תיקון 7.3.5 מערכת פילוס - חוות דעת

מערכת כיסוי דעות leveo

היי טוב! איך החיים לאזרות? היום אני רוצה להביא לך את דעתי האישית לגבי המשמעות של מערכת פילוס זו של תיקון 7.3.5, יחד עם היתרונות והחסרונות שלה. ללא התייחסות נוספת, בוא נלך עם הדעה!

תיקון מערכת פילוס 7.3.5

כפי שכולכם כבר יודעים, עם כניסת תיקון World of Warcraft 7.3.5, נוספו שיפורים רבים למערכת הרמות שהייתה בתוקף מאז תחילת המשחק, מערכת שלא השתנתה כמעט והשיפור היחיד שהיא הביאה כדי להגדיל את קצב עליית הניסיון היו שרידים. גם מבלי לספור את כשלים בפילוס הקטנים שהתרחשו לעיתים עם שחרור התיקון, המערכת קיבלה "עיבוד חוזר" מוחלט למערכת, מה שהופך אותה לטובת מאוד בחלק מהנקודות ואילו באחרות היא הפכה למערכת מייגעת מאוד.

במהלך החודשיים הארוכים האלה שבהם הצלחתי ליהנות מהתיקון החדש ובנוסף, לשחק כל הזמן ולהעלות את הרמה של הדמויות החדשות שלי, הצלחתי לאסוף מספיק מידע כדי להפוך את המאמר הזה עבורך היום ואיך, מ נקודת המבט של מאדם קצת תובעני כמוני, אני מסביר נקודה אחר נקודה מה אהבתי במערכת ואילו דברים ניתן לשפר.

הרמה לפי משימות

כמו במערכת ההרמה הקודמת, המשימות הגדילו את כמות הניסיון בהתבסס על מספר שרידים שנשאנו. במקרה זה, המשימות מתרחבות בהתאם לרמה שלנו וזה לא משנה שאנחנו במפה ברמה 10 ברמה 50 מכיוון שנקבל את אותה כמות ניסיון כמו במפות ברמה זו. בצד זה, המערכת מוכנה מאוד מכיוון שלפני כן היינו צריכים לשנות כל הזמן אזורים מכיוון שהניסיון שמשימות אלה נתנו לנו נעשה בכמויות זעירות.

אם לכל זה נוסיף אפשרות להשלים אזור שמקבל את אותה חוויה שנוכל להשיג במפות אחרות, המערכת הופכת לאופציה הרבה יותר גמישה המאפשרת לשחקנים להשלים את האזורים המועדפים עליהם ללא אובדן זמן מוגזם.

שחזור של מערכת שנתנה הרבה בעיות ושמתאים מאוד מאוד למשחק שיש בו מספר רב של אזורים לדרגה ושלא אם יש לך יותר משלוש או ארבע תווים, לעולם לא היית מבקר במחצית מהן .

באשר לחסרונות הסלמת המשימה, אני לא מוצא חסרונות. החוויה שהם מעניקים מקובלת ולמרות שחלק ממשימות הן כאב ראש חמור, תמיד תהיה לנו אפשרות לדלג עליהן.

מפלס מעל מבוכים

במקרה זה, יש כמה דברים שאני רוצה להגיב עליהם. מלכתחילה ולהתחיל בחיובי, עם קנה המידה העולמי הזה של אזורי הרמה והתאמה לשתי ההרחבות הראשונות, תמיד תהיה לנו אפשרות לבחור באילו מבוכים (באופן אקראי) נוכל לבחור בהתאם להרחבה. אם אנו רוצים להתמקד במרתפי הליש קינג מכיוון שלא השלמנו אף אחד מהם מבלי שנצטרך להסתכן בביצוע מסעי הצלב הבוערים וקבלת הפרס על השלמת צינוק אקראי, אנו יכולים לעשות זאת ללא בעיות מרמה 58.

