שיאמן שינויים בלגיון - התקדמות

שאמאן בלגיון

ברוך הבא לתצוגה המקדימה של כיתת הלגיון. במאמרים אלה נפרסם את השינויים שיוחלו על השיעורים בהרחבה הבאה. עלינו להכיר את השאמאן טוב יותר בלגיון.

אחת המטרות של לגיון היא להבדיל בין מפרט כיתתי, ולכן כמעט כולן שונו ומאות כישרונות חדשים יתווספו, רבים מהם ייחודיים לכל מפרט.

שאמאן בלגיון

יהיו שינויים כלליים שיוחלו בשלושת ההתמחויות של השמאן ביחס לשימוש ותפעול של הטוטמים שלנו. במשך תקופה ארוכה נאלצנו לעשות שימוש בכישרונות כמו השלכה טוטמית או התמדה טוטמית כדי להיות מסוגלים למצב ולהשתמש בטוטמים לפי רצוננו, מה שהופך אותו פחות נסבל. בלגיון בוטלו ההגבלות הללו, היכולת להשתמש בשני טוטמים מאותו יסוד בו זמנית, אלה נולדים עם אחוז מחיינו (לא 5 נקודות כמו עכשיו) ושוברים את השרשראות לאלמנטים שלנו, עכשיו הם ילוו אותנו כדי להגן עלינו או לגרום לנו נזק, במקום להישאר עם אלמנט טוטם. טוטמים שדורשים להציבם במיקום ספציפי ימוקמו ישירות דרך רשת מיקוד.

יש גם שינוי שמשפיע על התמחויות היסודות והשיפור, הסרת המאנה כמשאב, אשר ישפיע על חיובי מגן הברק עבור השמאן האלמנטרי, נשק המילסטרום גובה עבור השמאן לשיפור; במקום זה יהיה לנו משאב חדש: כרבולת שתשפיע מאוד על המשחק שלנו. שאמאן השיקום ימשיך להשתמש במאנה.

אלמנטלי

ברקים זורמים בגוף השמאן, כמו אלה של סערה, ופיצוצים של אש, כמו אלה של מאגמה ארצית.

לשמאן היסודי כבר יש רפרטואר של כישורים נושאיים המותאמים היטב לכיתתו ולכן השינוי לא יהיה מהותי. עם זאת, משאב המערבולת החדש יהפוך למפתח במערכת המשחקים.

השמאן האלמנטרי ייצר את מיילסטרום דרך הברק שלו, פרץ הלבה וברק השרשרת, ויבזבז אותו על יכולות כמו הלם ורעידת אדמה. כתוצאה מכך, ההתקררות של שוק הוסרה, מה שמאפשר לך להשתמש בלהבת להבה כדי להשיג מספר רב של מטרות, או לצבור את מיילסטרום כדי להתמודד עם נזק גבוה עם הלם כדור הארץ. שוב נחזור לעומס על יסודות כמאסטר, נראה שמיושם ב- Wod (כדור הארץ המותך) לא נתן את התוצאה הצפויה בשמאן.

  • ברק
    • טווח 40 מטר, זמן יציקה של שניות.
    • יורה ברק לעבר המטרה, מתמודדת עם נזקי טבע בינוניים ויוצרת 15 מליסטרום.
  • פרץ לבה
    • טווח 40 מטר, זמן שחקנים שני, צניחה של 2 שניות.
    • פוצץ לבה מותכת על המטרה, ומסב נזקי אש מסיביים. אם הלם להבה פעיל על המטרה, לבה פרץ גורמת לנזק נוסף של 50%. מחולל 15 מערבבים.
  • התנגשות להבות
    • 0 עד 20 כרמים, טווח 45 מטר, תמונת מצב.
    • שורף את המטרה באש, מתמודד עם נזקי אש קלים ואז נזקי אש קלים נוספים כל 2 שניות. נמשך 10 עד 30 שניות, תלוי במערבולת שהושקעה.
  • הלם כדור הארץ
    • מערבולת 10-100, טווח 45 מטר, תמונת מצב.
    • פוגע באופן מיידי במטרה בכוח עצום, תוך התמודדות עם נזקי טבע מסיביים על בסיס זרם התבואה שהושקע.
  • נחשול לבה
    • פַּסִיבִי
    • לנזק בהלם להבה לאורך זמן יש סיכוי לאפס את התקררות הלבה פרץ ולגרום לפרץ הלבה הבא להיות מיידי.
  • שליטה: עומס יסודי
    • מעניק סיכוי של 40% (עם שליטה מצוות בינוני) לעומס יתר של אלמנטים. עומס יתר של אלמנטים גורם לכישופי הברק, ברק השרשרת או פרץ הלבה שאתה מטיל לעורר כישוף שני ודומה על אותה מטרה, תוך התמודדות עם 75% מהנזק הרגיל וייצור המערב ללא איום הולך וגובר.

