ディエゴオブリタスによるWorldofWarcraftの内容

World ofWarcraftにあるべきもの


アロハ! 私たちの協力者であるDiegoOblitasは、World ofWarcraftにあるべき特定のポイントに関する意見記事を提供してくれます。

ディエゴオブリタスによるWorldofWarcraftの内容

読者の皆様、こんにちは。私の名前はディエゴです。今では、このすばらしいページに少し寄稿しています。
私はさまざまなトピックに関するいくつかの記事を書くことに専念します。今のところ、このゲーム内のファンタジーの産物にすぎないXNUMXつの小さな物語をすでに書いています。そして、今、少し違うものをお届けします。 それほど遠くない将来に、クラスガイドやトップスなどを持ってきます。

さて、要点を述べて、私はあなたに共有するトピックを持ってきて、おそらく読者であるあなたから新しいアイデアを生み出します。 それらは私が見たいくつかのアイデアが(多分)実装できるかどうかですが、あなたがそれを考えない場合は、私はあなたの答えや問題についてのコメントを待っているので、これらのことを見るのはかなり良いことだと思います。
特に興味のある方がいらっしゃるので、以下のポイントをお伝えします。

  • dps、ヒーリングなどに関するゲーム内アドオン。
  • よりダイナミックな兄弟愛。
  • より支援的なクラス。

dps、ヒーリングなどに関するゲーム内アドオン

さて、私が最初に重要で必要だと思うのは、非常に具体的な成果です。それらは単独ではなく、コミュニティ全体でよく知られている「ゲーム内アドオン」を伴うからです(ただし、名前が異なり、本質的に「異なる」、同じアドオンであり、同じ目的を果たします)、私はRecountおよび/またはSkadaについて話しています。 dps、ヒール、オーバーヒール、経時ダメージ(DoT)、受けたダメージの量などの測定に非常に優れた10つのアドオン。 さて、ブリザードがすでにインターフェースにリンクされているツールとしてこの機能を使用することが重要だと思います。そうすれば、前述の成果はXNUMX回の「最大」回数に基づいているため、機能します。 dps」または「max。 「heal」と、たとえば「Healing over time(HoT)」のどの機能で、最初の約XNUMX回の場合、「this is HoTs」と呼ばれるアチーブメントが得られます。これは、同じイニシャルのBlizzardゲームも指します。 。

さて、これは何をしますか? AoTcを必要とせず、私たちが自分たちの仕事に長けていることを示すため。 一部の人々は、これらの成果を達成するために火の中にとどまる多くのdpsがあると思うかもしれません...そして、彼らが間違っていなければ、彼らは正しいでしょう。 この実装には、ボスが磨かれるたびに再起動し、ボスが倒されるまでカウントするアルゴリズムがあります。 つまり、前に死んだ場合、たとえ大きなアドバンテージを持ってXNUMX位になったとしても、その遭遇を生き延びなかったために何の成果も得られないということです。このようにして、プレイヤーは滅びないようにメカニズムを知るようになります。したがって、私には、XNUMXつが良いことを示すためのより良い方法のように思われます。
私が言ったように、どんなコメントでも歓迎されます、そして、私はすぐにまたは別の記事でそれに喜んで答えます。

よりダイナミックな兄弟愛

さて、XNUMX番目のアイデアを続けて、私は兄弟間のより多くの相互作用を持つことを考えていました。

最初から始めましょう、これの考えは、兄弟愛はより多くの生命を持っているということです、今日、兄弟愛はコア以上のものを提供しますか? それがpvpであろうとpveであろうと、彼らは「快適な環境、素敵な人々、カジュアルプレイヤー(またはそれに失敗した、ハードコアプレイヤー)、進歩したい...」を提供しません。 (6年強)そしてさまざまなサーバーで約5〜XNUMX年、私は数え切れないほどのソロ活動に参加していて、他の人よりも楽しい人もいますが、それが彼らをそれほど「特別」にしているのはなぜですか? 答えは簡単です:人。

