ナイトホールドで世界初:Exorsusへのインタビュー

ナイトホールドで世界初:Exorsusへのインタビュー


アロハ! ExorsusギルドがMethodに与えた、ナイトホールドでのFirst of theworldの征服について語った完全な翻訳インタビューをお届けします。

ナイトホールドで世界初:Exorsusへのインタビュー

まず、おめでとうございます。あなたはT19の誰もが認めるチャンピオンであり、ナイトホールドとエメラルドナイトメアで勝利を収めています。 あなたが今いるように、私たちはあなたにこの質問をすることを余儀なくされています:あなたはティアをどのように見ていますか:レースの決定要因は最後のバンドでしたか、それはすべての平均ですか、それとも何か他のものですか?

アルヴェオナ:これらのケースのいずれも無関係であるとは言えません。 それぞれの同胞団は本当にエメラルドナイトメアの準備をしていたので、ある同胞団が「エメラルドナイトメアは何もない、夜の要塞は人種だ」と言ったとき、それは非常に興味深かった。 もちろん、すべてのハードコアな同胞団は、準備の1か月で、1日の進行があったときに驚いていましたが、一方で、レースがどのように行われるかを示しました。 それぞれのギルドには、それぞれのボスに長所と短所があると確信しています。 また、コンテンツが非常に速い場合は、1〜2日しか休むことができない他のギルドが競争できるようになります。これも素晴らしいことです。 Trial of Valorと言えば、多くのギルドが「ハードコアになるつもりはない」と言っていましたが、結局、各ギルド(世界一を争う)は35の特性に達し、休みを取りました。 私たちの名簿、確かに他のギルドにもいくつかの問題がありましたが、それは誰もが気にするべきことではありません。 結局のところ、メソッドが勝者であり、それは議論の余地のない勝利です。

看護師:このコンペティションのすべてのギルドは、新しいレギオンの襲撃ごとに同じ条件であったため、これは平均です。 しかし一方で、バンドの難易度が高まっているという事実を否定するのは愚かなことであり、それが単純な単純な平均ではない理由です。

筋金入りの襲撃を終わらせることについての議論がありましたが、ナイトスタンドでの勝利後、何かが変わったと思いますか?

アルヴェオナ:私たちの議論は主に、レギオンから始めて、次のレイドで準備するために、進行レースの合間に自分のキャラクターに専念するために多くの時間を費やす必要があるという事実に基づいています。 現在、7.2では多くの新しい特性とアーティファクト知識のレベルが導入されています。これは、このルーチンが復活することを意味します。 準備をして0か月ほど無駄にし、見返りにほとんど何も得られないのは多すぎます。 ほぼすべての新しいゲーム(ブリザードだけでなく)では、トーナメントやデモなど、この種のイベントが開催されています。 彼らが最高のギルドの領域のトップにお金を払っている新しい韓国のmmorpgの例さえあります。 それでも、公式メディアの助けを借りずに進行ストリームがHoTSトーナメントや他のゲームよりも人気があるとしても、BlizzardはこれらのPvEイベントに注意を向けていません。

看護師:各コンテンツパッチの後、レイダーは「オム、私はあきらめます」と言います。 しかし、それは彼らがレース後に疲れ果てているという理由だけです。 だから私たちは彼らに一週間か二週間休みを与え、彼らは再びもっと多くの悪魔を粉砕する準備ができています。

エメラルドナイトメアでは、4週間の準備がレースの一部だったとおっしゃいましたが、ナイトホールドの準備はどのように異なっていましたか?