כמו כן, כדי שתוכלו לראות כיצד ניתן לשלב אותם עם כמה מהכישרונות, הנה דוגמה לאחד מכישרונות היסוד הספציפיים:

  • מערבולת טוטם
    • טווח 40 מטר, מיידי, צניחה של 30 שניות.
    • מזמן טוטם של מערבולת בקרבת היעד למשך 15 שניות שתוקף שוב ושוב אויב בתוך 30 מטרים, כשהוא מתמודד עם נזקי טבע מתונים. בכל פעם שמלחם טוטם תוקף, הוא מייצר 5 מערבבים.

שיפור

סוג זה של שאמאן מעדיף להעדיף את ההתקפות הפיזיות שלו באנרגיות אלמנטיות ולהתמודד מקרוב עם יריביו.

השינויים שבוצעו בשמאן השיפור הם בחיפוש אחר זהותם שלהם.

אנו רוצים שהתמחות זו תהיה יותר משמאן תגרה של אלמנטים.

בשמאן השיפור השימוש בכלי נשק ובאלמנטים ישופר. כמו ב- Elemental, משולב גם השימוש במשאב המיילסטרום החדש, הצטברות של משאב זה תהפוך את השיפור בהדרגה לחזק יותר בהדרגה; זה משנה לחלוטין את סגנון המשחק מכיוון שעליך תמיד לשלוט ברמת המערבולת כדי שתוכל להשתמש ביכולות החזקות ביותר שלך.

  • סטונביטר
    • טווח 10 מטר, תמונת מצב.
    • תוקף את המטרה בכוח אדמה, מתמודד עם נזקי טבע בינוניים ומייצר 15 מלסטרום.
  • לשון האש
    • טווח 10 מטר, מיידי, צניחה של 12 שניות.
    • חרוך את המטרה בכוח אש העוסק בנזקי טבע מתונים ומשדרג את כלי הנשק שלך.
    • התקפות מכל כלי הנשק שלך עוסקות בנזקי אש קלים נוספים בהתבסס על מהירות הנשק. נמשך 16 שניות.
  • משתולל רוח
    • פַּסִיבִי
    • לכל התקפות יד ימין יש סיכוי של 7% להפעיל שלוש התקפות נוספות העושות נזק פיזי קל.
  • ריסים לבה
    • 30 מערבבים, טווח התקפות תגרה, מיידי.
    • הטען את הנשק ביד שמאל בלבה, תקף את המטרה והתמודד עם נזקי אש מסיביים.
  • שביתת סערה
    • 60 מערבבים, טווח התקפות תגרה, מיידי, 16 שניות צינון.
    • הפעילו את הנשק שלכם בעזרת ברקים והעבירו מכה אדירה למטרה שלכם, תוך התמודדות עם נזק פיזי כבד.
  • נשק מערבולת
    • פַּסִיבִי
    • התמודדות עם נזק באמצעות נשק התגרה שלנו מייצרת 5 מערבבים.
  • זעם סערה
    • פַּסִיבִי
    • לכל ההתקפות שלך יש סיכוי של 2% לחולל את זעמו של סטורם, לאפס את הקירור של Stormstrike ולגרום לשביתה של Stormstorm הבאה שלך לעלות ב -50% פחות במיילסטרום ואין להם שום צניחה.
  • שליטה: אלמנטים משופרים
    • מגדיל את הסיכוי להפעיל את Storm Fury ו- Windfury ב -5% (עם שליטה מציוד טיפוסי) ומגדיל את כל נזקי האש והטבע שנגרמו ב -40% (עם שליטה מציוד ברמה בינונית).