אמנם אתה עדיין לא יכול לתעדף מבוכים שיש להם קווסטים ואתה לא עשית לבחירה אקראית, אבל זה לא כמו שהשתמש בו הרבה בתיקון הזה. קנה המידה של משימות הצינוק עובד פחות או יותר כמו אלה בעולם ונותן את אותה חוויה. זה לא כל כך גרוע כמו שזה נראה, אבל עלינו לזכור שהשלמתם כעת היא ארוכה ומייגעת יותר, כך שאולי אין זה פיצוי מתגמל כל כך.

המבוכים ממשיכים לתת חוויה אם כי לא כמו בעבר, מה שגורם לנו לנקוט בחפצים, חובבים או סוגים אחרים של חומרים מתכלים שמעניקים לנו יותר ניסיון להרוג מפלצות או להשלים משימות. מרמה 50, זה מתחיל לראות כיצד מבוכים כבר אינם אופציה לנושא עליו נדבר בחלק הבא.

כך או כך, אם אתה חובב צינוק, יתכן ששמת לב שלפני שנגעת בצינוק שכבר השלמת, נאנחת וחשבת "כמה עצלן" וכנראה, עם התיקון החדש הזה, כשזה קורה בעיניך, ההסתברות שתעזוב את החדר הוכפלה ב 1000. זה הגיוני. מה שאני עושה זה למקד נזק בזמן משימות למרות שאני יכול לכוון טנק ומרפא. הבעיה היא שאם אני מנסה רק לעשות מבוכים, בסופו של דבר הזמן האבוד לא מתכוון לפצות עלייך. אם, לעומת זאת, כל מה שאתה עושה זה משימות ואזורים מלאים, זה גם לא יהיה רווחי מאחר וברמה גבוהה, כל משימה מעניקה לך רק 4% מאחוז הניסיון הכולל שלך (פחות או יותר).

מסיבה זו, אני ממליץ לעבור בין משימות לצינוק, גם אם פתחתם 10 מבוכים בבת אחת ובכוונתכם לעשות את כולם בזריקה אחת. מבוכים הם מלחיצים, מייגעים, משעממים וממושכים ועכשיו נסביר מדוע.

מפלצות מטפסות

ללא ספק, שינוי שעבור רבים תיקן את המשחק ועבור אחרים היה גאפה נהדר. עבור שחקנים מומחים (דברו על אלה שמשחקים מזה כמה שנים), קנה המידה של חיי המפלצות הוא שינוי די ארוך ומייגע, שכן הריגתם יכולה לקחת זמן רב.

בואו נשים את עצמנו במצב. דרואיד פראי ברמה 70 עם שרידים לעומת מסע להרוג 10 שרצים. אם אני הולך בזה אחר זה רק על ידי שימוש ב- Shred, Scratch, Rip ו- Bite אכזרי (אפילו מקבל להיטים קריטיים), זה יכול לקחת לי 20 שניות בצורה מושלמת. ברגע שהרגתי אותו, אני צריך להפוך את עצמי לטרנספורמציה, לזרוק לעברי שתיים או אפילו שלוש צמיחה מחודשת מכיוון שבריאותי ירדה הרבה, להפוך חזרה לחתול ולהמשיך במשימה. לא כיף להרוג אותם בבת אחת אבל גם לא מערכת כה מונוטונית ומשעממת כמו זו. במקרה שאחטוף כמה באגים (יותר מ -5) באמצעות הדפיקה והמלקות, אני יכול לקחת כמעט פי שניים (אין מזל רע) ומבלי לקחת בחשבון שהם יכולים להרוג אותי בקלות כי הם מספר גדול. כל זה לא היה משנה לי אם הצמיחה המחודשת תבריא מעט יותר או לא תצרוך מאנה כה רבה.

