מרפאים ב 4.0.1 ובקטראליזם: השמאן

מרפאים-מרוצי כנופיות

Cataclysm אמור לצאת לאקרנים בעוד חודש וחצי בלבד, ואיתה יחולו שינויים גדולים בכל הכיתות. מרבים מהשינויים הללו ניתן כבר ליהנות (או לסבול) מאז היישום של 4.0.1 לפני מספר ימים. כאן נעסוק בשינויים המשפיעים על המרפאים.

כללי

השינויים המשפיעים על כל השיעורים וכבר מיושמים במשחק החי הם הבאים:

  • יישום עצי הכישרון בני 31 הנקודות, שיש להם את המוזרות שניתנות הטבות התמחות בלעדיות בבחירת כל ענף ספציפי. הכוונה לכך היא שנשיג מיומנויות מעניינות מרמה 10 כשאנחנו בוחרים את ההתמחות הרצויה, ולא נצטרך לחכות ברמה 40 עד שהכיתה שלנו תתחיל להיות מבדרת. כל כיתה תקבל מיומנות אחת ושלושה בונוסים.
  • היעלמות כוח הכישוף בכל הציוד (למעט נשק ומכשפים) להחלפתו של אינטלקט. נתון זה יהיה המקביל לכוח האיות מעתה ואילך. לכלי הנשק עדיין יש כוח איות מכיוון שהם חייבים להיות חזקים יותר משאר החלקים.
  • היעלמות ה- MP5 כסטטיסטיקה בצוות, שמוחלפת כעת ב- Spirit.
  • כעת כל המרפאים נהנים מרוח כצורה של התחדשות מאנה באמצעות התמחות מֶדִיטָצִיָה .
  • השתלת גליף: מעתה יהיו לנו שלושה סוגים של גליפים, ראשוניים, נשגבים או מינוריים. גלים שונים מופיעים גם עבור כל כיתה.
  • שליטה: מתווסף נתון חדש המשפר את האחרון מבין שלושת הבונוסים שהתקבלו עבור התמחות כישרון (למשל, במקרה של כוהן קדוש, הטבות של שליטה הד של אור).
  • Reforge: תכונה חדשה זו מאפשרת לנו לשנות נתונים סטטיסטיים מסוימים של הצוות שלנו שהם פחות אטרקטיביים או מועילים, עבור תכונה שימושית יותר עבורנו. אנו יכולים להפחית עד 40% מסטטוס מסוים של כל פיסת ציוד בכדי להחליף אותו באחר.

לאחר הקפיצה אנו הולכים לעשות סקירה אינטנסיבית על השמאן. בקרוב אעסוק בשאר השיעורים.

שאמאנס

השמאן בקטאקליזם עבר שינויים מועטים, דרך הריפוי הבסיסית נותרה זהה, אם כי כעת הורחב רפרטואר התרופות שלנו ונצטרך לבחור בחוכמה באילו תרופות נשתמש בכל פעם, שכן, במיוחד בקטה, מאנה תהיה נדירה.

בונוסים בסניף כישרונות

היתרונות הספציפיים של ענף הכישרונות שנבחר, במקרה של שאמאן השיקום, הם:

גובה

  • מגן כדור הארץ: מפסיק להיות כישרון להפוך לבונוס ספציפי של ההתמחות
  • טָהֳרָה: מגביר את יעילות הריפוי ב -10% ומפחית את זמן ההטלה של גל הריפוי וגל הריפוי הגדול ב 0,5 שניות.
  • מֶדִיטָצִיָה: מאפשר ל -50% מההתחדשות המאנה מספיריט להמשיך בלחימה. עם היעלמות ה- MP5 בצוות, השמאנים מתחילים להתחדש במאנה בזכות הרוח כמו שאר המרפאים.
  • שליטה: ריפוי עמוק: מגדיל את כוח הריפוי בעד 20% בהתבסס על בריאות המטרה; כמה שפחות חיים, יותר חזקים. נקודת שליטה אחת מעלה את יעילות הריפוי ב -1%.