アルヴェオナ:コンテンツのずっと前から必要なものすべてについて話し合ってきました:レイドの構成、アドオンとウィークアウラ、各ボスの戦略、変更、スケジュール、54の特性すべてを達成したことなど。 一般的に、準備には多かれ少なかれ2,5ヶ月かかりました。 私たちの兄弟愛は素晴らしい仕事をしました。

アレンクス:エメラルドナイトメアよりも簡単だと思いました。 私たちはもっと時間があり、すべてのキャラクターはすでにまともな装備を持っていました。 唯一の問題は伝説的なシステムでした。 しかし、私たちのプレーヤーのほとんどは幸運でした。 アドオンとweakaurasも私たちの成功に貢献しました。 すべての感謝はアフィヤに行きます。

Trial of ValorでのHelyaと禁止の状況については実際には話しませんので、それについて話しましょう。 禁止が発生したとき、そしてグルダンで誤って告発された後、どのように感じましたか?

アルヴェオナ:私は、価値のテストを終えた後も、私たちの声明で前述したのと同じ意見を持っています。 ですから、お詫びする予定はありません。 グルダンと言えば、私は多くの告発を見てきました、しかし私はいくつかの明確化をしました、それらが群衆の何人かにとって十分でないならば、ただビデオを待ってください。 そして、あなたがまだフォーラム/不和/あなた自身が深刻な問題を抱えている有毒な投稿について私たちに反応させようとしているなら、「笑ロシア」スパマーについて、それで私はそのようなことに時間を無駄にしないのです。

以前に起こったすべての悪いこと(禁止、「エメラルドナイトメアは短すぎた」)、そしてすべての時間と労力が進歩だけでなくその準備にも費やされた後、あなたは最初になってからどのように感じますか?グルダンを撃つために世界で?

アルヴェオナ:あなたが計画していたすべて(まあ、ほとんどすべて)がうまく機能するとき、それは本当にクールです、すべての侵入者はこれを可能にするために最善を尽くしました(進行中の人を除いて)。 それは私たち全員がそれに到達するために遊んでいた瞬間だったと思います。 もちろん、これまでで最高のバンドのXNUMXつで世界初になることは、私たち全員が満足していることです。

アレンクス:それは私たちにとって当然の勝利でした。 他のソロリティ(セレニティ、メソッド)の仕事を損なうことなく、彼らも素晴らしいことをしました。 私たちの名簿に載っているすべての人は、グルダンの進行中に的を射ていました。 私が怖かったのは、2%が死亡し、ほぼ成功したときだけでしたが、15時間のセッションの後、人々は疲れ始め、休憩することにしました。 その同じ午後、Gul'danはついにほこりをかむことができました。 私たち全員は、将来の「トリック」に満足し、満足し、やる気を起こさせました。

看護師:さて、私が言ったように、エメラルドナイトメアのテーマに戻ると、それは私たちにとって最初であり、感情は新しいものでした。 私たちは実際に午後17時にナイトメアを行う予定はありませんでした。それはちょうど起こったので、私たちのストリームの視聴者よりも私たちを驚かせました。 ナイトホールドでは、すべてが計画どおりに進んでいました(ベータ/ PTRからいくつかのメカニズムが変更されたXNUMX人またはXNUMX人のボスを除く)。 グルダンを倒した後は、気持ちが違って、準備やルーティンなどの長い旅が終わって、自分たちが経験したことすべてに気付くのに少し時間がかかりました。 そして、そのレースは素晴らしかった。 おそらく最高です。

今回は名簿の問題やセットアップの問題はありましたか? ナイトホールドの準備は万全でしたか?

アルヴェオナ:Trial of Valorの前後に多くのチームメイトを失ったため(主に実際の問題が原因で)、いくつかの名簿の問題が発生しましたが、Nightholdを開始する前に解決しました。 私たちの名簿はナイトホールドで非常に小さかった(25人)+ 1人のパートナーが進行中に去りました。これは深刻な後退でしたが、私たちはそれを解決することができました。

あなたとメソッドは、ヒロイックに向かう前に、ミシックから簡単なボスを一掃し始めましたが、セレニティは最初に分裂し、かなりの数の鍛造品を手に入れました。 あなたはその選択があなたが比較的遅いスタートを切ることに影響を与えたと思いますか?

