הכיתות של מורטיפיליה: השמאן

בואו נמשיך בשיעורים. היום נראה מעמד סטטי, שבקושי זז, לא מבחין בשינויים ונעלם ללא אזהרה ... סליחה? בֶּאֱמֶת? אופס, הם מודיעים לי שהשחקן הוא לא הטוטמים, אלא השמאן שלצידי ... איזו טעות טיפשית, נכון?

banner_classes_mortifilia_chaman

השמאן, כמו הפלדין, הוא מעמד היברידי, אך פוגעני. עזור לקבוצה לחסל במהירות את האויב לפני שהוא הופך לאיום רציני. זכרו, שבתחילת המשחק, הפלדין היה זמין רק לשחקני אליאנס ושמאן לשחקני הורד, כך שלא ניתן היה לשלב את היתרונות שלו בשלב הראשון של המשחק. בואו נסתכל מקרוב על השיעור הזה.

טיפו

מרפא Dps (קסום) ריפוי תגמולים (פיזי וקסום). היברידי פוגעני.

מפלס

שאמאן, כמו השיעורים ההיברידיים, היה תלוי איך הוא רוצה לטפס כדי להפוך את הטיפוס שלו למורכב יותר או פחות. במקרה זה היו לשמאן אפשרויות שונות, אם כי טווח התקפות קצר בכל אחת מהן.

יכול לבחור אלמנטלי להעלות. ענף זה הציג בעיה גדולה. זה גרם לנזק רב, בהשוואה למעמדות היברידיים אחרים, ולכן הם עברו במהירות מאויב אחד למשנהו, אך מעמד זה לא התאפיין בכך שהיה לו מקור גדול של מאנה או התחדשות פסיבית אליו, ולכן כל פעם, היה צריך לעצור לשתות. כמו כן, מכיוון שהם נאלצו להשתמש בכוח כישוף ומספר פריטי העור / דואר עם מאפיין זה הצטמצם מאוד, הם נהגו להשתמש בפריטי בד, מה שמפחית מאוד את שרידותם.

הלכנו לסניף שיקום. ענף זה מציע שרידות רבה יותר ופחות זמן מנוחה, מכיוון שהטוטמים זולים יותר ומחדשים יותר מאנה, אך בתמורה הוא מחסל אויבים הרבה יותר לאט. זו הייתה האפשרות הטובה ביותר ללכת בקבוצה, מכיוון שאין בה נזק גבוה מתפרץ כמו אלמנטרי והיא יכולה למלא תפקיד מלא בקבוצה, וגם לא כומר, שכן התחדשות המאנה הפסיבית שלה היא אפסית, המאטה את הקבוצה, אך עם זמני מנוחה נכונים ניתן לעשות זאת.

ואנחנו מגיעים לשמאן שיפור. השמאן משתפר מימי וואו מקורי זה השתנה מאוד. מלכתחילה הם יכלו להשתמש בכלי נשק דו-ידיים רק לכישרונות, כישרונותיהם, הגדילו את הנזק שנגרם ואת יכולת ההישרדות (כולל התמחות במגנים), אם נוסיף כי כלי הנשק של stonebiter, מלבד נזק רב יותר, נתן איום מוגבר עם מכות, מכאן נובע ששמאן משדרג יכול לספק טנק במידת הצורך. הם לא יכלו לטנק כמו לוחם או דרואיד, מכיוון שהיה להם פחות הפחתת נזקים, אבל אם היה צורך והקבוצה הייתה בעלת שליטה רבה בקהל, ניתן היה לבצע את התפקיד, במיוחד ברמות נמוכות-בינוניות, שכן ברמות גבוהות זה היה כמעט בלתי אפשרי, אבל הוא יכול היה לטנק ממפלצת אם הנזק שהיא גרמה היה בינוני. כל זה קרה במהלך WoW Original.

עכשיו, במהלך מסע צלב בוער... הדברים לא השתנו הרבה. לשמאנים בכתיב איות יש עכשיו מאנה פסיבית, מה שהופך את ההתאמה עם מאגר הכישרונות למהיר יותר. אם נכלול את מגן המים, זה הרבה יותר נוח מאשר בימי WoW המקוריים, אך למרות זאת, הם עדיין צריכים להפסיק לנוח מפעם לפעם. ביחס לשמאן השיפור, הוא צבר הרבה אפשרויות נזק, כשהוא יכול להשתמש בשני כלי נשק ביד אחת או בכלי נשק דו-ידיים לבחירתו והוא עדיין שמר על כמה כישורי הישרדות, אך כבר לא מכוון כל כך למצב טנק. .