כישרונות

בנייה גנרית עבור 4.0.1. הווריאציות האפשריות מעטות. אנו יכולים להחליף נקודות בין הכישרונות הבאים:

גובה

  • תובנה ממוקדת: כישרון זה מאפשר לנו לממן את התרופה הבאה שלנו אם אנו משתמשים בקסם הלם תחילה. עלינו, אם כן, להיות עם TRG (התקררות עולמית קודמת) שנוכל להשיק את התנגשות הלהבות, שהיא הזולה ביותר. התועלת שלו היא כרגע נסיבתית, אם כי היא יכולה להועיל מאוד במלחמות בהן הנזק צפוי ונוכל להיות לנו TRG להפעלת ההלם.
  • ברכת הנצח: כישרון זה מגדיל את ההסתברות שהוא ייושם חיים יבשתיים למטרות עם פחות מ- 35% עד 100%. כלומר, יעדים עם פחות מ -35% בריאות יזכו לריפוי זה לאורך זמן כל עוד אנו נרפא אותם. חיי כדור הארץ נחרו ועכשיו נרפאים הרבה יותר, בנוסף להיות מושפעים מ- Crit ו- Haste, כך שלבוסים עם הרבה נזקי פשיטה ולהוריד לעיתים קרובות את חייהם של חברי הצוות, זה יהיה מאוד שימושי. יש מעט קרבות כאלה בימינו, אך ב- Cataclysm זה יהיה הרבה יותר שימושי.
  • נשק אלמנטרי: הגדל את התועלת הפסיבית של הקסם הזמני נשק חיי כדור הארץ וגם מגביר את ההשפעה של שחרר אלמנטים. היתרון הראשון אינו מתמקד ברמת האבזור, אך השני, אף כיוון שהוא אינו זמין כרגע, התועלת שלו היא חלקית.
  • זרמים טלוריים: נכון לעכשיו, שום שאמאן לא צריך את הכישרון הזה ב- PVE. מאנה כרגע, מנוהל היטב, לא אמורה להיות בעיה. מצד שני, לדברי המפתחים, כישרון זה ישמש רק כך שאנו המרפאים "מרגישים פחות אשמים בהוצאת מאנה לביצוע DPS בסביבה שבה זה טוב מאוד", וכי במקרה שהמאנה הוציאה / מאנה. יתרה שנצברה מועילה, הם יגרמו למיומנות. טענתו היא שהאיזון האמור שווה בערך לאפס.
  • ניקוי מים: כישרון שבכל פעם שנפיץ בהצלחה קסם או קללה, נרפא גם את המטרה בכמות מסוימת. סכום זה יהיה דומה לחלק הישיר של Live Tides. זה יכול להיות שימושי בבוסים ספציפיים שבהם יש הרבה מה להתפזר (דוגמה תהיה יוגג-שרון לפני הנרף), אך באופן גלובלי זה לא יהיה.

מבנה גנרי עבור Cataclysm. אנו ניצבים בפני אותם ויכוחים על תובנה ממוקדת וברכת הנצח.

גובה

  • בענף היסודות אנו לוקחים חדות על הבונוס למבקר.
  • בסניף שדרוג אנו משלימים נשק אלמנטלי ובוחרים מהירות קדומה, אשר ישפרו את הניידות וההישרדות שלנו בפשיטה (ככל שתצאו מהאש מהאדמה מהר יותר, כך תשתפר, ותוכלו גם להמשיך לרפא מוקדם יותר).