アルヴェオナ:どちらのアプローチにも長所と短所がありましたが、今回は神話上のボスから始めるのは悪い決断だったと思います(最初の3人のボスを除いて、彼らの難しさは簡単すぎます)。 一般的に、それは私のイニシアチブであり、私はそれを後悔しています。

アレンクス:アルヴェオナが言ったように、神話を始める前に自分自身を分割する方が良いでしょう。 しかし、私が正しく覚えていれば、とにかくXNUMX番目のボスの後にそれらを行いました。 基本的に、ilvlが低いため、あちこちでいくつかの実行を逃した可能性があります。 とにかく、進行中に略奪品に猿轡かませた。

ワイプカウンターに関しては、Tichondriusが最大の問題でした(SerenityとMethodの71と8に対して6のワイプ)。 何が起こった?

アルヴェオナ:この上司のために興味深い戦略を計画しましたが、遭遇のいくつかの変更によって完全に台無しになりました。 その後、新しいものを作りましたが、複雑すぎました。 他のギルドが彼を非常に早く殺すのを見るまで、私たちは彼を適切に処刑しようとしていたので、私たちは戦略を変えて彼を非常に早く殺しました。 それは、以前のボスと比較して、私たちが多くの時間を無駄にした瞬間でした。

もし彼がもっと難しいようにプログラムされていたら、グルダンよりも良かったとあなたが思ったボスはいますか?

アルヴェオナ: 疑わしい。 一般的に言って、このバンドは理想に近い難易度カーブを持っていて、素晴らしい出会いと完璧な進行時間でした。 間違いなく私のお気に入りのXNUMXつ。

アレンクス:すべてが予定通りに予定されていました。 最初の3つのボス、ワイプなし。 Krosus、Tichondrius、Spellblade Aluriel、Grand BotanistTel'arn-難易度は中程度。 そして最後の3人のボスは物事が深刻になったときでした。

看護師:ナイトホールドのバランスで最も印象的なのは、30人のバンドでもすべてが順調だったことです(ブラックハンドを思い出さないでください、それは地獄でした)。 したがって、このバンドは、あらゆるサイズのRAIDで、すべての困難に対してボス間で同じフィット感を維持します。 ブリザードからの素晴らしい仕事。

入る前に非線形のボスを殺す順番を正確に知っていましたか、それとも適応しましたか?

アルヴェオナ:アメリカ人の友達のおかげで、彼らは私たちのためにほとんどの仕事をしてくれました! グランドボタニストテルアーン対スターアウグルエトラエウスについて話すと、スターアウグルエトラエウスから始めましたが、セレニティがグランドボタニストテルアーンをすぐに殺したのを見たとき、私たちは彼を倒してスターアウグルエトラエウスに戻るためにそこに行きました。 一般的に、私たちはその「変化」で多くを失ったとは思いません。

Nightholdの進行の難しさについてどう思いますか?Spellblade Alurielが最初の大きなバンプで、次にStar Augur Etraeusです(特にTichondriusに関するあなた自身の問題を考慮して)?

アルヴェオナ:難易度の進行という点で最大のバンドの3つです。 最初の4つのボスは、神話の難易度から始めたいギルドへの「贈り物」のようなものです。次の3つのボスは、各セミハードコアギルドが意味のある進歩を遂げられるようにします。最後のXNUMXつのボスは、より高いレベルのギルドになります。

難易度の観点から、ナイトホールドの10人のボスのどこにXavius(またはCenarius)とHelyaを配置しますか?