人々は兄弟愛を特別なものにしているのです。人々がそこにいたり、そこにとどまりたいと思うようにするのは、同じ兄弟愛ではありません。 別の見方をすれば、同胞団はまったく「かわいい」とは言えません。 開発者はギルド本部を作ることを考えています。これは非常に素晴らしいことですが、本部だけでなく、他のキャラクターと対話することだけができるという、より多くの側面を置くことができます。これは、アウトランドのアゼロスのどこでも行われます。とDraenor。 したがって、同胞団に所属したいときに忠誠を維持する機能のいくつかは、業績や在籍している人々にリンクされているだけではありません。 具体的な例を挙げてみましょう。

  • 特定のレイドのすべてのボスの間に20人のキャラクターがdpsとヒーリングで15位の成果を達成したギルドは、賞品としてチャリスを受け取り、それをクリックした(それから飲む)キャラクターはXNUMX%の経験がありますミッションを完了することによって。

上記のことは、より多くの人々が参加したいと思うようになるだけでなく、「私の兄弟には聖杯があり、剣があり、カーペットがあり、自分撮りツールで写真を撮ることさえできます(あなたわからない、多分それは実行可能な何かです)」。 そうでない場合は、最初に公開されたアイテムにもリンクされているため、孤立したシナリオは作成されず、このゲームが提供するすべての貢献を統合し続けます。

ギルドにいる間に入手できるギルドのタイトル、獲得した実績の数、参加したトロフィーの数、排除されたスパイの数(密接に関連しているこのトピックについてはすぐに話します)すぐに話します)など。
次に、実装するのが非常に危険なスパイシステムについて少し説明します。 Chalice of Experienceを見つけた高貴な騎士の兄弟や、移動速度を20%向上させるカーペットよりも良いものは何でしょうか? 答えるのは簡単。 これらの賞品に潜入して盗むことができる狡猾な犯罪者の同胞。 彼らはこれらの賞のいくつかに関連する成果を盗むことはできませんでしたが、報酬、そしてこの場合はそれを回復する方法であれば、それは侵入になるでしょう...ああ、それはよさそうですか?
もっと磨く必要がある単純な人間のアイデアですが、これらはゲームでの生活をよりインタラクティブにするために追加できるもののいくつかであり、すべてが農業であるとは限りません。 、もう少し農業をすると同時に、XNUMX日の農場をXNUMX回終了します。

より支援的なクラス

ここにXNUMX番目のアイデアがあるので、私たちが言えるXNUMXつなしでXNUMXつはありません。 それはクラスへの参加を増やすことであり、「怒りの戦士はOPである」ということではなく、今では誰もがそれを使用しています。 むしろ、pveの美しいところ、そしてpvpは、クラスが持つ相乗効果です。 彼らの主なスキルのための魔術師またはシャーマン(その機能を果たすハンターもいます)、石の魔術師、そして有名な「ワードローブ」を持っています...その後? たぶん、華やかさや個人的な興味のための戦車パラディン、あるいはデスナイトなので、彼はそれを少し忘れて、残りのレイドを冷やすことに集中することができます。 しかし、正直なところ、私たちはそれを何回見ますか? 今日存在する相乗効果は、次のようになりました。

  • もう少し機動性があります。
  • 良いバーストがあります。
  • 良いaoeを持っています。
  • 自己修復。
  • CD(ヒロイズム、タイムワープまたはブラッドラストがここに入力されます)。
  • 戦闘での復活(ドルイド-Dk)。

残念ながら、これの多くは、私たちが持っているilvlと伝説によって影が薄くなり、このようにして「私はあなたのクラスではなく、あなたのチームを気にします」。
私の謙虚な意見では、pveをもっと楽しくしたいのであれば、クラス間の相乗効果を高める方法を考えるべきです。

