מדריך PvE: Shadow Priest 6.0.3

לכסות צללים של כומר

«מכיוון שאור אינו יכול להתקיים ללא חושך, וגם לא חושך ללא אור; יש כוהנים שמשתמשים בצללים כדי להבין טוב יותר את כוחותיהם, בנוסף לכוחותיהם של המאיימים עליהם. לחשי צל המשמשים את הכמרים יכולים לספק רמות גבוהות של נזק מיידי או כאבי תופת שמשמידים אויבים לפרקי זמן ארוכים יותר. "

ככמני צל אנו מתמקדים בסגנון משחק שיכול להתבסס על נקודות (נזק לאורך זמן) או על סמך נזק ישיר, הקסמים שלנו סובבים סביב הדור של כדורי צל שנבזבז בכדי להעצים את הקסמים המזיקים שלנו. עם זאת, אנו עדיין כהנים ומחזיקים בכוחותיו של מרפא לסייע למסיבתנו במחיר נטישת צורת הצל שלנו.

תוכן עניינים

  1. ניתוח סטטיסטי
  2. ניתוח כישרון וגליף
  3. סיבוב 
  4. קסמים, אבני חן וחומרים מתכלים

1. ניתוח סטטיסטי:

עדיפות הסטטיסטיקה עבור כומר הצללים היא מסובכת במקצת, כאשר ההקדמה החדשה של הכישרונות ברמה 100 והצל המשופר מקיש את הסטטיסטיקה משנים את העדיפות שלהם בהתאם לכישרון ברמה 100 שאנו בוחרים, לסגנון המשחק הרצוי לנו. לשימוש ולמספר היעדים שאנחנו רוצים לפגוע בהם.

עדיפות ליחידת יעד עם בהירות הכוח וסיבוב בסיסי:

  1. בִּינָה
  2. שליטה
  3. רב-שבץ
  4. מכה קריטית
  5. מְהִירוּת
  6. רבגוניות

עדיפות Unitarget-Multitarget עם בהירות הכוח וסיבוב מתקדם: (אם אתה רוצה יותר נזק ליחידת שינוי שנה את העדיפות של שליטה למקום השלישי)

  1. בִּינָה
  2. רב-שבץ
  3. מכה קריטית
  4. מְהִירוּת
  5. רבגוניות
  6. שליטה

עדיפות עם אנטרופיית ואקום:

  1. בִּינָה
  2. רב-שבץ
  3. מכה קריטית
  4. מְהִירוּת
  5. רבגוניות
  6. שליטה

עדיפות עם רוחות משמח:

  1. בִּינָה
  2. מכה קריטית
  3. מְהִירוּת
  4. רב-שבץ
  5. רבגוניות
  6. שליטה

מדוע הבחירה בסטטיסטיקה משנית כזו?

כפי שאתה יכול לראות, כומר הצללים כרגע הוא עולם אחר תלוי איך אנחנו רוצים להשתמש בו, ההמלצה שלי היא שתתחיל בעדיפות של בהירות הכוח בסיסי, וברגע שתשיג את מכונאי הסיבוב, המשך להצטייד בסיבוב המתקדם, שהוא זה שעושה הכי הרבה נזק ברוב המפגשים.

-La מומחיות מגדיל את הנזק של Mind Blast, Mind Spike ו- Mind Flay ב -20%. אז זה הופך להיות בראש סדר העדיפויות בסיבוב של בהירות הכוח בסיסי. בכישרונות האחרים זה לא שווה הרבה מכיוון שכמעט ולא נשתמש במיינד ספייק.
Multistrike הוא נתון חזק מאוד ב"כמרים צללים "והוא עובד לכל שילוב של כישרונות בהם אנו משתמשים.
-להיט וחיפזון קריטי הם די שווים, שניהם משפרים אותנו מאוד; הסיבה העיקרית שאנו בוחרים קריטית לפני חיפזון היא בגלל השימוש בכישרון דמנציה(מקטין את משך הזמן שלו אם נמהר יותר), מכיוון שגם אם נמהר יותר, לא נוכל ללהק יותר עינויים נפשיים.
-הגמישות היא נתון טוב, היא מגדילה את הנזק, את הסנקציה ומפחיתה את הנזק שהתקבל, לפעמים אפילו יותר שימושית מאשר Mastery (במשחק עם נקודות).

2. ניתוח כישרון וגליף

נעבור לניתוח באילו כישרונות וגליפים להשתמש בהתאם למצב.