アルヴェオナ:XaviusとHelyaのメカニズムは非常に簡単です。 しかし、Xaviusにとって、私たちはほとんど熱心ではなく、Helyaは非常にまれでした。 私はHelyaのような戦いの大ファンではありません。あなたが彼を殺すのを妨げるのは、たくさんのDPSだけです。 したがって、私たちがまったくの難しさについて話している場合、XaviusはXNUMX番目のボス、HelyaはXNUMX番目のボスのようになる可能性があります。

アレンクス:XaviusはSkorpyronとほぼ同じくらいタフです。 そして、Helya-おそらくレベルごとのGrand Magistrix Elisande。ただし、Surrender toMadnessにドロップする前の4人のShadowPriestの要件は除きます。
 
グルダンとの最初の出会いの後、神話で彼を見たことがないので、どう思いましたか?

アルヴェオナ:神に感謝します。英雄の恐ろしい最初の段階はありませんでした。 それが私が最初に思ったものでした。

アレンクス:エリザンデの走りで本当に疲れていたので、ようやくグルダンとの安らぎと静けさを感じました。

看護師:私は近接です。 すべてのボスは私にとって同じです。 私は冗談です(またはそうではありません)。 「アーケード」の後、エリザンドは最初のフェーズでかなり退屈でした(はい、神話の第1フェーズは英雄の第2フェーズとほとんど同じです)。 第2フェーズに達した後、それらの能力のさまざまな組み合わせに直面することがより面白くなり、それらのいくつかは実際の課題になります。

良い戦略を立てるのにどれくらいの時間がかかり、どのバンド構成を使うべきですか?

アルヴェオナ:RPPからの戦略がありました。 すべてが現状のままであることを確認し、細部を磨き始めました。 私たちが本当に心配したのは、最後の(秘密の)フェーズだけでした。何らかの理由で私たちの戦略が効果がないことが判明した場合、災害が発生する可能性があるためです。

あなたは彼を倒すわずか3日前にミシックの秘密の段階に到達しました。本当の問題は残りの戦いでしたか? 神話の段階はどれほど難しかったですか? それを達成するためにバンドの構成を変更するように強制しますか?

アルヴェオナ:私たちが到着した最初の日、ステージ1に到達することは私たちにとって非常に困難だったので、私たちは皆が生きている状態で彼に2、3回会いました。 XNUMX日目はたくさんの良い試みがありましたが、神話の段階でいくつかの重大なエラーが発生し、進行できませんでした。 XNUMX日目にこれらのバグのいくつかが修正されたため、最終的にそれを実行するための戦略を改善することができました。

アレンクス:上司は本当によくプログラムされており、優れたDPSとヒーラーが必要です。 私が言ったように、私たちはチームに本当に感動しました。 リセット後、再試行すると、すべての問題が解決しました。 私たちは常に第3段階に到達していました。

殺人ローグの4%バフは敗北の前日に開始され、あなたの名簿には3がありますが、それがなければ敗北は起こったと思いますか?

アルヴェオナ:それは私たちの勝利に大きな影響を与えなかったと確信しています。 おそらくさらに1〜2回の試行が必要でしたが、それ以上はかかりませんでした。

アレンクス:ナーフやバフは関係ありません。 私たちの悪党は、あらゆるタイプの状況で常に非常に優れたDPSを実行しています。

看護師:まあ、それは私たちのアーティファクト特性の以前の修正を考えると、暗殺ローグの能力と死にかけている毒の才能のバランスを取り直すようなものでした。 しかし、この戦いでこの才能を使用したことは一度もないので、そうです-それはバフであり、改善ではありませんでした(暗殺ローグが3人いるという事実も含めて)、それは一種のボーナスですが、それは私たちに勝利をもたらしたものではありませんでした。

2人のフューリーウォリアー、3人の暗殺ローグ、3人のシャドウプリーストが勝利しました(勝利直後にDPS統計がリークしています)。 Nighthold全般、具体的にはGul'danのクラス設定についてどう思いますか?