כמו כן, כדי שתוכלו לראות כיצד ניתן לשלב אותם עם כמה מהכישרונות, הנה דוגמה לאחד מכישרונות השיפור הספציפיים:

  • Cataclismo
    • 60 מערבולת, מיידית, 20 שניות צינון.
    • מנפץ קו אדמה שלפניכם, סובל מכמות גדולה של נזק פיזי ומפיל אויבים בצד.

שיקום

השמאן השיקום מרגיש קשר רוחני עמוק למקור שממנו נובעים כל חיי התמותה.

The Restoration Shaman הוא זה שמשנה את המעט מבין שלושת המפרט שכן המשחק הכללי שלו נראה להם נכון, אשר יתמקד יותר בדגש על ריפוי מקומי ופחות בספקטרום ריפוי השרשרת.

כישרונותיהם שופרו כדי להציע אפשרויות מגוונות יותר וכמובן ששמאן השיקום יראה גם את השינוי הנ"ל בטוטמים שלהם, וזאת ההתמחות שמרוויחה מכך הכי הרבה.

  • גל ריפוי
    • 2,1% מאנה, טווח 40 מטר, זמן יציקה של שניות.
    • גל איטי אך יעיל של אנרגיית ריפוי המחזיר כמות מתונה של בריאות ליעד ידידותי.
  • נחשול לריפוי
    • 4,1% מאנה, טווח 40 מטר, זמן יציקה של שניות.
    • נחשול מהיר אך יקר של אנרגיית ריפוי המחזיר כמות מתונה של בריאות ליעד ידידותי.
  • ריפוי שרשרת
    • 5,6% מאנה, טווח 40 מטר, זמן יציקה של שניות.
    • רפא יעד של בעלות הברית בכמות בינונית, ואז קפץ לרפא את המפלגה הסמוכה או פשיטה הכי קשה שנפצעה. הריפוי מצטמצם ב -30% לאחר כל קפיצה. לרפא 4 יעדים בסך הכל.
  • גאות ושפל
    • 1,5% מאנה, טווח 40 מטר, מיידי, 6 שניות צינון.
    • Waters Restorative מנקה מטרה של בעלות ברית ומרפא אותן בכמות בינונית ואז כמות מתונה נוספת לאורך 18 שניות.
  • ריפוי גשם
    • 4,3% מאנה, טווח 40 מטר, 2 שניות שחקנים, 10 שניות צינון.
    • מכסה את אזור היעד במקלחות ריפוי המחזירות כמות מתונה של בריאות עד 6 בעלי ברית באזור לאורך 10 שניות.
  • ריפוי טוטם זרם
    • 1,7% מאנה, מיידי, 30 שניות צינון.
    • מזמן טוטם מים לרגלי השמאן שמרפא צד פצוע או חבר פשיטה בתוך 40 מטר בסכום קל כל 2 שניות. נמשך 15 שניות.
  • גלי הגאות
    • פַּסִיבִי
    • יציקת שרשרת ריפוד או ריפטיד זוכה להשפעה של גלי הגאות, מה שמקטין את זמן ההטלה של גל הריפוי הבא ב -40% או מגדיל את הסיכוי ההשפעה הקריטית לגל הריפוי הבא ב -40%. נערם עד פעמיים.
  • שליטה: ריפוי עמוק
    • מגדיל את עוצמת לחשי הריפוי בשיעור של 60% (כאשר מאסטרינג ניתן על ידי צוות בדרג בינוני) בהתבסס על רמת הבריאות הנוכחית של היעד (יעדים עם בריאות נמוכה מקבלים יותר ריפוי).

כמו כן, כדי שתוכלו לראות כיצד ניתן לשלב אותם עם כמה מהכישרונות, הנה דוגמה לאחד מכישרונות השיקום הספציפיים:

  • אביב
    • 2,4% מאנה, טווח 30 מטר, 1,5 שניות שחקנים, 12 שניות צינון.
    • צרו גל מים שזורם קדימה, מרפא את כל היעדים הידידותיים בחצי עיגול גדול לפניכם בכמות גדולה.

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.