BlizzardがTheUnderbogのLuekにインタビュー

Blizzardは、World of Warcraftの5周年を記念して、ゲーム内の重要なプレーヤー/ギルドにインタビューを続けています。 今回 ルークがインタビューされる.

現在「キングスレイヤー」の称号を持ち、2009年10月に「サンドマスター」の功績を残したアメリカ王国出身のルークは、ワールドから2200年間活躍している選手です。ウォークラフトの。 Icecrown Citadelの2人のダンジョンでLichKingを倒したり、2v3、3v5、5vXNUMXのアリーナブランチでXNUMXの個人評価を維持したり、以前に実装された古いバトルグラウンドランクシステムで「General」の称号を獲得したりします。 World of Warcraftの拡張が大成功を収め、Luekは、過去XNUMX年間のWarcraftの世界での彼の経験についてチャットするのに最適な候補になると感じました。

手始めに、World of Warcraftにあなたを惹きつけ、レベリングプロセス中に峡谷の底にあなたを留めた最初のことは何でしたか?
私はずっとWarcraftの世界が大好きだったので、World of Warcraftが発表されるとすぐに、遊びたかったのです。 私はここ数年、友達とEverQuestをプレイしてきましたが、私たちは皆、別の素晴らしいMMOの準備ができていました。 それが私のウィザードをアップロードすることを本当に確信させたものでした。 最初のいくつかのミッションは、現在のミッションほど複雑ではありませんでしたが、それでも多くの歴史があり、以前の本やゲームから認識した場所に連れて行ってくれました。行って、より多くのコンテンツを発見してください。

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再生とレベルアップを始めてから、特定の逸話や記憶を強調しますか?
きっと最初のギルドで魔法使いに出会った時でしょう。 彼の名前はファラオであり、それが私がより良い魔法使いになるきっかけとなった理由のXNUMXつでした。 私が彼に会ったとき、私たちはフェルウッドのどこかにいて、彼は今のところ他のプレイヤーとほとんど話をしていなかったので、彼が何をしているかを知っている誰かに会うことは信じられないほどでした。 友情はすぐに芽生え、私たちはPvPの世界でアライアンスの人々をランダムに狩るのに何時間も費やしました。

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レイドコンテンツをプレイしてどのくらい経ちますか?また、ゲームの最初の出会いの最高の思い出は何ですか?
最初は友達と楽しい時間を過ごすことだけに興味がありましたが、最終的には後で実装される巨大な出会いを見たかったのです。 レベル40のとき、ワンダラーズと呼ばれる同胞団のメンバーに出会い、すぐに彼らに参加するようになりました。当時、彼らは本当に進歩することを決意した大群のグループだったからです。 Molten Coreは、レイドエンカウンターの経験が始まった場所であり、何かを成し遂げるには40人ほどの熟練したプレイヤーが必要であるという事実にすぐに惹かれました。 MoltenCoreとBlackwingLairは挑戦的で楽しいものでしたが、C'Thunを倒した記憶は、おそらく初期の出会いの中で最も愛されています。 会議を終了するために必要な正確な調整により、会議が終了すると非常に満足のいくものになりました。

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戦場はTheBurning Crusadeが発表される前の日から大きく変化しており、Cataclysmではさらに大きく変化すると予想されています。 もともとあなたを戦場に押し出し、将軍に昇進させたのは何でしたか? そのランクを獲得するのにどれくらいの時間、労力、計画が必要でしたか?
戦場は私をタレンミルから組織化されたPvP環境に引き込みました。これは、PvPの一般的な世界で個々のキルでランクを上げるためのスキンを与えた後、非常に魅力的でした。 AllianceとHordeの間の目的とバランスの取れたフィールドに基づいてゲームを見つけます。 WarsongGorgeとArathiBasinが私のプレイタイムを独占し始めました。 結局、誰もが最高の選手を認め、どんな犠牲を払っても彼らを避けたり、彼らを追い詰めて相手チームを麻痺させようとしたりしました。 当時、友情は常にPvPに存在していました。 私は他の資格のあるプレーヤーを見つけ、勝利を確実にするために彼らとソロでプレーし始めました。それは週末にもっと名誉と新しいランクに変換されました。 ワルソンでは、当初の目標である将軍ランク12に加えて、XNUMX〜XNUMX試合しかプレイしていませんでしたが、各試合の背後にある壮大な気持ちと強い友情のおかげで、その瞬間の素晴らしい思い出が残っています。ゲームで作られました。

アリーナの実装は、World of Warcraft PvPのビジョンをどのように伝えましたか。また、各チームのレッグに対してこのような競争力のあるアプローチを採用したきっかけは何ですか。
アリーナが最初に実装されたとき、私は主に楽しみのために3v3チームでプレーしていました。なぜなら、PvEは私に自由な時間を与え、私のギルドの誰もが真剣なチームを作ることに非常に興味を持っていなかったからです。 ある時点で、私は報復/ウィザード/ウィザードのパラディングループを率いていました。どちらのウィザードもマインドプレゼンスとパイロブラストを専門としています。 それは厳密には非常に献身的なチームではありませんでした。 しかし、シーズン3では、もっと熱狂的な仲間を見つけて、2v2でウィザード/ローグコンボ、3v3でパラディン/メイジ/ローグ、5v5コンボをプレイし始めました。 近接クラスが装備を少し改善したので、非常に壮大な戦いのように見えましたが、私は常に競争を楽しんでおり、同等のスキルを持つチームメイトがいることで、より良いメイジになるための動機付けになりました。