いくつかの例は、同胞団のトロフィーを盗んだり、ボスの一部のカメラで特定のメカニズムをアクティブにしたりする主人公になる可能性のあるローグである可能性があります。 たとえば、ハンターは、レイドでシャーマントーテムの恩恵を受けるペットや、レイド全体をテレポートできるマジシャンを飼っています。 レイドやアリーナでのみ機能する特定のタレントがアクティブ化されている可能性があります。このようにして、「クラス= itemlvl =対応する」ではない場合、「ウォレットは勇敢な人を殺す」ではなく「itemlvlはクラスを殺す」とは考えられなくなります。よく知られているように、多くのミッションチェーンを持つ代わりに、キャラクターを優れた方法で磨くことを心配することができます。

とにかく、これらは私が考えているアイデアの一部です。もしあれば、あるいは「悪魔の擁護者」としてプレイしたいのであれば、コメントを読んでできるだけ早く返信したいと思います。可能な限り最善の方法で。 まだまだアイデアはありますが、ここに入れるといっぱいになってしまうので、他のアイデアも同じようにすぐに出てくるので、よろしければ、続けてみてもいいですよ! 主なアイデアは、あなたをこれらすべての一部にすることです。

またお会いしましょう。お時間を割いていただき、誠にありがとうございます。


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  1.   ダニエル・バラガン

    3つのアイデアはすべて非常に興味深いようです。 このすべてに、非常に良い記事、私はゲームの「反射」のこの領域が好きです。 とにかく、兄弟関係の部分はとても面白そうだと思います。コミュニティにとってもゲームにとっても重要だと思います。特に、雰囲気の良い兄弟関係に来ることを知っているゲーム初心者にとっては重要だと思います。その中の課題であり、彼らは非常によく生きており、Wowが私たちに提供するものと連動しています。 授業のテーマは、それぞれに個性があるので、楽しい時間を過ごすという側面でいつも見ています。 そして、そのような連帯を達成することは素晴らしいことです。何らかの形で、それはゲームプレイに影響を与えるだけでなく、それらと補完物の間の良好な共存にも影響します(他の人をマジシャンとしてテレポートすることで、私は映画をたくさん思い出しました私がそれを見たとき、私もそれを考えました)。 そして、それは順調ではありませんが、アドオンの最初のアイデアは私にはかなり良いように思えます、そして人々が試合の仕組みを学ばなければならないという側面で素晴らしいでしょう。 ブリザードにとって、ゲーム用に作成された優れたツールを見て、それらを封印して実装することを提案し、ダンジョンやバンドでの役割を果たすときに、より多くの利益をもたらすことは常に良いことです。 記事をもう一度おめでとうございます。あなたがアップロードするものにもっと気を配ります。

    チリからの抱擁!

    1.    マジックテイル

      こんにちはダニエル、ここに掲載された記事を読む時間を与えてくれてありがとう、兄弟愛についての真実はたくさん省略されています。 知られているのはごくわずかであり、そのコアのおかげで、長年のMMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)とそのような優れた知識のために、そうでない場合でも実装する必要があるようです。プレイヤーにAzeroth内で「家にいる」ように感じさせる何らかの方法で、単なる農場以上のことを行うことができます。
      Azerothでの抱擁と幸運! そしてまもなくアーガスで:p