מצב אחר. אני מכוון לצינוק, ובגלל קנה המידה אני יכול להישאר כמעט 5 דקות להגיע לבוס הראשון, עוד 3 דקות כדי להביס אותו, ובדרך זו, לולאה לקצה הצינוק. בסופו של דבר אתה מסיים את זה תוך 30 דקות ויותר והתגמול על השלמת המשימה הוא הדבר המתגמל היחיד מכיוון שגם המשימות לא משפיעות הרבה. עבור טנקים, זה חייב להיות מתסכל צריך לעבור ממשיכה למשיכה מכיוון שכמרפא, לא משנה כמה כישורים הוא משתמש, הוא לא יכול להרים את חייו, ולהכפיל את הזמן בו שאר השחקנים הורגים אויבים או אפילו הופכים להיות מלא wype. שמתי לב שהכמרים ואפילו הנזירים, שבורים מאוד מכיוון שהטנק יכול לתפוס שלוש או ארבע משיכות ולרפא את זה בצורה מושלמת, אלא אם כן הם יבעטו בך על שהלכת מהר מדי ולהעמיד אותם על הגבול (וזה האמת הדבר היחיד שהייתי רוצה ולא אצטרך לעבור מבאג לבאג בלי לפגוע בנזק ולהכות דקה אחת לכל מפלצת).

עבור שחקן כמוני שכבר יש מספיק דמויות, פילוס הפך יותר למכשול להשגת המטרה העיקרית (העלאת הדמות לרמה המקסימלית) ולא מעבר מהנה להשלמת הדמות שלך, באופן כללי, הן עבור לחימה ולמשך הזמן שנדרש.

כפי שכבר אמרתי, להיכנס לצינוק ולהרוג בוסים במכה אחת זה לא כיף, אבל להגביר את בריאותם מבלי להוסיף מכניקה או סוגים אחרים של אינטראקציות שכל משקל הצינוק אינו נופל רק על הטנק ואגרו שלו, כן לא להפוך את זה לפיתרון, אפשר רק להאריך משהו שקורה כל הזמן בכל MMORPG, השקעת זמן ארוכה להפליא. אם נוסיף לכך שאנו מעלים גזע של בעלות הברית ושהוא רק צבע מחדש של הדמות המקורית עם שריון בלעדי כשמרימים לרמה המקסימלית ומתלה גזעני מבלי לשנות אפילו את צבע הצבע ... אם כי עדיף להשאיר נושאים מסוימים למאמר דעה אחר.

מה שלא נעשה, הדברים הם כאלה ואי אפשר לתת הכל בחינם. זה דורש מאמץ, אך מודה, זו עדיין משימה משעממת, ארוכה ומייגעת והתגמולים מתחילים להסריח מעט "חוסר תוכן" (מאוד במרכאות). כך או כך, הרעיון שאני רוצה שתבינו הוא שהמערכת החדשה הזו הייתה שינוי מרהיב כמו גם מבריק, אך עדיף עדיף שלא להרחיב השקעה שעד כה הפסיקה להפתיע אותנו ושהוא פשוט הופך לשגרה.

דעתי הייתה די ברורה ואינני מתכוון לפגוע באף אחד. אנו כותבים מאמרים מסוג זה כדי להיכנס לדיון קטן וכי אנו חולקים, בין כולם, את הרעיונות שכל אחד מאיתנו מאמין שהם חשובים. מסיבה זו, אני מזמין אותך להשאיר אותנו בהערות פרסום זה שזה היה השינוי הטוב ביותר עבורך ושדברים אחרים שהיית מעדיף לפתח בצורה אחרת. כמו שאני תמיד אומר לך, יש מקום לכל אלה שרוצים להישמע כל עוד המלים מנוסחות בכבוד. לכולנו יש דעות שונות ועל ידי העלבת רעיונות של אנשים אחרים או זלזול בהם, לא תציב את דעתך על אחרים.

אני מקווה שנהנית ממאמר הדעה הקטן הזה ואני להוט לקרוא את הערותיך:

  • מה אתם חושבים על מערכת הליבו החדשה הזו?
  • האם לדעתך קנה המידה של מפלצות היה רעיון טוב? אם התשובה שלך היא 'לא', תוכל לספר לנו מדוע אתה חושב כך?
  • אילו היבטים במערכת היית משנה?

כמו שתמיד אומר לך, תודה רבה שבזבזת כמה דקות בקריאת המאמר ותהיה חופשי להגיב על מה שאתה רוצה כל עוד יש כבוד. גדול (> ^. ^)> חיבוק <(^. ^ <)!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.