וכבר הגענו לשעה של זעמו של מלך הליך, שם השמאן יכול לעלות בשלווה רבה יותר כגולל כישוף בזכות כישרונות מסוימים שהופכים את המאנה שלו לאינסופית כמעט. כשדרוג כעת משתלם משמעותית יותר להשתמש בשני כלי נשק ביד אחת, בזכות כמה כישורים וכישרונות.

פשיטה

אוקיי, יש לנו סוחר נזקים מטווח שיכול לעשות עבודה טובה, אבל אין לו מאנה רגין, אז הנזק המתמשך שלו הוא גרוע מאוד. יש לנו גם מרפא שהריפוי שלו טוב מאוד, אבל הוא לא יכול לקחת על עצמו קרבות ארוכים מאחר שנגמר לו המאנה. ונזק תגרה שיכול להתנקות מהמיכל, אך לא יכול לגרום נזק רב (כל זה במהלך וואו מקורי). השאלה זהה לזו של הפלדין. למה לעשות פשיטת שאמאן? לטוטמים.

בעבר, שיעורים היברידיים שימשו כדי למלא את פערי הפשיטה ולסייע לאלה שביצעו תפקיד מסוים. הפלדין, כפי שהסברתי במאמרו, עוזר בצורה הגנתית כדי שהפשיטה לא תמות, והשמאן, כמו מקבילו לעדר, עוזר לאויבים ליפול במהירות. לטוטמים שלו, מלבד התחדשות כמות קטנה של בריאות / מאנה, לניקוי מחלות או להסרת תופעות פחד היו השפעות שונות. הטוטם של כיבוי האש וטוטם הווינדפורי העניקו לחברי המפלגה בה נמצא השמאן, חצי מכישוף קסם הנשק באותו שם. במילים אחרות, קסם נשק Windfury נותן הזדמנות לבצע 2 התקפות נוספות ברציפות עם הנשק עם בונוס לנזק, והטוטם של Windfury נותן את אותה הזדמנות לבצע התקפה נוספת אחת עם בונוס לנזק. כמו כן, יש לקחת בחשבון כי האפשרות של הטוטמים המשפיעים על הפשיטה כולה יושמה בהרחבה זו (זעמו של מלך הליש), ולכן היה צריך לנקוט בזהירות מיוחדת באילו קבוצות הוצבו השמאנים. ומכיוון שחלק מהמפגשים דרשו שאמאן אחד למסיבה, הם הפכו אותם למעמד שימושי מאוד, ממש כמו פלדינים, גם אם הם לא יכלו לבצע היבט מסוים. למעשה, כשמדובר בכישרונות, הם זהים פחות או יותר לפלאדינים, הם נבחרו לראות למי הם הולכים לעזור, תגמילי תגמולים או מרפאים (כאלמנטל לא הייתה להם שום דרך לעזור לאיית dps).

עכשיו, במהלך מסע צלב בוער המצב מנורמל לא מעט לטובה עבור השמאנים. נזקיו ותרומתו למפלגה הוגדלו על ידי הצטרפות לטוטמים שונים, יצירת טוטם הזעם והכללת תאווה / גבורה. למרות שנזקיו עדיין היו נמוכים במקצת משיעורי dps אחרים, הוא פוצה על ידי הטוטמים והלחשים הללו, וההיבט שלו כמרפא הוגדל מאוד הודות לתיקון ותוספת של כישרונות שונים.

כבר, לפני הספירה, שאמאנים הם מה שאנחנו מכירים כיום. אלה שאני מכיר עושים יותר מ- dps הגון, במיוחד בהשוואה לאופן שבו הם עשו בעבר, והם מביאים חובבים ואסיסטים טובים מאוד לפשיטה בזכות הטוטמים, שלבסוף תוקנו כך שישפיעו על הפשיטה כולה.