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Wrath of Lich Kingで妥当な成功を収めた、いくつかのアリーナチームがあります。 自分に最適なクラスを見つけるためにさまざまなキャラクターで遊んだり、チームの構成や調整を考慮したりして、どのくらいの実験が必要でしたか?
ゲームの開始以来、ウィザードで遊んでいますが、途中で、いくつかのアリーナでローグや戦士と遊んだこともあります。 私が試した残りのクラスは、通常の領域であろうと公開テストの領域であろうと、ウィザードのようにダイナミズムの感覚を与えてくれませんでした。 レベル70からダメージとコントロール能力はとても自然に見えるので、他のキャラクターと遊ぶのは時間の無駄でした。 私は早い段階でパラディン/メイジ/ローグトレーニングに入り、振り返りませんでした。 それ以来、私は有名な「シャドウシャッター」(シャドウプリースト/フロストメイジ/レストレーションシャーマン)の代わりに、私の王国で最も意欲的で熟練した15人のPvPプレイヤーとその組み合わせで遊んでいます。 毎シーズン、コミュニケーションが勝利につながる傾向が見られます。 今では、新しいチームに参加した直後、または休憩した後、それを主張しています。 最初のXNUMX秒で誰かを終わらせることを心配するのではなく、すべてを効果的に伝えます。

PvP環境で他のプレイヤーと協力したり、他のプレイヤーと対戦したりする場合、以前と比較して、クラス間のゲームの現在のバランスについてどのような印象を持っていますか?
XNUMX、XNUMXシーズン前よりも少しオープンに思えますが、間違いありません。 私はまだウィザードで遊んでいますが、今日、彼はおそらくアリーナで最も実行可能なクラスのXNUMXつです。 ウォーロックは現在、他の大きなプレーヤーです。特に、苦痛を専攻し、急いで積み上げた、または多年生の氷の結晶を手に入れることができた、あるいはその両方のプレーヤーです。 彼らは私と同じくらい多くのコントロールを分配し、彼らのダメージは驚異的です。 アーマーペネトレーションはスタッキングが止められないことを意味する統計ですが、近接攻撃は大幅に改善されています。 キャスターと近接攻撃のステータススタックの違いを見るのは少し残念ですが、それは彼らがカタクリズムで修正するものだと思います。 一般的に、治癒はそれほど強力ではないように見えますが、弱すぎることもありません。 チームでどれだけの攻撃力を蓄積できるかではなく、ゲームはゆっくりとコントロールに傾いていると思います。 まだまだ先は長いですが、有望に見えます。

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ギルドのメンバーであるPeachyKeenと一緒にPvPコンテンツに着手しますか、それとも彼らと遊ぶために出会いに固執することを好みますか?
正直なところ、私の領域にはそれほど多くの優れたPvPプレイヤーはいない。 最も熟練した人の中には私のソロ活動に参加していて、彼らと遊んでいますが、私が最も遊んでいるXNUMX人はピーチーではありません。 これはPvE指向のギルドであり、新しいIcecrownアイテムを考えると、もう一度遭遇することは悪い考えではありません。 また、リッチキングを殺すことはそれほど悪くはありませんでした。 ; p

Cataclysmの評価された戦場に参加していると思いますか? 兄弟としてチームを組む計画を立てましたか? もしそうなら、私たちがこれまでに明らかにした情報のいずれかがあなたを魅了しますか?
私は格付けされた戦場についてはほとんど研究をしていませんが、もちろんよく訓練された私が味方することを保証できます。 私は自分のギルドで参加する数少ないPvPプレイヤーの一人になると確信しており、組織から始めることもできますが、それについては何も書きません。 Warcraftから私をそらす他のブリザードゲームがないと仮定します。

ゲーム、コミュニティ、ストーリーのどのような基本的な側面が、あなたを夢中にさせ、ずっとプレイさせてきましたか?
ゲームの初め、戦場が最初に出たとき、私を夢中にさせたのは勝利と競争の感覚でした。 マッチメイキングゲームが進化するにつれ、よりタフなコンテンツのいくつかが私をゲームの中で自分の中で最高のものを引き出すように促しました。これはこれまでずっと非常に満足のいくものでした。 残りのプレイヤーと私との競争は、コミュニティとゲームの基本的な側面であると言えるでしょう。 話の限りでは、この拡張の終わりに、以前のコンテンツの更新よりもはるかに多くのことをゲームに没頭させることができました。 私がXNUMX年間プレイしたリアルタイムストラテジーゲームから作成された世界をさまようことは常に素晴らしいことです。 彼は異なる芸術スタイルを持っており、プロットは時間とともに良くなるだけです。

あなたのギルドはアリーナの試合やチームの新しいメンバーを探していますか? もしそうなら、私はあなたの冒険についての情報をどこで見つけることができますか?
特にハードモードが定着した今、私たちは常に新しい熟練したプレーヤーを探しています。 私たちのギルドの一部のプレイヤーは必死にPvPのヒーラーを探しているので、リクエストを送信するときはそれを覚えておいてください。


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