לחשים ויכולות

  • גל ריפוי גבוה יותר: ריפוי החל מ 6696.89 ועד 7651.03. עלות: 30% מאנה בסיסית, 3 שניות שחקנים (מופחת ל -2,5 לבונוס מפרט). זה התרופה הגדולה, יעילה יותר מ- Healing Surge, אם כי יקר. שימושי לאירועי נזקים גבוהים על מטרה (מיכלי ריפוי או בוואליתריה).
  • גל ריפוי: ריפוי בין השנים 2511.54 ל- 2869.38. עלות: 9% מאנה בסיסית, צוות של 3 שניות (מופחת ל -2,5 לבונוס מפרט). זה התרופה הזולה ביותר אם כי היא איטית ללהק. אנחנו יכולים לדואר זבל ללא הפסקה בלי שהמאנה תרד. זוהי תרופת הספאם, יעילה מאוד מבחינת מאנה אך חלשה מאוד. זה לא מומלץ במצבי חירום. בתוכן הנוכחי אין תועלת רבה בהתחשב במהירות שבה מתרחשים השינויים ברמת החיים של הלהקה.
  • גל ריפוי: ריפוי מ- 5023.09 עד 5738.75. עלות: 27% מאנה בסיס, 1,5 שניות שחקנים. התרופה היא המחליפה את גל הריפוי התחתון. זה יקר מאוד, אבל מהיר מאוד ומרפא הרבה. יש לו סיכוי נמוך להחלים מאנה עם מגן המים (60%), מה שהופך אותו לא אידיאלי להשתמש בו באופן רציף מכיוון שזה כרוך בעלות גבוהה עם תשואה נמוכה של מאנה. האידיאל הוא להשתמש בו במצבי חירום אם כי עם התוכן והציוד הנוכחי ניתן להשתמש בו לרעה יותר (מה שב- Cataclysm לא נוכל לעשות).
  • גאות ושפל: מרפא 2363 ועוד 3725 למשך 15 שניות. עלות: 10% מאנה בסיסית, מיידית, 6 שניות צינון. זהו הכישרון האחרון שלנו בענף השחזור, תרופה מיידית שמשאירה גם ריפוי לאורך זמן ושמענקת את כל הקסמים האחרים (נותנים להם חיפזון או קריטי). בנוסף, החלקים של חלקי HoT נהנים כעת מחיפזון וקריטי כאחד.
  • ריפוי שרשרת: תרופה של [1055-1205] עד [2658-3037]. עלות: 17% מאנה בסיסית, שחקן 2,5 שניות. עכשיו מרפא 4 מטרות סמוכות. זהו החלמת האזור החכם שלנו שקופץ אל היעדים הסמוכים ביותר שנפגעו בתוך 12 מטרים. הוא מרפא מעט פחות מהגרסה הקודמת, אם כי הוא עדיין רב-תכליתי. זה אידיאלי לשימוש כאשר אתה יכול לרפא שלושה או יותר חברים.
  • נשק חיי כדור הארץ: קסם הנשק הזמני מיישם את ה- HoT הזה שמרפא כעת 2066 למשך 12 שניות. זה מושפע גם ממהר וקריטי.
  • שחרר אלמנטים: שימוש ביכולת זו יחד עם נשק החיים הארצי מספק לנו תרופה מיידית שנקראת שחרר את החיים בין השנים 1916 ל -2074, מה שמגדיל גם את הריפוי הישיר הבא ב -20%. לא זמין עד לרמה 81.
  • נקו רוח: זה גם מרפא אם נביא את הכישרון הנכון.
  • ריפוי גשםמרפא את כל בעלי ברית באזור במשך 345,02 עד 410,36 כל 2 שניות. עלות: 46% מאנה בסיס, 2 שניות שחקנים, 10 שניות צינון. זהו אפקט שטח המרפא את כל השחקנים מתחתיו. זה עלות גבוהה מאוד. לא זמין עד לרמה 83.
  • ריפוי טוטם זרםעלות: 3% ממאנה בסיסית, מיידית.

כישורים אחרים

גליפים

גובה

הגליפים הזמינים החל מ- 4.0.1 הם:

גליפים קדומים

גליפים נשגבים

  • ריפוי שרשרת: מפחית את ריפוי השרשרת במטרה הראשונית ב -10% אך מגדיל אותה בקפיצות הבאות ב -15% (לפני: השרשרת שלך מרפא יעד אחד נוסף). יהיה שימושי להפחית את הריפוי יתר (הוא תמיד גבוה יותר בקפיצה הראשונה) אם כי כרגע שאמאנים רבים חושבים שהוא חסר תועלת ברמה 80.
  • זאב רפאים: נותן לך 10% מהירות תנועת בונוס
  • ריפוי טוטם זרם : הטוטם מספק גם 150 התנגדות לאש, טבע וכפור (לעומת: הטוטם שלך מרפא 20% יותר)
  • גל ריפוי: גל הריפוי גם מרפא אותך תמורת 20% מהכמות שנרפאה לאחר.

גליפים קלים


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.