AdvancedInterfaceOptions-クラシックインターフェイスメニューのアドオン

高度なインターフェースオプション

良い! Legionとプレパッチの新機能は、インターフェイスメニューの変更です。 多くのオプションが非表示になっていますが、コマンドを使用してもそれらは引き続き存在します。 タスクを簡単にする(そしてすべてのコマンドを学習するわけではない)ために、AdvancedInterfaceOptionsアドオンがあります。 オプションが必要な場合に備えて、コマンドも提供しています。

アドオンAdvancedInterfaceOptions

とともに 高度なインターフェイス オプション 新しいパネルでは使用できないオプションをアクティブ化/非アクティブ化できるパネルがあります インターフェース。 タイトルの表示または非表示、戦闘中のフローティングテキスト、LUAエラーなど、プレイに慣れている(または必要な)多くの基本的なオプションがあり、コマンドを使用してこれらのオプションをアクティブまたは非アクティブにするのは面倒です。 からダウンロードできます ここで (呪い)。

アドオンは、インターフェイス/アドオンまたは/ aioコマンドで開くことができます。

アドオンの外観は非常にシンプルで、次のオプションをアクティブ化/非アクティブ化できます。

一般的なオプション

  • タイトル。 一般的な高度なインターフェイスオプション

  • 同胞団の名前。
  • 同胞団の称号。
  • 自動攻撃を停止します。
  • 助けながら攻撃します。
  • キーを押したときにアクションを実行します。
  • 移動するときはマップを暗くします。
  • 安全な教員(アクションバー上)。
  • LUAエラーを表示します。
  • ターゲットのダメージフィルターを取り外します。
  • 逆バックパッククリーニング(それらを分類する機能)。

リストまたは近接による自動ミッション追跡を構成することもできます。

最後に、新しい機能をアクティブ化、非アクティブ化、および変更することができます ActionCam.

チャットオプション

  • インスタントチャットウィンドウ。
  • マウスホイールのスクロールをアクティブにします。

フローティングテキストオプション

このメニューでは、 戦闘中のフローティングテキスト。 最初のオプションでは、テキストを上、下、または円弧で表示できます。 次のフローティングテキストデータを追加および非表示にできます。

  • Advancedinterfaceoptionsフローティングテキスト

    得られたエネルギー。

  • オーラ。
  • 再利用します。
  • 獲得した名誉。
  • 評判。
  • コンボポイント。
  • 戦闘滞在。
  • スペルメカニッ​​ク。
  • 治癒
  • 吸収(自身)。
  • (ターゲットの)吸収。
  • 方向スケール(フローティングテキストのサイズを大きくします)。
  • 体力/マナが低い。
  • 定期的な呪文。

コマンド

アドオンなしで新しいインターフェースの非表示オプションのXNUMXつをアクティブ化/非アクティブ化する場合は、 チャットのコマンド.

コマンド /コンソール コマンドの最終番号を変更することでアクティブにできます。 0 等しい 不活性化 y 1 等しい 活性化。 例:「/ consolethreatShowNumeric0」の場合、脅威のパーセンテージは表示されず、「/ consolethreantShowNumeric1」の場合、脅威が表示されます。

うわーゲーミングマウス

/ SetCVar( "enableWoWMouse"、1)を実行しますDetectWowMouse()

LUAエラーを隠す

/コンソールscriptErrors0

逆さにしたバッグのクリーニング

/ SetSortBagsRightToLeft(true)を実行します

左から右への戦利品のドロップを無効にする

/ SetInsertItemsLeftToRight(false)を実行します

バッグの空き隙間を隠す

/ SetCVarを実行します( "displayFreeBagSlots"、0)ReloadUI()

ミニマップの回転をアクティブにする

/コンソールrotateMinimap1

ターゲットにダメージを表示する

/コンソールnoBuffDebuffFilterOnTarget1

自身の利益の期間を隠す

/ SetCVar( "buffDurations"、0)ReloadUI()を実行します

ダメージ戦闘でフローティングテキストを無効にする

/コンソールfloatingCombatTextCombatDamage0

ヒーリング戦闘でフローティングテキストを無効にする

/コンソールfloatingCombatTextCombatHealing0

戦闘中のフローティングテキストを増やし、線形にします

/コンソールfloatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale0

フローティングテキストを下に並べる

/ SetCVar( "floatingCombatTextFloatMode"、 "2");を実行します。 ReloadUI()

弧状のフローティングテキスト

/ SetCVar( "floatingCombatTextFloatMode"、 "3");を実行します。 ReloadUI()

スクロール時にマップの透明度をアクティブにする

/コンソールmapFade1

全画面で画面の明るさをオフにする

/コンソールffxGlow0

エクスペリエンスバー番号を表示する

/コンソールxpBarText1

脅威の割合を表示する(農業)

/コンソールthreatShowNumeric1

安全な教員を無効にする

/コンソールsecureAbilityToggle0

自動ミッション追跡を無効にする

/コンソールautoQuestWatch0

味方/敵の名前/肩書きを隠す

/コンソールUnitNameFriendlyPlayerName0
/コンソールUnitNameEnemyPlayerName0
/コンソールUnitNamePlayerPVPTitle0

使用されるエネルギーの予測を無効にする

/コンソールshowSpenderFeedback0

ダメージを受けたり治癒したりするときは、ライフ予測をオフにします

/ SetCVar( "predictedHealth"、0)を実行しますReloadUI()

カスタム遅延許容値を有効にする(0〜400ミリ秒)

/ SetCVar( "reducedLagTolerance"、1)を実行しますSetCVar( "MaxSpellStartRecoveryOffset"、50)

コマンドリストを提供してくれたProenixに感謝します。


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  1.   ジークフリート

    こんにちはキーを押したときにアクションを実行するコマンドがあるかどうか知りたいのですが。 キーを離したときではなく..このアドオンを使用せずに…どうもありがとうございました。あなたのページは素晴らしいです

    1.    ルイス・セルベラ

      キーを押したときに実行アクションをアクティブ化および非アクティブ化するには、次のコマンドがあります
      それをアクティブにするには:
      /コンソールActionButtonUseKeyDown1

      無効にするには:
      /コンソールActionButtonUseKeyDown0

      ご挨拶

      1.    ジークフリート

        ありがとう😀

  2.   ジークフリート

    そして、気にならないように、ダメージソースのサイズを大きくする方法やコマンドがあります。つまり、ダメージ数だけですが、コマンドは私のために機能しました。

    1.    ルイス・セルベラ

      こんにちは^^フローティングテキストのサイズを大きくするには、次のコマンドを実行します。
      /コンソールfloatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale0

      そのコマンドを使用すると、最大のダメージのフローティングテキストが表示され、一列に並んでいます。 0を1に変更して無効にすることができます。

      それがあなたを助けることを願っています、パンダレンこんにちは!