קיימא, מכיוון שרבים מכישרונות השיפור העיקריים זמינים ברמות די גבוהות.

גל ריפוי (רמה 4): למרות שלשמאן כבר יש יכולת שנקראת Healing Wave, אנו מוסיפים כישוף נוסף לארסנל הריפוי הישיר של הכיתה ונותנים לו שם מוכר. גל הריפוי הנוכחי יקרא שם גל הריפוי הגבוה יותר, וגל הריפוי "החדש" נועד להיות הריפוי החוזר של השמאן. גל ריפוי תחתון וגל ריפוי גבוה יותר ישמש במצבים ייחודיים מעט יותר.

נשק פריקה (רמה 81): שחרר את עוצמת הקסמים של הנשק שלך עם אפקטים נוספים (ראה להלן). שאמאן שיפור עם שני כלי נשק יפעיל את ההשפעות של הכישופים של שני הנשק. השקה מיידית. טווח 30 מטר. צניחה של 15 שניות. אי אפשר להפיג את זה.

להלן מספר דוגמאות להשפעות שאנו שוקלים לתת ליכולת זו:

  • נשק Windfury: מקרין גרסה ספקטרלית של הנשק שלך במטרה, תוך התמודדות עם נזק נשק של 50% והגברת מהירות השמאן לחמשת הלהיטים הבאים.
  • נשק לשון להבה: מבצע נזקי אש מיידית ומעניק חובב של 20% להתקפת האש הבאה של השמאן.
  • נשק חיי כדור הארץ: מרפא מעט את המטרה ומעניק חובב של 20% לחש הריפוי הבא של השמאן.

גשם מרפא (רמה 83): זהו אזור של כישוף אפקט לאורך זמן (SeT) שמזמין גשם באזור ממוקד שמרפא את כל השחקנים שבפנים. אין מכסה על מספר השחקנים שהוא יכול להשפיע עליו, אך תשואות הולכות ופוחתות בעת ריפוי מספר רב של מטרות, בדומה לתשואות המצטמצמות הקשורות לאזורי נזק לאזור ההשפעה (AoE). זה יעניק לסניף השיקום של שאמאן כלי ריפוי נוסף כדי לשפר את סיכויי הריפוי והריפוי הקבוצתי לאורך זמן. זמן שחקנים שני. טווח 2 מטר. משך 30 שניות. צניחה של 10 שניות.

חסד רוח הרפאים (רמה 85): כאשר החובב הזה (שהשמאן משתמש בעצמו) פעיל, הכישופים שלך כבר לא יופרעו על ידי תנועה ואולי אפילו לא על ידי ההתקפות שלך. זה ייתן לשמאן מכל אחת משלוש ההתמחויות דרך נוספת לרפא או להתמודד עם נזק וכך יכול להסתגל למצב, ב- PvE או ב- PvP. השקה מיידית. משך 10 שניות. צניחה של 2 דקות.

שינויים בפקולטות ובמכונאות

בנוסף להוספת כישופים חדשים, אנו מתכננים לבצע שינויים בחלק מהיכולות והמכניקות האחרות שאתה רגיל אליהן. רשימה זו וסיכום שינויי הכישרון להלן אינם ממצים בשום פנים ואופן, אך הם אמורים לתת לך מושג מה אנו מתכוונים לכל מפרט.

  • שאמאן הרסטורציה ושיעורי ריפוי אחרים יצטרכו לשים לב למאנה יותר ממה שהיו בעבר בזעם המלך הליש. הרוח תהיה הנתון העיקרי למאנה עבור השמאן.
  • אנו מבצעים שינויים באותם שיעורים ומפרטים שיכולים להפיג קסמים, מחלות, קללות ורעל, במיוחד כשמדובר ב- PvP. לשמאן תהיה Cleanse Spirit כיכולת בסיסית, אך רק תסיר קללות. לשמאן השיקום יהיה כישרון שישפר את Cleanse Spirit כך שהוא גם מסיר קסמים. השמאן כבר לא יוכל להסיר רעלים.
  • ניקוי טוטם כבר לא יהיה קיים במשחק, מכיוון שאנחנו רוצים שהפיזור יהיה החלטה שקיבלו השחקנים ולא משהו שייעשה מכנית. לשם כך כל הפיזורים יעלו מעט יותר מאנה, ותבזבזו את הכישוף אם תטילו אותו כשאין מה להסיר (נכון לעכשיו, הפלת נזרק רק כשיש מה להסיר, מה שמאפשר להשתמש בכישוף ללא למדוד. לכל מקרה "). נאזן את הפיזור ב- PvE על פי מודל זה.
  • טוטם הזעם יחליף כעת את טוטם הפלמטונג לכל השמאנים, והשימוש בטוטם זה יגדיל את כוח האיות של הקבוצה ב -4%. לשמאן של סניף היסודות יהיה כישרון שיאפשר לכל טוטמי האש להעניק 10% יותר כוח כישוף, מה שיאפשר להם למקם את טוטם סורינג, מגטמה טוטם או טוטם אלמנט אש מבלי לאבד את חובב הנזק שלהם עם כישופים. ההטבות של 4% ו -10% לא יהיו תואמות זו עם זו ועם ברית השדים, כך שלא תוכלו ליהנות מכולם בבת אחת. אנו שוקלים גם את Elemental להציב את Searing Totem למרחק.
  • אנו רוצים לשחרר את השיפור מהתקררות עולמית בכדי להפוך את ההתמחות לקצת יותר דינמית למשחקיות. אנו שוקלים, למשל, להגדיל את ההתקררות של לבה לאש כך שהשמאן יספיק להכניס יכולות מעניינות אחרות.

