מדריך דרואיד פראי - תיקון 6.2 - Pve

דרואיד פראי

ברוכים הבאים למדריך זה לפייב דרואיד. אני Ralink משרת Pardas Hills ובמדריך זה אסביר את השינויים שעברנו לאחר תיקוני 6.1 ו- 6.2 וכיצד לנצל אותם מאחר ואנחנו בעידן Ferales.

דרואיד פראי 6.2

הדרואידים שולטים בכוחות העצומים של הטבע לשמור על איזון ולהגן על החיים.

שינויים בתיקון 6.1

  • נזקי Moonfire (Feral) גדלו ב -5%.
  • נזקי השריטות גדלו ב -5%.
  • נזקי הקרע עלו ב -5%.
  • נזקי החלקה גדלו ב -20%.

שינויים בתיקון 6.2

  • עכשיו שריטה מבצע נזק של 10% יותר.
  • עכשיו מְעִי מבצע נזק של 10% יותר.

כישרונות

רמה 15

כישרונות המשפיעים על מהירות התנועה: מהירות בקו, חיה אדירה y עומס פרוע.

  • אנו יכולים לבחור בכל אחת מה -3, בדרך כלל הן לא ישפיעו על התפתחות המפגש, אך הן יעזרו לנו להימנע מכישורים מסוימים במצבים ספציפיים.

רמה 30

כישרונות הישרדות: המתנה של יסרה, הִתחַדְשׁוּת, סנריוס וורד.

  • אני ממליץ המתנה של יסרה מכיוון שהסיבוב שלנו קבוע וכל שנייה נחשבת, אנחנו לא יכולים לבזבז זמן על הוספת כפתורים נוספים, עדיף לפשט, והכישרון הזה עוזר לנו להחלים מבלי להפסיק לתת כפתור נוסף.

רמה 45

כישרונות בקרת המונים: נחיל פארי, הסתבכות מסיבית y טַיִפוּן.

  • כל אחד מהשלושה יהיה שימושי, במיוחד במפגשים שבהם עלינו להאט או לשתק קבוצות של חתכים.

רמה 60

כישרונות ביצועים קרביים: נפש יער, גלגול: מלך הג'ונגל y כוח הטבע.

רמה 75

כישרונות בקרת המונים: השבתת שאגה, אורסול מערבולת y מכה עוצמתית.

  • שוב בחירה חופשית, אף אחת מהן לא משפיעה יותר מדי על התפתחות רוב הישיבות השבתת שאגה, לעיתים, לעזר רב בקיצוץ גבס באזור.

רמה 90

כישרונות ביצועים קרביים: לב הטבע, חלום הסנריוס y המשמר של הטבע.

  • חלום הסנריוס זה יהיה שימושי רק במקרה שהקדשנו לריפוי חברים אחרים בלהקה.
  • המשמר של הטבע זה עוזר לנו במפגשים שבהם הנזק לפשיטה כולה הוא רב, מכיוון שהריפוי שלנו משפיע גם על מטרות שנפגעו בקרבת מקום.
  • לב הטבע זהו תקליטור למקרי חירום, מצבים בהם עלינו לטנק או לרפא באופן זמני כתמיכה במרפאים.

רמה 100

כישרונות ביצועים של DPS: השראה לירח, טפרים מדממים y טפרים של שירוואלה.

כישרונות אלה כבר ספציפיים יותר וכל אחד ממלא את תפקידו.

דרואיד פראי

גליפים

ממונים: למרות שאין להם את החשיבות שהייתה להם בהרחבות הקודמות, חלקם עדיין מאוד שימושיים.

  • גליף של פראי שאגה: אם יש לך כישרון הגלגול: מלך הג'ונגל, הגליף הזה יהיה חובה, מכיוון שהוא שומר עליו פעיל למשך המקסימום למשך התקליטור. זה מאוד שימושי מכיוון שכאשר משתמשים בגבעול גם מגרדים וגם טוחנים הם גורמים לו להפעיל עם משך הזמן המרבי.
  • שואג גליף מסטמפיד: שימושי מאוד במפגשים בהם ניידות הפשיטה חשובה מכיוון שהיא מגדילה את השפעתה ב- 30 שנה.
  • גליף של לידה מחדש: שימושי במקרי חירום בהם עלינו להחיות בעל ברית, מכיוון שהוא יגדל עם חיים מקסימליים.
  • הפעל את גליף: מקטין את זמן הריצה ב 60 שניות.
  • גליף של נשיכה אכזרית: כל 10 נקודות אנרגיה שמוציאות אנו מרפאים 1,5% מבריאותנו.
  • גליף של אינסטינקטים הישרדותיים: שימושי במפגשים שבהם הנזק הוא קבוע ויש להשתמש בו בתדירות גבוהה יותר, הוא מקטין את השימוש החוזר שלו ב- 40 שניות, אך מקטין את משך הזמן ב- 50%.