2.1 כישרונות

רמה 15

דמות ספקטרלית זה לא מאוד שימושי ב- PvE אלא אם כן אנו רוצים לצאת מהקרב כדי להחיות אנשים לאחר ניגוב. שני הכישרונות האחרים הם לבחירתך, מבצר מלאכי זו האפשרות שאני הכי אוהבת מכיוון שהיא פסיבית ואנחנו לא צריכים לשים לב הרבה, אבל תפילה נואשת זה שימושי יותר אם אתה יודע להשתמש בו בזמנים הנכונים.

רמה 30

נוצה של אנג'ליקה זה בולט משאר הכישרונות כל עוד הקבוצה לא גדולה במיוחד, שכן הרבה יותר קשה להשיג את העט במקום אחד. גוף ונפש זה די שימושי כאשר מדובר בפשיטה גדולה ואיננו יכולים לכוון היטב בעזרת העט.ספֵּקטרוּם אין לו שימוש טוב ב- PvE או לפחות ברוב המרתפים.

רמה 45

גל של חושך נשתמש בו בקרבות עם הרבה תנועה או איפה שנוכל לגרום נזק ל- AoE בכ-4-6 יעדים, במקרה של מטרות רבות יותר נשתמש בשליטהדמנציה הוא הכישרון שמוסיף את הנזק היחידי ביותר ונדרש לסיבוב מתקדם של בהירות הכוח.

רמה 60

שורת הכישרונות הזו היא מצבית לחלוטין, אנו עשויים להיות מעוניינים בדבר זה או אחר בהתאם למפגש. דעתי האישית היא להשתמש צעקה נפשית מכיוון שנוכל לחתוך איזה גבס של תוספות או להיפטר ממוות כלשהו.

רמה 75

טוויסט גורל זו האפשרות שבדרך כלל מוסיפה יותר נזק בבוסים עם תוספת נוספת או סוג כלשהו של הקצב שבו אנחנו צריכים נזק ב -35%. עירוי כוח זו אפשרות שעובדת לכל המפגשים וגם נותנת לנו את היכולת לפעול בצורה יעילה מאוד כמרפאים לתקופה קצרה. פרספיסקיה צללית הוא כישרון מעניין במפגשי נזקים מרובי יעדים, אך בהחלט בחירה גרועה אם נבחר בהירות הכוח ככישרון ברמה 100.

רמה 90

הילה זה שמוסיף את הנזק הרב ביותר, אך עלינו לדעת כיצד להשתמש בו היטב וגם להיזהר מכיוון שנוכל להתקשר לתוספת לא רצויה או לשבור סמ"ק. Cascada מוסיף מעט פחות נזק מ הילה אך השימוש בו קל בהרבה ולכן זו האופציה המומלצת ביותר עד שתדע להשתמש בכישרון האחר. כוכב אלוהי זה גורם נזק מועט בהשוואה לשניים האחרים לעיל ולכן זה לא עושה לנו הרבה טוב.

רמה 100

בהירות הכוח מהווה כיום את האפשרות הטובה ביותר לנזק יחידני או רב-ממדי. רוחות משמח זה לא גורם נזק רב כמו הכישרון הקודם, אם כי זה עושה יותר עם יעדים רבים ב- AoE. אנטרופיית ואקום זוהי צורת המשחק הפשוטה ביותר, אם כי נזקיה מותירים משהו רצוי.

2.2 גליפים

לאחר מכן נראה את הגליפים השימושיים ביותר עבור כומר הצללים:

 3. סיבוב:

3.1. סיבוב ליעד (Unitarget) או קבוצות קטנות.

ברור שאנחנו משתמשים צורת צל בכל פעם שאנחנו הולכים להזיק. הסיבוב העיקרי שנעקוב אחריו יהיה הבא:

