BlizzardがExorsusにインタビュー

Exorsusは現在、世界でXNUMX番目に優れた同胞団であり、ロシアで最高の同胞団であり、以前はヨーロッパで最高の同胞団でした。 彼らのリーダーであるVikshにインタビューして、兄弟愛の創造、他の兄弟との違い、チームを効果的に導く方法について少し話してもらいました。

あいさつ、ヴィクシュ! Exorsusについて少し教えてください。 同胞団はどのように作成され、現在はどのようになっていますか? 今後の予定はありますか?
ええと、ExorsusはInitiumと呼ばれる別の以前の同胞団から作成されましたが、今日でも元の同胞団のメンバーが何人かいます。 World of WarcraftのPvEの側面に最初に興味を持ったとき、私は当時のサーバーでHordeの最高の同胞団に加わりました。 それはUntamedと呼ばれていました。 ギルドはジムソンによって率いられました。ジムソンは、後に私が彼がGuessWhoという名前で新しいギルドを結成したときにフォローしたかなり著名なプレーヤーです。 その後、ブラックテンプルの時代に、ジムソンはゲスフーを去り、シャドウムーンの領域でイニシウムに参加することになりました。 その後すぐに、彼は彼女のギルドマスターにもなり、私がWoWから休憩した後、私を彼らに招待してくれました。

Exorsusに関する限り、彼の話は、ロシアの兄弟であるSinthesis、GKD、さらにはヨーロッパの兄弟であるEnsidiaなど、さまざまな強力なギルドからプレーヤーを選択して作成されたほとんどの高レベルのギルドやギルドの話とは異なります。 Exorsusは実際、Ulduarが出てきて少しずつゆっくりと進んだときに、PvEコンテンツに真剣に没頭し始めました。 当時、私もエクソルサスのギルドマスターになったのは偶然でした。 最初は友達のギルドとして始まりましたが、時間が経つにつれてギルドの焦点はPvEの達成に移りました。

今日まで、ギルドはWoWだけでなく、他のMMOにも精通している経験豊富なプレイヤーのグループです。 将来の計画に関しては、もちろんいくつかあります。 私たちは現在、他の高レベルのロシアの同胞団だけでなく、世界的にも競争できる非常に強力なチームを持っていると信じています。

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そしてあなたはどうですか? MMO、特に WoW をどれくらい前からプレイしていますか? Exorsus のギルドマスターを務めてどれくらいになりますか?また、どのようにしてその役割を担うことになったのでしょうか? これまでにリーダーシップを発揮した経験はありましたか?
World of Warcraft は私にとって初めての MMO で、ヨーロッパでリリースされてから数か月後にプレイし始めました。 ウルドゥアのパッチがリリースされてすぐに、私はエクソサスのギルドマスターになりました。 私は以前、ギルドの代理ヒーラーを務めていましたが、Exorsus を率いるのがギルド全体のトップとしての初めての本当の経験でした。

あなたのギルドがそのような高いレベルのプレイに到達しようと努めるべきだといつ、どのように決めましたか? 何があなたにインスピレーションを与えましたか?また、世界最高の女子学生クラブの一つであることをどのように感じますか?
そうですね、それは簡単な質問です! ギルドマスターになるとすぐに、私たちは改善に全力を注ぐべきであり、最高のプレイヤーを見つけて良いチームを作り、そこからギルドを構築する必要があると決心しました。 私たちがこれまでに達成してきたことは驚くべきことですが、まだそれを諦めるつもりはありません。 XNUMX位を争うのはとてもエキサイティングです!

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優れたギルドマスターは何を持っているべきだと思いますか?
まず第一に、賢明な決定を下す能力が必要です。 結局のところ、どんなゲームも楽しんで楽しむものであり、緊張やストレスの状態では大きな決断を下すことはできないことは誰もが知っています。 第二に、人々を組織し、動機づける方法を知らなければなりません。 これは非常に困難で時間のかかる作業であるため、強力なギルドには優秀な代表者が必要です。 人は、たとえその才能に関係なく、すべてを自分でやろうとするのは非常に困難です。 私にとって、一つだけ言えることは、私たちはとても幸運だということです。