  2.   ギャレット

    私はあなたの考えに完全に同意します、そして真実は、WoWが今必要としているのは、物語を進めるための評判やAKの単純な農場とは別のアプローチであるということです。 クエストチェーンは非常にシンプルで、10人を殺すか、4つの小さなものを集めることに限定されています(たとえば、パラディン騎士団のマスターやイリダリのリッパーなどのランクのキャラクターには意味がありません。 Khadgarはまだ「chepibe」を試み続けており、常にでたらめを探すために彼を送ります)。 レギオンは農業でネジを少しひねるだけで同じものをより多くもたらし、少しずつリリースして、実際には多くのコンテンツであるという印象を与えるので、WoWが本当に更新されるのは素晴らしいことです。ではありません。
    いくつかの問題ですごい更新する必要があり、私の個人的な意見では、他のmmorpgが提供する「ユニーク」なものはもう提供されていません。今月も支払いを続ける唯一の理由は、単純な懐かしさ、友人、パッチ前の誇大宣伝です(私は2004か月とさようならを支払うだけですが)そしてBlizzardはすでにそれを悪用していて、進歩を続けたり、本当に違うものをもたらすのではなく、その栄光に頼っています。 あなたが言ったように、WoWが実装できることは、真のロールプレイングの特徴や、レギオンのクラスで行ったような、今日求められている単純な美学や人種を超えた人種とのより大きな同一性など、XNUMX以上あります。 より多くのエモート、キャラクターをパーソナライズするためのより多くの機能を追加します(その意味でのQは、他のゲームでキャラクターを短くするか背を高くするかを決定できる場合でも、XNUMX年にとどまりました)。 しかし、すべての良い記事の中に!

    1.    マジックテイル

      こんにちはギャレット、これらの記事を読むために時間を割いていただきありがとうございます、あなたはあなたが絶対に正しいことを知っていますか? この素晴らしいゲームのカスタマイズを見るのは少し悲しいです。
      それは別の記事で来るでしょう。 ちょうど調理されている他の多くのアイデアで。
      どうもありがとうございました!

  3.   ケロガ

    私はまだ彼らがパンダ、ウォーガン、ドルイドの皮を剥ぐ力を可能にするのを待っています:V

    1.    マジックテイル

      こんにちは、調子はどうですか? 親愛なるケロガのことを知っていますか?実際、私はそのようなものがとても良いものになるだろうと計画していました。彼らが骨のコレクションを使ってドラエノールで作ったアイデアは大成功だったようです。 このようなものは、PvP愛好家のために実装する必要があります。
      ご挨拶!

  4.   アイベット

    こんにちはディエゴ、それらは非常に良いアイデアです(これは前回のアップデートと拡張でGuildWars2内で行われていることと似ています)そして私はあなたに同意します、これらのアイデアがWowで実践されたことを願っています。
    私が望む職業について:
    -職業を改善し、それに真の有用性を与える(この拡張では、彼らはあなたに職業を育てたいという希望を与えないほど多くのミッションを持っている職業に動きを与えたかったことを知っています、いくつかのミッションはばかげています)そしてこれは彼らが改善すべきものです、。
    -コレクションの職業は(一部のオンラインゲームで発生するように)二次的な職業でした。たとえば、2つの主要な職業があり、どちらを採掘、皮むき、またはハーブ主義から学ぶかを選択し、別の職業を追加したい場合は、たとえば宝石で支払われます。または完全に忘れられたゲーム内にあるコイン。
    -アーマー染料を追加し、アーマーテクスチャを改善します(いくつかのレギオンアーティファクトで行ったように、よりクリエイティブになるはずです)
    -エモートを追加します。
    -キャラクターの美学を完全に更新します(ギャレットが言ったように)、つまり、キャラクターのカスタマイズが、特徴的よりも物理的に多くなります。

    ブリザードがこれらすべてのアイデアを実行した場合、それは私たちが支払っているゲームであるため、一歩前進すると思います。
    ディエゴの投稿ありがとうございます
    すべてにご挨拶
    アイベット

    1.    マジックテイル

      こんにちはアイベット、お元気ですか? 正確なコメントをお読みいただき、誠にありがとうございます。
      実際、次のパートで触れるポイントのXNUMXつは職業ですが、私は非常に多くのアイデアを持っていたので(それらの多くは非常に「奇妙」で不可能でさえあります)、何が本当であるかを正確に知りませんでした。ゲームの中で。 今、あなたは私に素晴らしい淡水風呂をくれました、どうもありがとうございました!