  1. השקנו מגיפה זוללת כל עוד יש לנו 3 ומעלה כדורי צל.
  2. אנו משתמשים פיצוץ נפש בכל תקליטור כל עוד יש לנו פחות מ -5 כדורי צל (2 אם יש לנו Glyph of Mind Harvest)
  3. השקנו מילת צל: מוות אם יש לנו פחות מ -4 כדורי צל. תמיד נשתמש בו פעמיים למעט שיש לנו 4 כדורי צל , במקרה כזה אנו מטילים אותו פעם אחת, נבלה עם 3 כדורים מגיפה זוללת ואנחנו נשתמש במהירות מילת צל: מוות.
  4. להשתמש דמנציה אם יש לך מילת צל: אי שפיות, האידיאל הוא להשיק אותו פעמיים לחלוטין. אם תשיק דמנציה מכיוון שמדובר באפקט תקשור, הוא יושפע כל הזמן מהיתרונות שהיו לך ממש לפני שהשקת אותו, כלומר אם היתרון של מילת צל: אי שפיות נותרו לו 0.5 שניות לפג ואתה משתמש דמנציה לפני שתוקף של 0.5 שניות כל הערוץ יושפע ללא קשר לחובב העזיבה בזמן שאנו מלהקים אותו.
  5. לזרוק ספייק נפשי אם יש לך גל של חושך. השתמש בו כל עוד לא תדרוך עליכם עדיפות גבוהה יותר או מיד אם יש לכם את כל 3 החיובים.
  6. להשתמש מילת צל: כאב
  7. להשתמש מגע ערפדי
  8. להשתמש עינויים נפשיים

3.2. סיבוב על מספר מטרות או על מספר רב של יעדים (2-3 יעדים)

זה יהיה זהה לחלוטין למטרה היחידה, אלא שנחיל ונשמור על הנקודות שלנו על היעדים המרביים האפשריים (כל עוד הם יימשכו במלוא הזמן של הנקודה)

3.3. סיבוב ב- AoE (+4 שערים)

זהה למולטיגרט, למעט השימוש בכישרון ברמה 90 שלנו כעדיפות עליונה (כוכב אלוהי,Cascada,הילה). במקרה שהן הופכות ל -7 יעדים או יותר, נפסיק להשתמש בנקודות על היעדים ונשיק צריבה נפשית.

3.4. שינויים בסיבוב על בסיס כישרון ברמה 100.

כעת לאחר שהבנתם את הסיבוב העיקרי, אנו נעשה את זה קצת יותר מסובך, תלוי בכישרון ברמה 100 שבחרתם.

3.4.1 סיבוב עם בהירות הכוח

3.4.1.1 סיבוב עם בהירות הכוח (בסיסי) יעד יחיד.

  1. השקנו מגיפה זוללת כל עוד יש לנו 3 ומעלה כדורי צל.
  2. אנו משתמשים פיצוץ נפש בכל תקליטור כל עוד יש לנו פחות מ -5 כדורי צל (2 אם יש לנו Glyph of Mind Harvest)
  3. השקנו מילת צל: מוות אם יש לנו פחות מ -4 כדורי צל. תמיד נשתמש בו פעמיים למעט שיש לנו 4 כדורי צל , במקרה כזה אנו מטילים אותו פעם אחת, נבלה עם 3 כדורים מגיפה זוללת ואנחנו נשתמש במהירות מילת צל: מוות.
  4. להשתמש דמנציה אם יש לך מילת צל: אי שפיות, האידיאל הוא להשיק אותו פעמיים לחלוטין. אם תשיק דמנציה מכיוון שמדובר באפקט תקשור, הוא יושפע כל הזמן מהיתרונות שהיו לך ממש לפני שהשקת אותו, כלומר אם היתרון של מילת צל: אי שפיות נותרו לו 0.5 שניות לפג ואתה משתמש דמנציה לפני שתוקף של 0.5 שניות כל הערוץ יושפע ללא קשר לחובב העזיבה בזמן שאנו מלהקים אותו.
  5. לזרוק ספייק נפשי . אם יש לך גל של חושך היזהר שלא יהיו יותר מ -3 חיובים.

3.4.1.2 סיבוב עם בהירות הכוח (מתקדם) יעד יחיד.

סיבוב זה מבוסס על הגעה לנזק מקסימלי ל- Unitarget על ידי שילוב של סגנון משחק ונקודות. התיאוריה מאוד פשוטה: ננסה לאחסן 5 כדורי צל, באותה תקופה נשים את הנקודות שלנו ואז נבזבז את כדורי צל. בזמן שאנחנו מבלים את כדורי צל הנקודות שלנו יסיימו את הנזק המלא ואנחנו יכולים להמשיך את הסיבוב בלי לחסל את הנקודות על ידי ספייק נפשי. אוקיי, אז הסיבוב יהיה זהה לבסיסי עם הדרישה היחידה שיש דמנציה ככישרון ואנחנו שומרים על כדורי צל עד שנגיע לנקודה זו, היכן יתחיל הסיבוב המתקדם:

  1. השקנו פיצוץ נפש - נגיע ל -4 כדורי צל
  2. השקנו א ספייק נפשי
  3. אנו פונים מילת צל: כאב
  4. אנו פונים מגע ערפדי
  5. השקנו פיצוץ נפש נגיע ל -5 כדורי צל
  6. אנו משתמשים מגיפה זוללת -> נשארנו עם 2 כדורי צל וזה יופעל מילת צל: אי שפיות
  7. השקנו דמנציה 2 זמנים
  8. השקנו פיצוץ נפש נגיע ל -3 כדורי צל
  9. אנו משתמשים מגיפה זוללת -> נגמר לנו כדורי צל וזה יופעל מילת צל: אי שפיות
  10. השקנו דמנציה 2 זמנים
  11. בשלב זה הנקודות שלנו יזיקו את מלוא הנזק שלהן ונמשיך בסיבוב הבסיסי עד שנחזור לנקודה 1.

3.4.1.3 סיבוב עם בהירות הכוח Multitarget ו- AoE

השינוי היחיד שניתן לראות הוא שעם 4 יעדים ומעלה שנמצאים יחד נשתמש ישירות צריבה נפשית.

3.4.2 סיבוב עם רוחות משמח

הסיבוב עם הכישרון הזה לא משנה שום דבר ביחס למקור, מה שחייבים לקחת בחשבון זה לנסות תמיד שיהיו 4 או פחות כדורי צל וב- AoE תמיד היה מילת צל: מוות ללא קשר ליעדים.

3.4.3 סיבוב עם אנטרופיית ואקום

כמו כן, אין בו הרבה שינויים מהסיבוב המקורי. הכישרון הזה לא ממש מוסיף יותר נזק מ בהירות הכוח אלא שאנחנו נמצאים במפגש עם 2 בוסים או יותר כמו אגרונה תאומים או טקטוס (אם כי בגלל המכניקה של האחרון, לא כדאי לפגוע בעותק שלך בו זמנית). במקרה שאנחנו משתמשים בכישרון זה פשוט שנה כדי לשים לב לשימוש אנטרופיית ואקום עם 3 כדורי צל, על מטרות שחיות יותר מ -40 שניות ומחדשות את הנקודה באמצעות מגיפה זוללת. במקרה של יעדים רבים עליהם אנו נשתמש פרספיסקיה צללית y Glyph of Mind Harvest שיעזור לנו מאוד.

3.5 שימוש בתקליטורים, כישרונות ולחשים פוגעניים בצורה יסודית יותר.

ככמני צל יש לנו כמה תקליטורים ויכולת לרפא את הקבוצה במידת הצורך.

שימוש בתקליטורים:

  • חיבוק ערפדי : תקליטור העוזר לכלל הקבוצה, אנו נשתמש בו בכל פעם שנוכל לגרום נזק רב והמרפאים זקוקים לעזרה.
  • פְּזִירָה: תקליטור חזק מאוד שיכול להציל אותנו ממכניקה שעבור שיעורים אחרים יהיה בלתי אפשרי לסבול.
  • עירוי כוח: כישרון שמגדיל מאוד את הנזק שלנו וגם את היכולת להתנהג כמתים למשך פרק זמן קצר. זה חיוני להשתמש בו יחד עם שיקוי ו חשק לדם/גְבוּרָה.
  • צל צלף: הוסף מעט נזק נוסף. נשתמש בו יחד עם השיקוי ו חשק לדם/גְבוּרָה.

הבנת כישרונות ולחשים:

