大変動のエンブレムとPvPポイントの変更

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Twitterの質疑応答セッションのXNUMXつで、Ghostcrawlerが、Wrath of the LichKing全体でエンブレムがどのように機能したかについて完全に満足していないと言ったことをはっきりと覚えています。 真実は私もそうしないということです。 どうやって区別するのか(一見)わからないエンブレムがたくさん出てしまい、時代遅れになってしまい、それ以上のエンブレムを手に入れることができなくなってしまいました。

朗報です! Blizzardは、彼らの静脈に続いて、エンブレムとPvPポイントについて彼らが念頭に置いている変更を知らせました。 さようならエンブレム! こんにちはポイント! はい、はい、あなたはその権利を読んでいます。 エンブレムはなくなり、PvEとPvPの両方のギアがポイントベースになります。 獲得できるポイントは4種類あります(XNUMXつのPvEともうXNUMXつのPvP)。

それらがどのように配布されるかを見てみましょう。

  • ヒーローポイント:低レベルのPvEギア
  • バロールポイント:高レベルのPvEチーム
  • 名誉ポイント:低レベルのPvPギア
  • 征服ポイント:ハイレベルPvPギア

簡単ですよね? ヒーローポイントは現在のトライアンフエンブレムのようになり、バラーポイントは現在のフロストエンブレムのようになり、毎週収集できる数に制限があります。

PvPを使用すると、直喩はさらに簡単になります。 名誉ポイントは…まあ…名誉ポイントと征服ポイントはアリーナポイントのようなものです。 制限もあります。

あなたができることは誰にでも起こりましたか PvEポイントをPvPポイントに交換する? ブリザードも。

ああ、そうだ! 忘れそうだった! 個人インデックスは、武器を含むほぼすべてのアイテムから削除されます。

あなたが怒りに飛び込む前に、ジャンプの後にブリザード広告全体を読んでください。

CataclysmのバッジとエンブレムシステムとPvPポイントシステムの改良を続けており、本日はそれらの変更の一部を共有したいと思います。 それらをお楽しみください!

エンブレムに関して言えば、Cataclysmの主な目標は、これらの通貨システムがどのように機能するかに伴う混乱を解消することです。 そのため、エンブレムを変更して、アリーナやバトルグラウンドで長い間使用してきたものと同様の、より明確なシステムにします。 Cataclysmでは、PvEでXNUMXつ、PvPでXNUMXつ、合計XNUMX種類のポイントを獲得できます。これらは、新しいコンテンツを追加するかどうかに関係なく同じままです。
内訳は次のとおりです。

PvE

ヒーローポイント -低レベルで取得しやすいPvEポイント。 獲得できるポイントには上限がありますが、獲得できる速度に制限はありません。 それらはほとんどのダンジョン(Emblems of Triumphなど)で入手できます。

バロールポイント -高レベルで取得が難しいPvEポイント。 獲得できるポイントには上限があり、XNUMX週間に獲得できる金額には上限があります。 それらは、ダンジョンファインダーの毎日の英雄的なダンジョンとレイド(フロストエンブレムなど)を通じて入手できます。

PvP

名誉ポイント -低レベルで獲得しやすいPvPポイント。 獲得できるポイントには上限がありますが、獲得できる速度に制限はありません。 それらはほとんどのPvPアクティビティで取得できます。

征服ポイント -高レベルで獲得が難しいPvPポイント。 獲得できるポイントには上限があり、XNUMX週間に獲得できる金額には上限があります。 それらは、ランク付けされたバトルグラウンドまたはアリーナ(現在はアリーナポイントと呼ばれています)での勝利ごとに取得できます。

新しいアーマーティアを開始するとき、または新しいPvPシーズンが始まると、その高レベルのポイントが低レベルのポイントに変換されます。 たとえば、RAIDアーマーの新しいティアを起動すると、そのバラーポイントはヒーローポイントに変換されます。 同様に、新しいPvPシーズンが始まると、コンクエストポイントはオナーポイントに変換されます。 明らかに、これは、新しいリリースがあるたびに、それらは高レベルのポイントなしで開始されるため、それらを蓄積できないことを意味します。

コンクエストポイントでお気づきかもしれませんが、ランク戦場とアリーナは同じポイントタイプを共有します。 したがって、アリーナに参加しなくても最高のPvPアイテムを獲得することは可能ですが、より強力な武器はより多くのコンクエストポイントを必要とするため、より多くのゲームに勝ったプレイヤーはより良い武器を獲得できます。より少ない時間。 さらに、武器など、ほぼすべてのアイテムのパーソナルインデックス要件を削除します。 個人的な評価が最も高い人に、化粧品や「見せびらかし」のアイテムを提供する場合があります。 また、オナーポイントを通じて前シーズンのアイテムを購入する機会があります。

名誉ポイント(PvP)をヒーローポイント(PvE)に、またはその逆に変換する方法を計画していますが、途方に暮れています。 つまり、それらを変換する方法はありますが、1対1の比率にはなりません。つまり、変換後のポイントが少なくなります。 ただし、高レベルのポイント間でこの変換を行うことはできません。

XNUMX週間に獲得できる高レベルのポイント数に上限を設ける理由は、いつでもすべてのコンテンツに参加する必要があると感じることなく、ポイントの獲得方法を柔軟に決定できるようにするためです。利用可能です。 襲撃で十分なバロールポイントを獲得した場合、毎晩(またはこれまで)ダンジョンファインダーを使用する必要性を感じない可能性があります。 同様に、PvPプレイヤーは、予選バトルグラウンドに参加するがアリーナには参加しないか、両方に集中して必要なポイントを獲得するかを選択できます。

多くの質問や疑問があることを私たちは知っており、できるだけ早くそれらに答えるために最善を尽くします。 だから…それを議論するために言われました!


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