たくさん 魂の断片 ソーサラーの中で、私たちがすでに見たように、彼らは重要なデザイン変更を受けるでしょう BlizzCon 2009.それらはDeathKnightsのルーンにいくぶん似ています。
ゴーストクローラー これらのスニペットの使用がどのようになると予想されるかについて話しました。 意図は、彼らがヒロイズム/ブラッドラストのように戦いの決定的な瞬間に役立つことです。
BlizzConで彼らについて言われたことを簡単に思い出すと、 戦闘からすぐに再生します そして、戦闘でそれを行うためのドレインソウル呪文があります。 これらのフラグメントのすべての有用性が何であるかは確かではありませんが、と呼ばれる新しい呪文があることはわかっています 魂を燃やす、1フラグメントのコストがかかり、30秒のクールダウンがあります。 それがすることは次の呪文を改善することであり、いくつかは彼らの行動を変えることさえあります。
Ejemplos:
- 灼熱の痛み 改善-このスキルの次の3つのキャストが重要になります。
- 召喚デーモンの改善-インスタントキャスト
- 魂の火 改善-インスタント起動
- 恐怖 改善-インスタント起動
- 死のスパイラル 強化-より大きなホラー、より大きな癒しを受けた
理想的には、戦闘でこれ以上持っている必要がないように設計します。 これにより、シャードは、利用可能な場合はいつでも行うよりもクールダウンのようになると思います。 (例:通常、Heroism / Bloodlustは、初めて使用できるときではなく、最高の時間保存します。) モンスターのグループが戦いに加わったように、ウォーロックが最後の破片を使用してイライラする可能性があります。 その場合、緊急時にフラグメントを取得できるように、召喚タイプの能力を追加する必要があります。
非常に純粋で、おそらく非現実的な意味で、戦闘ごとに3つのシャードを使用し、使用するたびに何らかのクールダウンを行う必要があります。 私は重要な一致を意味します。 たぶん、レベルアップ中にクエストのためにモンスターを殺すとき、フィラーモンスターのグループにシャードを使用し、シャードを使用しないでしょう。
魔術師にとってこれについてどう思いますか? 私はあなたがについてもっと読むことができることをあなたに思い出させます 激変 で うわー拡張への素晴らしいガイド.