  • אימה נפשית: הדבר היחיד שיש לציין לגבי הכישוף הזה הוא שנוכל להשתמש בו עם כדור צל ולנצל צוות יצוק מלא של דמנציה.
  • מילת כוח: מגן , יש לציין כי אין להשתמש בכישוף זה כל עוד יש לנו כומר משמעתי בקבוצה שלנו, מכיוון שאנו משביתים חלק גדול מהריפוי שלהם, כך שתדעו, החזיקו את הדחף לטרול אותם :). אם אין משמעת, אנחנו יכולים להמשיך להשתמש בכישוף הזה וללבוש את הכישרון גוף ונפש לעזור בישיבות שדורשות ניידות רבה.
  • קפיצה של אמונה: ככוהנים אנו ממשיכים לקבל את הכישוף הזה, אחד האהובים עליי ביותר, הן כדי להציל אדם והן להוביל אותו למוות איתנו: D
  • מחלקת פחד: כפי ששמו מרמז, הוא מגן מפני כישוף פחד, זכרו להשתמש בו על הבוסים הדרושים, רבים שוכחים את קיומה של יכולת זו.
  • פיזור המוני: כישוף נהדר המאפשר לנו יכולת עצומה להפיג קסמים ב- AoE, אך הדבר המעניין ביותר הוא לשלב אותו עם גליף של פיזור המוני , איתם אנו יכולים להפיג כישופים שלא ניתן להפיג באופן קבוע.
  • דוהה: למרות שבתחילה זה נראה ככישוף רע, הוא שימושי כאשר הטנק מתקשה לתפוס את האיום של כמה מטרות, אם אתה מת מאגרו ואין לך את היכולת הזו בתקליטור, המוות הוא אשמתך. השימוש הטוב בו עם גליף הופך אותו לכישוף שימושי מאוד.

4. קסמים, אבני חן, וחומרים מתכלים.

הנושא של קסמים ואבני חן משתנה הרבה תלוי איך אנחנו הולכים לשחק, מה שאתה צריך לעשות זה להשתמש באותם קסמים ואבני חן שמגדילים את העדיפות הראשונה שלך (אתה יכול לראות את זה ב ניתוח סטטיסטי). למשל, אם אנחנו רוצים לשחק איתו בהירות הכוח וסיבוב מתקדם בו נשתמש:

ובכן, עד כה מדריך כוהני הצל, כפי שאתה יכול לראות, זהו מעמד שיש בו כיום הרבה יוצאים מן הכלל ודרכי המשחק בו, מה שהופך אותו למעניין למדי וקשה לשלוט בו. בכל שאלה שיש לך או מדריך שתרצה בקרוב, תוכל להכניס אותו לתגובות למטה.

בהצלחה לשבור את המספר!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   אסמודני דיג'ו

    שלום לכולם,
    קודם כל, תודה רבה על המדריך הזה. למען האמת לא הכרתי את החלק של הסיבוב המעורב עם DoT. התנסיתי איתה ב"דמה "עם התקפות בסיסיות בלבד, כלומר בלי להשתמש ברשע או במיומנות הדרגתי של רמה 90. אני מחשיב את עצמי כשחקן מנוסה אחרי 8 שנים שהכומר שלי הוא ראשי בצל ואני לקחו מספרים שונים מאוד והפכו את הסיבובים שאתה מזכיר. ההבדל בין ללא DoT ו- DoT הוא ש With DoT אני מכניס עוד 1000 נקודות של dps.

    אבל יש לי בעיה, מכיוון שיש בוס עם תנועה וזה במקביל לזוז בזמן שאתה צריך לזרוק את שתי הדמנציות כדי לנצל את ה- DoT, אתה מאבד הרבה dps. מה שלא קורה בתצורה ללא DoT.

    האידיאל הוא אם כן תמיד יש כתבי מוח צלול בהישג יד ולעבור בין נחשול חושך לאי שפיות (כישרונות רמה 45) על פי סוג הבוס. עם זאת, ובשל הקושי שציינתי קודם, קל יותר לשמור על dps גבוה עם הסיבוב ללא DoT.

    לסיום, ברצוני להודות שוב על פוסט זה שנעשה עם הרבה "אהבה" וחוכמה. תודה.

    1.    ויקטור באריוס דיג'ו

      היי, תודה על התגובה שלך, אתה עושה מה שאתה יכול: ד

      אתה צודק שהסיבוב המתקדם הוא זה שמוסיף תיאורטית הכי הרבה נזק אבל זה לא תמיד הכי טוב, כמו שאתה אומר זה תלוי בתנועה ובבוס הספציפי. גם הנזק שהוא מוסיף אינו כל כך גדול, אך הוא מוערך יותר כשיש לנו נתונים סטטיסטיים ספציפיים לאותו סגנון משחק. אני רק מנסה להקל על ההגדרות לפגוע בכמה שיותר נזק והכומר יכול להכות הרבה עכשיו עם זה כל עוד הבוס די סטטי.

      שוב אני מודה לך על ההבהרה הקטנה ששכחתי להגיב, ברכות.