טלאי לתיקון

  • תיקון 1.1.0
    • להיוולד מחדש כבר לא ניתן להשתמש בלחימה.
    • שמו שונה ל רוח אבות.
  • תיקון 1.1.1
    • כלול גלגול נשמות.
  • תיקון 1.3.0
    • גלגול נשמות כבר לא מתגרה מחלת תחייה.
  • תיקון 1.9.0
    • הטוטם של אוויר רגוע, לעומת ברכת הישועה של פלדין.
  • תיקון 1.10.0
    • נזקים סביבתיים (כמו שריפות מחנה) אינם גובים יותר חיובים מהארצות הברית מגן ברק.
  • תיקון 1.11.0
    • המיומנות עם כלי נשק דו-ידיים נשארת אם תחליט לשכוח את הכישרון הזה ולחזור אליו מאוחר יותר.
  • תיקון 2.0.1
    • נשק Rockbiter הופך כעת לאירוע אקראי מתוזמן (proc) במקום להגדיל את כוח ההתקפה.
  • תיקון 2.0.3
    • El הלם כדור הארץ אין לו יותר גידול בחקלאות, עכשיו יש לו את זה פרוסט הלם.
  • תיקון 2.0.10
    • הבונוס של זעם טוטם האוויר זה משפיע גם על כוח הריפוי.
  • תיקון 2.2.0
    • טוטם כדור הארץ כבר לא מגלה נוכלים בהתגנבות.
  • תיקון 2.3.0
    • זמן הטלת כישוף ועלות המאנה הופחתו שרשרת ברקים y ברק.
    • ממהר נפשי מוסיף גם כוח כישוף השווה ל 10/20/30% מכוח ההתקפה של השמאן.
    • כעת כל השמאנים יכולים ללמוד להשתמש בגרזנים ובמאסים דו-ידיים.
    • הכישרון של ענף השדרוג מוחלף ב גישה שמאניסטית, שמקטין את עלות לחם ההלם הבא שלך ב 60% לאחר שביצעת מכה קריטית.
    • ل מגיני מים הם כבר לא עולים מאנה ומחזירים כמות מאנה על בסיס הכדורים הפעילים. בנוסף, הוגדל כמות המאנה שהוענקה על ידי כל כדור.
  • תיקון 2.4.0
    • זמן ההשקה של זאב רפאים צומצם מ -3 שניות לשתי שניות.
    • התקררות הגלובלית של טוטמים צומצמה מ -1.5 שניות לשנייה אחת.
  • תיקון 3.0.2
    • בונוס הזריזות של הטוטם חסד האוויר כלול בטוטם של כוח כדור הארץ.
    • טווחים חדשים של מגן מים. בעבר, דרגה 1 הושגה ברמה 62, כיום היא מתקבלת ברמה 20.
    • הכישוף כלול נשק חיי כדור הארץ.
    • הטוטם של אוויר רגוע.
  • תיקון 3.0.3
    • שביתת סערה הוא נצרך רק במכות השמאן עצמו. כל שאמאן שם את המטרה שלו.
  • תיקון 3.1.0
    • חשק דם / גבורה יש צניחה של 5 דקות, אבל משאיר דיפה של 10 דקות.
  • תיקון 3.2.0
    • סרגל הבקרה של טוטמס כלול. ניתן להציב עד 4 טוטמים בו זמנית.
    • הלם רוח שונה לשם שביתת רוח ואינו חולק התקררות עם לחשי הלם אחרים.
  • תיקון 3.2.2
    • פרץ לבה כבר לא צורכת את ההשפעה של התנגשות להבות.
  • תיקון 3.3.0
    • הטוטם אש נובה הוחלף בכישוף אש נובה, המשגר ​​Fire Nova במקום בו נמצא טוטם האש.
    • ההתקררות של גלגול נשמות 60 עד 30 דקות.

ועכשיו, עד כה, השיעור של היום. כפי שאתה יכול לראות, למרות שהם השתנו כל כך הרבה, אין כמעט שינויים ממוקדים. ברשימות התיקון אני רושמת רק את מה שלא הצלחתי להגיב עליו בכיתה עצמה והיה משמעותי עבור ה- pve או היה שינוי מוזר.

יאללה, הפסיק לשחק עם הטוטמים ותגיד לנו מה אתה חושב על השינויים בשמאן?

אם אהבת את המאמר הזה, אל תחמיץ:


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.