アルヴェオナ:正直なところ、これは私が見た中で最もバランスの取れたパッチのXNUMXつです。 ほとんどすべてのクラスとスペックはプレイ可能で、かなりの量のDPSを実行します。 もちろん、一部のクラス(シャドウプリースト、暗殺ローグ、フューリーウォリアー、デバステーションデーモンハンター)のパフォーマンスはわずかに向上しましたが、以前のシャドウプリーストのステータスであるSurrender toMadnessにさえ近づいていません。

あなたはグルダンの神話の隠された段階を最初に見た人の一人でしたが、それはうまくプログラムされていてバグがありませんでしたか、それとも少し厄介でしたか?

アルヴェオナ:彼はかなりタイミングが良かったようで(彼の人生は第3フェーズの最初の試合から少し短くなりました)、第3フェーズで多くのバグに遭遇しましたが、それらのほとんどは比較的迅速に修正されました。

アレンクス:非常に煩わしく、同時にうまくプログラムされています。 最後にいくつかの興味深いメカニズムとDPSへの特別な注意。

ナイトホールドで世界初:Exorsusへのインタビュー

WoWの最終ボスのパンテオンのどこにGul'danを配置しますか?

アルヴェオナ:Gul'danは非常にしっかりしているので、Archimonde、Lei-Shen、Ragnarosがあります。 一般的に、「秘密の」段階がこれらのボスを本当にクールで特別なものにしていると思います(レイシェンを除いて、彼はただ素晴らしいです!)。

ミーティングはXaviusやHelyaとどのように比較されますか? 明らかに、ビデオはまだ出ていないので、詳細に立ち入ることはできませんが、一般的に、それはメカニック、実行、戦略などのどちらでしたか?

アルヴェオナ:私はすでにXaviusとHelyaについての私の意見を共有しています。 Gul'danの最初のフェーズは最適化に関するものです。リソースを無駄にしないようにするためです。1番目のフェーズは実行と戦略+優れたDPSであり、最後のフェーズは主にメカニックとより優れたDPSを備えた戦略です。 少し長すぎますが、一般的には非常に良い試合です(2分の戦闘は本当に疲れます)。

レジェンダリーとilvlの問題に戻りますが、ナイトホールドが開始された瞬間に解決されたと思いますか、それともナイトホールドの前にチームメイトが最適な装備を持っていなかったという点でレジェンダリーシステムにまだ問題がありましたか?

アルヴェオナ:この問題は解決せず、すべての仕様/クラスを再生できなくなります。 一般的に、このシステムは喜びよりも多くの問題と後悔をもたらします。 複数のDPS仕様を持つクラスは、このシステムのためにすべての仕様を使用することはできません。それはひどいことです。 私はこれらすべての問題を私の中で説明しました 前の記事、誰かが本当に興味を持っている場合に備えて。

アレンクス:ブリザードの神々に、鍛造と伝説のシステムを取り除くように祈ります。 それは私の友人やソロリティのメンバーの多くを傷つけました。 この拡張で実装されたアーティファクトパワーシステムよりも嫌いです。

レギオン全体で襲撃の質がどのように向上したかを考えて、サルゲラスの墓を楽しみにしていますか?

アルヴェオナ:それは本当に私たちの同僚が進歩しなければならないオープニングカレンダーと自由時間に依存します。 今のところ、7.2は以前よりもさらに多くのことをもたらすように見えます。これは、アーティファクトのパワーを養う必要があると同時に、新しいレベルのアーティファクト研究が追加されているためです。

バンド中に何本のウォッカを飲みましたか?

アルヴェオナ:私たちの名簿には、ウォッカが本当に好きな人はほとんどいません。

アレンクス:Nurseosは確かに会議中にウォッカを飲みます。

看護師:あなたはそのような嘘と挑発を見たでしょう! ビール4本。

何か言いたいことはありますか?

アルヴェオナ多大な努力をしてくれたすべてのチームメイト、彼らのサポートをしてくれたファン、私たちの装備を手伝ってくれたギルドメイト、私をとても愛してくれたDiscordのタンクメイト、そのような素晴らしいバンドを作ってくれたBlizzardに!

出典 方法.


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