כישרונות חדשים ושינויים בכישרון

  • טווח היסודות יופשט כך שלשמאן יש טווח כישוף עקבי יותר.
  • אנו מתכננים להוסיף רעידת אדמה ככישרון בתחתית הענף האלמנטרי לתת שטח אפקט קבוע ומתמשך.
  • קישור רוח כנראה שהוא יחזור לתחתית סניף רסטורציה בדרך כלשהי. הרעיון הוא שאתה יכול לקשר למספר מטרות כדי לחלוק את הנזק. בעבר כשניסינו ליישם את רוחנית הקישור היה קשה לאזן והיה קצת מבלבל. עם זאת, מאוד אהבנו את הרעיון (גם את השחקנים) אז אנחנו מנסים להחזיר אותו.
  • לאלמנטל יהיה כישרון בתחתית הסניף שיאפשר לרוח (שתופיע על ציוד שהיא חולקת עם השמאן רסטורציה) להגדיל את דירוג הלהיטים.
  • הידע העתיק יגדיל את מאנה, ולא את האינטלקט.
  • טוטם השדרוגים יוחלף בשביתה ממוקדת, שתגביר את הנזק של לחשי Primal Strike ו- Stormstrike החדשים.
  • עם מערכת Mastery, אנו שוקלים גם להסיר כמה כישרונות שמעניקים בונוסים פסיביים, כגון Quick Mental, שיפור Windfury Totem, Mental Cunning, Thunder Call, Master Tidy, Purification ו- Nature's Blessing, בין היתר, בכדי לתת לשחקנים יותר חופש בחירה. כישרונות מעניינים אחרים.

בונוסים שליטה פסיבית בעץ הכישרון

    אלמנטלי
    נזק לאיות
    לחשים קריטיים
    עומס יתר של אלמנטים

    שיפור
    נזק תגרה
    חיפזון תגרה
    נזק טבע

    שיקום
    מַרפֵּא
    מֶדִיטָצִיָה
    ריפוי עמוק

עומס יתר של אלמנטים: לחשי הנזק הישירים שלך יש סיכוי להשיג גרסת בונוס פחות חזקה של הכישוף. זה יעבוד מאוד דומה לכישרון ה- Lightning Surge הנוכחי, אך יחול גם על Lava Burst.

נזק טבע: זה יספק בונוס פסיבי לנזקי הטבע שמטפל בשמאן השיפור.

ריפוי עמוק: הריפוי הישיר שלך יתרפא יותר ככל שבריאות המטרה תהיה נמוכה יותר. זה יותאם על סמך נזק (למשל, מישהו עם בריאות של 29% יקבל ריפוי גדול יותר ממישהו של 30%) ולא על פיצול אקראי.

אנו מקווים שנהניתם מתצוגה מקדימה זו ונמתין בקוצר רוח למשוב ותגובות לגבי חדשות ושינויים אלה. זכור כי מידע זה מתייחס ליצירה שעדיין אינה סופית ועשויה להשתנות במהלך התפתחותה של Cataclysm.

מהדורה: נוסף מידע שנכלל בפוסט המקורי.

רק כדי להבהיר כמה דברים:

מֶדִיטָצִיָה - כמות המאנה שאתה מתחדש בלחימה על סמך הרוח שלך.

כמו כן, זכור כי אתה מקבל רק קבוצה אחת של בונוסים של סניף כישרונות פסיביים - הסניף בו בזבזת הכי הרבה נקודות. תת התמחות בסניף אחר לא תעניק לך גם בונוסים אחרים.

לבסוף, הכוונה בשביתה של פרימאל היא לאפשר לשמאן לשחק כבאף ברמות נמוכות. נכון לעכשיו, כשאתה מעלה את הסניף הזה, אתה בסופו של דבר משתמש בהרבה ברקים כך שאתה מרגיש כמו שאמאן אלמנטלי ולא שיפור. ברמות גבוהות יותר, Primal Strike מוחלף ב- Stormstrike. שניהם חולקים צמצום ולכן שיפור לא ישתמש בשביתה ראשונית יותר לאחר אותה נקודה באותו אופן שבו לוחמי ההגנה לא משתמשים בשריון מפוצל כאשר הם מרוויחים הריסות או דרואידים פראיים אינם משתמשים בטופר כאשר יש להם מנגל.