遭遇中やギルド全体で何か衝突に直面したことがありますか? もしそうなら、どうやって解決しましたか? 自分が下した決断を後悔していますか、それとももう一度チャンスが与えられていれば別のことをしていただろうと感じていますか?
大勢の人々と関わる場合、対立、意見の相違、ドラマは避けられないものです。 それぞれの長所と短所をすべて考慮する責任はギルドマスターにあり、最終決定を下さなければなりません。 これは、戦術から戦利品の共有、募集に至るまで、ギルドの日常生活のあらゆる側面に影響を与えるものです。 しかし、争いを鎮めたり解決したりする方法は、その人が同胞団のメンバーに課す規模と尊敬、または権威に大きく依存します。 間違った決断や間違った決断であっても、将来の成長につながる貴重な経験なので、後悔する必要はないと思います。

あなたの兄弟関係の成功に最も貢献している要因は何だと思いますか?
まず第一に(これは言うまでもないと思いますが)私たちのチーム全体です。 私たちには、あらゆる詳細について具体的な指示を与えられなくても、あらゆる遭遇の要点を理解し、ボスの戦術を理解し、または自分自身で適切な決定を下すことができる素晴らしいプレイヤーがたくさんいます。 第二に、代表者がその場で戦略やその他のギルド組織を考え出すことで、物事がよりスムーズに進むのに確実に役立ちます。 そして最後に重要なことですが、全員が同じ考えを持ち、同様に良いプレーに専念することで、一部のプレーヤーが他のプレーヤーに「引きずり込まれる」よりも物事がはるかに簡単になります。

最近、世界初の Glory of the Icecrown Raider の実績を獲得しました。 特にこのニュースがさまざまなファン サイトで公開された後、どのように感じますか?
残念ながら、私は仕事の都合でこの会議と成果に参加することができませんでした。 しかし、私たちの代表アルヴェオナは次のことを共有したいと思います。まず、私たちは私たちの努力が無駄ではなかったことをとてもうれしく思っています。 これは、この成果を達成し、アイスクラウン シタデルとの遭遇全般を完了するためにギルド チーム全体が示した継続的な献身的な成果です。 私たちの友人の多くは、私たちと、ロシアの同胞団が世界の他の国々と同じレベルで競争し、プレーできることを示したという事実を喜んでくれています。 しかし、これですべてが終わるわけではなく、これまでに達成した素晴らしい成果を維持できるよう今後も努力を続けてまいります。

Icecrown Citadel と 3.3 については全体的にどう思いますか?
困難な遭遇がたくさんあり、シタデルを進んでいくにつれて、以前の Warcraft でおなじみのヒーローたちと対戦するのは非常に興味深いものでした。 アイスクラウン シタデルは非常によく考えられたレイドダンジョンだと思いますし、細部に至るまで多くの努力が注がれているように感じます。 ただし、ボスと戦うための試行制限は残念です。 このような困難な遭遇については、もっと多くの試みをしたかったと思います。

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少し将来を見てみましょう。Cataclysm では、レイドやタレントの実績など、ギルドに役立つ新しいオプションがいくつか登場します。 それについてどう思いますか?
興奮しています! これまで、すべてのプレイヤーにとって興味深いものを提供しない WoW 拡張はありませんでした。 現時点では、ゲーム内ギルドの機能は期待できるほど開発されていません。 だからこそ、Cataclysm のギルド実績やその他の機能は正しい軌道に乗っていると考えています。 最近のプレイヤーにとってギルドの成功を自慢するのは少し難しいため、新しい機能やオプションがギルドの進歩を示す良い方法となることを願っています。

それでは最後の質問です。 あなたと同じくらい成功したギルドを設立することを夢見ている他のプレイヤーにどのようなアドバイスをしますか?
ギルドマスターを始めたばかりとも言えるので、この質問には少し答えるのが難しいです。 しかし、良いギルドを作りたいと思っている人は皆、同じ考えを持つ人々のグループを見つけることから始め、コアグループが確立されたら残りのメンバーを募集するべきだと思います。 いずれにせよ、ギルドを成功させるのは長くて骨の折れるプロセスなので、諦めないことが重要です。結局のところ、それは可能です!


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