CoryStocktonへのインタビュー-BlizzCon2015

コーリーストックトンへのインタビュー

BlizzCon 2015の初日、一部のファンサイトはさまざまなゲームデザイナーにインタビューする機会がありました。 今後数日で公開され、より多くの情報にアクセスできるようになると想定しています。 ワウヘッド Cory»Mumper»Stockton、World of WarcraftLegionゲームデザイナーに話を聞いた。

これはこれまでに公開された最初のインタビューであり、PerculiaとPanserが実施したインタビューのハイライトの要約をスペイン語でお届けします。 ワウヘッド.

コーリーストックトンへのインタビュー

クラス

  • アウトローは新しい才能の仕様であり、おそらくハンターと並んで最大の変化です。 「無法者」は戦闘に取って代わり、ファンタジーにもっと合うと思います。

プレイヤーをレギオンにもっと長く興味を持ってもらうにはどうすればよいですか?

  • アーティファクト武器とそれに関連する特性を通じて、プレイヤーには多くの関与があると思います。これにはかなりの時間がかかります。 アーティファクトツリーを埋めるのはXNUMXか月またはXNUMXか月ではなく、プレイスタイルも変わります。
  • クラスオーダーミッションも非常に柔軟な大きな変化です。 大切なのはご褒美です。手に入らなくてごめんなさい。
  • エスカレーションされた報酬の概念はここにあります。 ほとんどの人が手に入れるアイテムのベースがありますが、あなたがしていることに基づいて、より高いレベルの報酬を得る可能性はわずかです。

才能はどのように変わりますか?

  • 才能の選択は現在よりも柔軟になります。各行に正確な才能を選択する必要はありません。そうでなければ「あなたは愚かです」。
  • また、レギオンでは新しいパッシブタレントが追加されました。ボタンを増やしてローテーションを複雑にしたくないプレイヤーのために、パッシブアビリティを持つタレントをいつでも選択できます。 より多くのオプションとプレイスタイルが必要です。

非線形ミッションシステム

全員が同時に異なるゾーンを実行している場合、どのようにして一貫したストーリーを確保しますか?

  • 各ゾーンには独自のストーリーがあり、完全に含まれている強力なストーリーラインがあります。
  • たとえば、ヴァルシャラでは、ドルイド僧と会って、腐敗した世界樹の場所を見つけます。
  • レギオンの侵略についてのストーリーの一部であるすべてのエリアで、ストーリーを完了するにはすべてのエリアを完了する必要があります。

私たちはハイマウンテンのトーレンになることができますか?

  • 私たちはこのような人種的な見た目をすることを考えています、私たちは常にもっとカスタマイズしたいです、私たちは確かにそれについて話しているのです。

無料のミッション選択システムからどのようなメリットがありますか?

  • 最も重要なことは、プレイヤーの選択、レベルの重要性や難易度を失うことなく、各マップに専念したい時間です。
  • たとえば、Wrath of the Lich Kingでは、ほとんどの人がクエストラインに従ってレベル80に到達する前にIcecrownに到達することはありませんでした。 今、あなたはあなたがより簡単だと思うことをスキップする必要はありません、あなたはそれを初めてすることができ、それはあなたのレベルに適応します。
  • このmodを使用すると、ゾーンは常にレベル100まで、最大レベルまで困難に感じられます。
  • これは、最大レベルで生成できるコンテンツの量の大きな勝利です。

あなたは人々があなたの地図を開くときに選択に圧倒されるのではないかと心配していますか? ガイドラインはありますか?

  • はい! これらはワールドミッションと呼ばれ、ミッションログなどを肥大化させることはありませんが、ゾーンに入るとジャンプします。 どのゾーンにも5つまたは6つのオプションがありますが、いずれかを選択できます。
  • 教室には、毎日XNUMX回、各ゾーンからXNUMX人ずつ使者がいます。 これはあなたの自由選択任務を行うための利点です、あなたが彼らがあなたに求めることをするならば、あなたはより多くの報酬を得ます。
  • 毎日新しい使者がいます。 これらのミッションは3日間蓄積されます。以前に接続する時間がなかった場合は、そのXNUMX日目にすべてを実行できます。

ダンジョン

物語から離れながらダンジョンをする動機は何ですか?

  • ここでの違いは、スケーリングされた報酬にあります。同じレベルのクエストからよりも、ダンジョンの報酬としてより良いアイテムを得ることができます。
  • さらに、各エリアには、その歴史の終わりを明らかにするダンジョンがあります。
  • いわゆる「レギオンチャレンジダンジョン」を紹介します。 チャレンジモードと混同しないでください。
  • 現在のチャレンジモードの問題点は、難しいことを除けば、一度ゴールドに到達すると、戻る動機があまりないことです。
  • 「ストーンキー」を使用すると、同じインスタンスをより高いレベルで繰り返すことができます。 このシステムにより、ダンジョンの関連性は拡張全体を通して維持され、現在のように時代遅れになることはありません。
  • その週に「石の鍵」を持って行くほど、受け取る報酬は大きくなります。 これは、バンドがドロップするオブジェクトのレベルに達する可能性があります。
  • 入手できる装備には限りがありますが、元気を維持するために、アイテムが他のアイテムよりも少し良く落ちる可能性があります。

変容

新しい変容システムについて詳しく教えてください。

  • 新しい変身システムでは、セットを保存できます。 このようにして、私たちは多くの在庫/銀行スペースを節約します。
  • 変容の検索システムを用意します。
  • このシステムは稼働中です! 私たちは優れたユーザーインターフェイスの取得に取り組んでいます。リリース時に確実に強力なものにしたいと考えています。

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