שאלות ותשובות על השינויים

אנו יודעים שיש המון שאלות נוספות ואנחנו נעשה כמיטב יכולתנו לענות על מה שאנחנו יכולים. זכור כי זו רק תצוגה מקדימה של הדברים הבאים.

P: האם נשק המולסטרום יכלול פרץ לבה?
R: זו התוכנית הנוכחית.

P: כיצד עומס יתר של אלמנטים יכול לגרום לפרץ לבה כאשר לבה פרץ כבר עושה נזק רב ב- PvP?
R: אנו משנים כמעט את כל המספרים ב- Cataclysm בכדי להתאים כל דרגת כישוף לבריאותם החדשה של השחקנים בדירוג הלחימה החדש. עם כמויות בריאותיות גבוהות בהרבה, אנו מקווים שנזקי חבלה יהיו שוב כלי ולא הדרך היחידה לזכות במפגשים.

P: מה עם הכישרון של עומס ברקים?
R: מעניק שדרוג לעומס יתר של אלמנטים

P: אלמנטלי לא רוצה להפיל מרחוק את טוטם הלוהט. אנחנו רוצים להפיל את מגמה טוטם.
R: הטוטם הצורב צריך לפגוע יותר במטרה אחת מאשר במגמה. עם זאת, אם אנו מרוצים מהיכולת מדי פעם למקם טוטמים במרחק, אין שום סיבה שהוא לא יכול לחול על שום טוטם. תאר לעצמך, "לאחר השימוש בכישוף זה, הטוטם הבא שתשליך יופיע מתחת לרגלי היעד שלך."

P: האם אלמנטל צריך לבזבז נקודות כישרון רק כדי ש- Spirit יהפוך לרייטינג להיטים?
R: זה יהיה קשור לכישרון אטרקטיבי אחר כמו Elemental Precision.

P: האם זה יכול להיות גשם הריפוי המנותב?
R: לא, זה לא כישוף מתועל.

P: האם תועבר רעידת אדמה?
R: כנראה, אבל נראה.

P: האם פריקת נשק תצרוך את קסמיך?
R: לא.

P: האם בונוס כוח האיות של 10% יתחזק עם כוח האיות של המטרה או השמאן?
R: ישתנה עם היעד באותו אופן כמו ברית השדים וחובבים אחרים שמעניקים את אותה ההטבה.

P: האם אתה מתכוון לתמוך במג'ורה באמצעות כלי נשק דו-ידיים?
R: ברגע שתתחיל לבחור בכישרונות Dual Wield, שדרוג הופך לסניף "דו-ידיים".

P: לא פתרת את שיפור ההישרדות או הניידות של שאמאן או את X ו- Y!
R: זו רק תצוגה מקדימה ורשימה מלאה של כל שינוי. הרבה יותר יתגלה בטא והרבה ישתנה במהלך בטא.

P: לא ענית על השאלה החשובה ביותר של השמאנים! מה עם טוטם הזקיף?
R: אסון הוא זמן של מהפך גדול. חזרתו של דתווינג לאזרוט קרעה את מארג היקום, וכתוצאה מכך הביא להרס סופי ובלתי הפיך של כל טוטם הזקי. מעצבי הרמה שוקלים להציב מקדש המוקדש לטוטם סנטרי ליד אוטר המוביל. אנו יודעים ששחקני שאמאן יהיו מרוצים מהחדשות הללו, אך כמו בכל שינויי המעמד, נצטרך להיכנס לביתא לפני שהכל יהיה סופי.

P: אנא הפוך את "נזק הטבע" של סניף השדרוג ל"נזק יסודי "כך שהיתרונות שלנו מהוצאת נקודות עליו לא ישפיעו רק על נזקי הטבע שלנו.
R: למעשה, זו הסיבה שאנו משתמשים בנזקי הטבע. אנו חושבים שכל הנזק שכל הנזק האלמנטי עלול להרגיש בסופו של דבר כמו 'נזק'. בהתחשב בכך שנזק טבע הוא רק חלק מהנזק שלך, בחירה בפריט שאומר חיפזון לעומת שליטה (למשל נזק לטבע) עשויה להיות מעניינת יותר. עם הרבה שליטה, אתה יכול להעדיף כישרונות אחרים או סיבובי כישוף שונים. כל זה רק תיאוריה בשלב זה ושדרוגים סניפיים פסיביים צפויים מאוד לראות שינויים רבים בבטא.

מקור: וואו-אירופה ופורומים אמריקאים

 


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.