סטטיסטיקה

הנתונים הסטטיסטיים האופטימליים עבור ה- Feral בתיקון זה הם:

זריזות> קריטי> שליטה> מולטיסטרייק> חיפזון> צדדיות

  • קריטיהנתונים הסטטיסטיים החשובים ביותר שלנו יהיה בין 33% ל 45% תוך המשך הגדלתו למקסימום של 50. זהו הנתון החשוב ביותר מכיוון שכל מכה קריטית עם התקפה שמצטברת משולבת מייצרת נקודה נוספת נשיכה עזה גורם נזק נוסף של 200% ככל שיש לנו קריטי יותר, בשיעור של 45% נשיכה עזה זה יהיה 95% מהזמן קריטי, איתו להגיע לאותו פרק. זה יהיה החשוב ביותר
  • שליטה, מגביר את נזקי הדימומים שלנו, לוקח מושב אחורי כי יש לנו דרכים אחרות לעודד את הדימומים האלה עם כישורים וכישרונות.
  • רב-שבץ, הוא הנתון השלישי אך מאוד עם שליטה, הנתון הזה עוזר לנו לייצר מכות נוספות או דימום עם 30% מהערך הבסיסי.
  • החשיבות של בחירה כנתון הסטטיסטי השני בחשיבותו (כן, אנו יכולים לבחור איזו אחת נרצה) היא שליטה או ריבוי פעולות היא ברמת הכישרון 100, השליטה חשובה יותר אם אנו בוחרים טפרים מדממים, ורב-מכה אם הכישרון שלנו הוא השראה לירח.
  • רבגוניות, מגדיל את הנזק והריפוי שנעשה ומקטין את הנזק שנגרם.
  • מְהִירוּת, מהירות התקפה והתחדשות אנרגיה. שוחרר למקום האחרון מאז הופעלת היכולת הפסיבית שלנו אומן של בהירות (התקפה ללא עלות אנרגיה) נוכל להשתמש בה לנצח ומייצרים אוטומטית 50p אנרגיה.

קסמים ואבני חן

הקסמים והאבני חן יתמקדו בהגעה לכובע שלנו. מכה קריטית.

קסמים

לאחר שהגענו לאחוז הקריטי המתאים לנו ביותר ובהתאם לכישרון האחרון שלנו נצטרך לבחור קסמים ושליטה או אבני חן מרובות להיטים.

אבני חן

בקבוק, אוכל ושיקוי

כמו בקסמים ואבני חן, נשתמש בחומרים המתכלים המתאימים ביותר לעדיפות שלנו בסטטיסטיקה.

סיבוב וסדרי עדיפויות

בכל המקרים עלינו להיות קשובים לרמות האנרגיה, זעם נמר נשיק אותו כשיש לנו 5 נקודות משולבות וקצת פחות מחצי מוט מאחר וזה מגדיל את הנזק שלנו ב -15% וזה לא נוח לבזבז את האנרגיה שהוא מספק לנו בצורה נוספת (60 נקודות), השימוש בו הוא מומלץ עם 40 נקודות או פחות אנרגיה או עד 50 אם יש לנו את הבונוס של 2 חלקי דרגה המאפשר לנו להגיע ל -120 נקודות אנרגיה.

אנו גם ניקח בחשבון את הכישורים שמעניקים לנו נקודות משולבות ומקסמים את הנזק או את הזמן הפעיל של כישורי הגמר שלנו.

הכישורים שנותנים נקודות משולבות (מכה קריטית נותנת לנו 2 נקודות במקום 1 בלבד) הן: שריטה, לִמְחוֹץ, אש ירח y פלאגלום.

כישורי גימור הם:

שאגת פרא: עלינו לנסות שיהיה פעיל תמיד מכיוון שהוא מגדיל את הנזק של כל היכולות והדימומים ב -40%.

מְעִי: עם שריטה, יכולת זו חייבת להיות תמיד פעילה במספר המרבי של יעדים אפשריים. עם 5 נקודות משולבות זה נמשך 24 שניות וגורם נזק לדמם גדול.

נשיכה עזה: מיומנות בין דימומים בהם נשתמש כאשר לא נבזבז את נקודות המשולב עליהן שאגת פרא o מְעִי. יכולת זו מציעה לנו מכירה פומבית שעם 40% שליטה תהיה קריטית 90% מהמקרים ובאויבים עם נזק מדמם הנזק הקריטי גדל ב 50% תוך גרימת 200% מהנזק הבסיסי של המיומנות.

אנו הולכים לחלק את הסיבוב לשני מצבים, כנגד מטרה אחת וכנגד כמה:

מטרה

כשמתחילים את הקרב עלינו לזכור שיש לנו את הכישרון טפרים מדממים פעיל

המטרה שלנו היא שיהיו תמיד יכולות הדימום העיקריות פעילות. חשוב גם להיות תמיד עם המספר המרבי של נקודות משולבות כדי לשפר את הזריקות.

לפני תחילת הפגישה עלינו להתחיל מגע מרפא להפעיל את הכישרון טפרים מדממיםואז מכניסים אותנו אוטומטית להתגנבות וכשנותרו 2 שניות למשוך נשתמש ב- שיקוי זריזות דרני.