  2.   קאבו דיג'ו

    האמת, המדריך הגרוע מכולם, עכשיו, כאשר ה- Sp כבר לא ישתמש בנקודות זה רק ייקח את ה- Dps, עלינו להשתמש כל הזמן בשפיץ נפשי וכשאנחנו יכולים להשתמש במגפה זוללת עלינו לצייד את הבוס להשתמש במגפה זוללת והשתמשו בדמנציה עד סוף נקודת המגפה הזוללת והגבס השני של אי שפיות, כאשר זה קורה עליכם להשתמש בקוצים נפשיים עד להטענת הכדורים ולחזור על התהליך שהוזכר לעיל.

    עכשיו כשאנחנו מגיעים ל -20% הסיבוב משתנה לחלוטין, אנחנו שוכחים את הדוקרנים ואנחנו מציידים את הבוס ואנחנו משתמשים במילה של הצללים: מוות יחד עם פיצוצים נפשיים ובכל פעם שהוא זמין מגיפה זוללת אנחנו משתמשים בו מיד, כל זה בזמן שאנחנו משתמשים בעינויים נפשיים עד תקליטור הפיצוץ הנפשי או מילת הצללים: מוות זמין, ברגע שאחד מהשניים יהיה זמין נצטרך להשתמש בהם בלבד ויהיו לנו 2 כדורים.

    זה הסיבוב של Priest Sp כרגע, עם הסיבוב הזה וה- ilvl שלי כרגע אני עושה בין 18-22k של dps (מקיים) וכאשר זה ב 20% הבוס אני עושה בין 24-28k של dps, הנה אני עוזב הנשק שלי.

    http://eu.battle.net/wow/es/character/dun-modr/Esklava/advanced
    נ.ב: הסיבוב הזה מיועד לבוס UNITARGET

    1.    ויקטור באריוס דיג'ו

      שלום, אני אבהיר את הפוסט מעט יותר באופן מיידי, נראה לי שלא הבנת אותו לגמרי>. <.

      SwP = Shadow Word Pain, VT = Vampiric Touch, MS = Spike Mental, Dm = Insanity

      את הסיבוב שהסברת לנו כבר הזכרתי בפוסט שבו כתוב בבירור עדיפות יחידת יעד עם Basic Power Clarity, שהוא הסגנון שבו אתה משתמש, משחק ללא שימוש בנקודות (SwP ו- VT) וככזה ב בהתחלה כתוב שהסטטיסטיקה של תצורה זו וגם לא נסתכל על החיפזון (הוא נמצא בעדיפות 5).

      כעת, אני מבטיח לך באמצעות סימולטורים שונים, שתוכל להשיג Dps גבוהים יותר בעזרת סיבוב Power Power Clarity המתקדם הן בסינגל-טארג והן במולטי-טגט. אני מציין בהתחלה: "אם אתה רוצה יותר נזק ליחידת יעד, שנה את העדיפות של שליטה למקום השלישי." המולטי-סטרייק עובר למקום גבוה יותר מכיוון שכאשר משתמשים ב -3 נקודות נוספות כדאי יותר לשפר את כל הנזק שלנו מאשר רק את החשיש עבור הנקודות האמורות או שליטה ב -2 לחשים. במקרה שאינך רוצה לעשות יותר נזק ליחידת מטרה וגם לנצל את נזקי המולטיגרט כפי שהוא נותר כמו שהוא.

      זה פשוט מאוד אם אתה לא מבין מדוע אתה מקבל יותר Dps: תסתכל על הנזק שגורם ה- MS גורם, בזמן הליהוק הזה שהוא נותן לך לשים גם SWP וגם VT; כאשר שתי הנקודות הללו יסתיימו, הנזק שייגרם להם יהיה גדול בהרבה מאותו טרשת נפוצה שהיינו יכולים להשתמש בהן. כאשר אנו מכניסים את הנקודות אנו עושים זאת באופן שלא נשתמש בטרשת נפוצה עד שיסיימו, לכן אנו צוברים יותר כדורים כדי לא לאבד Dps בכך שנמשיך להשתמש ב- Dm עד לנקודות הסיום.

      ברכה ותודה על התגובה.

  3.   פרננדו דיג'ו

    שלום אני בודק את הסיבוב הזה אבל אני לא יודע אם יש לי נתונים סטטיסטיים גרועים או משהו xk אני לא מכה הרבה, מה השם שלך של batelnet כדי להיות מסוגל לדבר איתך, x אם אתה יכול ללמד אותי קצת את השם המועט שלי הוא deobriga # 2502 אני משלם לך בזהב, או אירו אם אתה עוזר לי להעלות את ה- dps ולא להיות זרוע אחת