מתחיל לעשות נזק: DPS Starter

דרואיד-חתול-dps

כפי שרבים מכם יודעים, אני מעריץ ענק של ה- פורומים רשמיים, ובדרך כלל אני מוצא פוסטים רבים ששואלים את אותו הדבר, וכמעט תמיד חוטאים באותם דברים. לקבוצות, הן של הלהקה והן של אלה הרגילות, יש שלוש פונקציות: טנק, DPS ו- מרפא / מרפא. במאמר זה נדבר על DPS.

קודם כל, איזה סוג של dps אתה? זה לא אותו דבר להיות dps טווח מאשר תגרה, לכל אחד יש ערכים שונים להשיג, בוא נראה אותם.

תגרה DPS

הם האמיצים שתוקפים את הבוס ישירות, קרוב לגופו (או מה שגופו אמור להיות, כי ... קרפוטריאה y פנזאצ'נקרו הם לא כמו כל גוף שראיתי מעולם: S). היתרון הגדול של נזקים אלה הוא שאתה יכול לעבור לקצב של הבוס מבלי שהנזק שלך יסבול, אך שינוי המטרה מורכב יותר. כאן המדדים זוכים לחשיבות רבה, כמו גם למיצוב, בואו נסתכל על זה קצת יותר מקרוב:

  • מיקום: אתה תמיד צריך לתקוף את הבוס מצד אחד או מאחור, אבל אף פעם, לעולם לא, מלפנים.
    ישנן שלוש סיבות לכך; אם אתה תוקף מלפנים הבוס יכול לעצור אותך, לחסום ולהתחמק מהתקפות שלך, מה שמוריד את ה- dps שלך במידה ניכרת. מצד שני, לבוסים רבים יש פיצול או "לִדבּוֹק”, שתוקף את כל מי שמולו, אז אם הוא יגזול אותך בהתקפה ההיא, תשאיר כתם נחמד על הקרקע, אבל זה לא יעשה הרבה dps, באמת. הסיבה השלישית, וכמעט חשובה יותר מכל האחרת, היא שבכל פעם שבוס מבצע התקפה, הבא הוא מהיר ב -40%, מה שעלול להעמיד את הטנק והמרפאים בצרות קשות (לקחת נזק של 40 כל 3 שניות הוא נסבל, לעשות את אותו הדבר כל 1.80 לא כל כך). זכור, לָנֶצַח מאחור או מצדדים, ככה תהיה לך רק אפשרות להתחמק מאיתנו, דבר שנמנע בקלות אם תקרא את הפסקה הבאה.
  • מדד מיומנות: חשוב מאוד לקבל דירוג מיומנות של 26, בין אם זה תומך בנו בכישרונות, גליפים או אוכל. בצורה כזו הבוס לא יוכל להתחמק מהתקפות שלנו וה- dps שלנו יעלו הרבה, ואז אני מסביר בדיוק למה זה.
  • אחוזי הצלחה: חשוב כמו מומחיות. ישנם 3 ערכים שעלינו לקחת בחשבון. 8% (262 דירוג פגיעות) הם ההסתברות לפגיעות בלהיטים לבנים ראשוניים בנשק ידני, 17% (446 דירוג פגיעות) בהתקפות קסם (רעלים נוכלים, מחלות אביר המוות ...) ו -27% (דירוג 885 פגע) ביד משנית התקפות (אם אתה משתמש בנשק דו-ידני יחיד, ערך אחרון זה אינו משפיע עליך). זכור כמה דברים, מכיוון שהם חשובים. ערכים אלה הם לפני החלת הכישרונות, ולכן נוכלים עם 5 נקודות דיוק יצטרכו רק 315 להיט דירוג (12%) כדי לקבל את דירוג ההיט עם רעלים מוגבלים; חשוב לדעת שאם יש דרייני בקבוצה שלך (רק ברית, כמובן) זה נותן סיכוי של 1% להכות, ושאם יש כומר צללים או איזון דרואיד, עם הכישרונות שנקבעו, הם נותנים הסתברות של 3% פתאום עם כישופים והשפעות קסומות, (רעלים, מחלות ...). שיעור ההיט ל"מזג האוויר "הוא של התקפות קסם, 17%, שכן התקפות ביד המשנית גורמות רק לנזק לבן.

חשוב מאוד להכשיר גם את שיעור המכות וגם את המיומנות שלך, מכיוון שזה יכול להיות אובדן dps גבוה מאודאנו הולכים לתת דוגמא. נוכל מתחיל את הסיבוב הרגיל שלו ולא מצליח להשתמש במתקפה מיוחדת, ולכן הוא איבד אנרגיה ולא שם שום נקודה משולבת על מטרתו, או גרוע מכך, הוא לא הצליח לרענן את הקרע, ולכן ה- dps שלו הושמט יותר מ אם רק ההתקפה נכשלה.

מדורגת DPS

בדרך כלל הם צריכים להיות דוממים כדי להיות מסוגלים לגרום נזק מכיוון שהם צריכים להטיל את הכישוף, אז לעקוב אחר הבוס, אם הוא יוצא מהטווח, עולה להם הרבה, אבל לשנות את היעד, אם הוא בטווח, זה מאוד קל להם. לנזקים מגוונים יש פחות מה לדאוג כשמדובר בשיעורים, מכיוון שאין להם את המומחיות, אפילו לא הציידים, בואו נראה למה הם צריכים לדאוג.

  • מיקום: למרות שזה לא חשוב כמו במקרה של נזק תגרה, חשוב שההישרדות שלך תדע איפה הם צריכים להיות. הדבר הכי נורמלי הוא שהם מופרדים זה מזה ובטווח האמצעי, אם כי זה תלוי רבות בפגישה המדוברת (לורד מארו דורש שזה יהיה בטווח המינימלי, הליון אזור בינוני ו סינדרגוסה טווח מקסימלי, למשל). הם אינם זקוקים למיקום מיוחד בכדי להתמודד עם נזק.
  • אחוזי הצלחה: נדרש שיעור פגיעה של 17% לכל נזק שנמצא בטווח הרחוק (למעט צייד, שזקוק ל 8% בלבד). אם במקרה של נזקי תגרה זה חשוב, במקרה של נזקי טווחים עוד יותר מכיוון שההתקפות שלהם הן עם זמן יציקה וזה הזמן, לפעמים מאוד גבוה, מה שמניח אובדן ניכר של הנזק.

וזה הכל. אמנם יש הרבה טקסט, אבל באמת יש צורך במידע מועט, ובתור התחלה זה מספיק. עכשיו, אם מה שאתה רוצה זה למקסם את הנזק שלך, אני ממליץ לך לבקר באחד המדריכים שלנו, בפורומים הרשמיים או בדף אינטרנט המוקדש לתיאוריקטינג (כלומר, מוקדש לחישוב כל אחד מהסטטיסטיקה באיזו דרך הם יכולים לעשות יותר נזק).

אני מקווה שזה שימש, ואתה יודע, אם יש לך שאלות ... השאיר תגובה!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.