טפרים מדממים נמשך 30 שניות פעיל ולהגביר את 2 ההתקפות הבאות שלנו, יחד עם התגנבות בתחילת הלחימה, שלנו שריטה (מיומנות ראשונה ללהק) תגרום נזק נוסף של 130%.

ברגע שהתחלנו את הקרב נזרוק את תקליטורי הנזק, זעם נמר (+ 15% נזק למשך 23 שניות), זעם (מוזיל את עלות המיומנויות ב -50% למשך 43 שניות) ו- גלגול: מלך הג'ונגל (כישרון שנותן לנו צורה ברורה משופרת, הכישורים שריטה y לִמְחוֹץ הם משופרים כאילו היינו משגרים אותם תוך כדי התגנבות וזה שומר עלינו פעילים שאגת פרא עם משך הזמן המרבי, הוא נמשך 30 שניות) להפעלתם ביעילות אני ממליץ על המאקרו הזה:

/ גלגול שחקנים: מלך הג'ונגל (כישרון, שפשיפטר)

/ ליהוק Fury of the Tiger

/ צוות זעם

בשלב זה בקרב עם כל התקליטורים הפעילים וה- שריטה מוסמך פעיל כבר ביעד שנשיק לִמְחוֹץ עד 5 נקודות משולבות ו מְעִי, המכרז יופעל מגע מרפא אך עלינו לשמור על השימוש בו כדי לקבל את 5 נקודות המשולבות הבאות. נשיק שוב לִמְחוֹץ עד שיהיו לנו 4 נקודות משולבות ונשיק את ה- מגע מרפא להפעיל טפרים מדממים ואנחנו נשתמש שריטה המספק לנו את נקודת המשולבת האחרונה הדרושה להפעלה מְעִי עם הנזק הנוסף של טפרים מדממים (תוספת של 30% כל עוד הדימום נמשך) מגע מרפא ושוב נשתמש לִמְחוֹץ הפעם עד 5 נקודות משולבות ונשיק מגע מרפא y נשיכה עזה (אם אין צורך לחדש את זעם הנמר או מעיו) ומיד לאחר מכן אנו מחדשים את שריטה עם הלהיט השני מוגבר מ טפרים מדממים.

יעדים מרובים

כאשר מתחילים לתקוף באזורים עלינו לקחת בחשבון שיהיה פעיל עם 5 נקודות משולבות שאגת פרא וזכרו ששמתם את הכישרון השראה לירח

נגד 2-3 יעדים, עלינו להפעיל את כל אלה אש ירח y שריטה, לנצח  ולפחות אחד מהם מְעִי . כל עוד הלחימה נשתמש ב- לִמְחוֹץ שמירה על פעולות DoT פעיל.

נגד 4-8 מטרות, עלינו להיות לנצח , אש ירח y שריטה בכל היעדים ו מְעִי במקסימום בכל היעדים האפשריים (זו לא משימה פשוטה, אבל הדבר הקל הוא עבור פחדנים או "תרנגולות": P).

נגד 9 מטרות או יותר אנו שומרים שריטה, אש ירח y לנצח שולח דואר זבל בשאר הזמן דגל.

בקרבות של 3 או יותר יעדים קצרי טווח הרוטציה מפושטת ל לנצח, דגל y נשיכה עזה כאשר הגענו ל -5 נקודות משולבות.

צוות BiS דרג 18

עבור הציוד נחפש חפצים עם ביקורת, שליטה ורב-שליטה.

גרוב שם בוס
ראש הגראג'ורה הלם קורמרוק
צוואר תליון גולגולת מדויק מורטוג'ו קילרוג
כתפיים מעטפת גארג'ורה Xhul'horac
חֲזִית טוניקה של סולבינדר הרכבה נשמת נשמה
Espalda גלימת פזיזות נואשת צל לורד איסקאר
בובות צמידי פולחן דם מורטוג'ו קילרוג
מאנוס כפכפי טופר הרכבה נשמת נשמה
מותניים חגורת נאמנות לא נכונה צל לורד איסקאר
רגליים חותלות Clawclaw צמא דם
רגליים נעלי אצבעות ברזל מחודדות ברזל הורד ברזל
טבעת 1 מעלוס, שותה הדם משימה אגדית
טבעת 2 חותם אבן שנמשך מהבור קורמרוק
תכשיט 1 קבלים נשמה הרכבה נשמת נשמה
תכשיט 2 מחתת זדונית טירנה ולארי
נשק ארסיות החלול המדמם מורטוג'ו קילרוג

חרוזים

למרות שהחרוזים המומלצים על ידי BIS טובים מאוד, אנו יכולים לשנות אחד מהם על ידי ה- זרע של יצירה, שמגדיל את משך הזעם והזעם של הנמר ומקשה עלינו להיגמר מהאנרגיה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   מטיאס דיג'ו

    מדריך טוב מאוד יותר, אתה תופעה, הסרת את כל הספקות