次の拡張の到来とともに、私たちが知っている力学のニュースがやってくる 戦闘での復活。 ベンゼンはフォーラムから私たちにそれを明らかにします。
Cataclysmの戦闘復活効果のデザインはかなり変更されており、RebornやCreateSoulstoneなどの呪文がどのように機能するかをプレイヤーに認識させたいと考えています。 Rebornには10分のクールダウンがあり、CreateSoulstoneには15分のクールダウンがあります。 これらの復活呪文の10つだけを、25人のレイドボス戦のXNUMX回の戦闘で使用できます(つまり、XNUMXつのリボーンまたはソウルストーンのみ)。 対照的に、XNUMX人のレイドボス戦では、XNUMX回の試行でXNUMXつの復活形式を使用できます(RebornとSoul Stoneの任意の組み合わせを使用できます)。 プレイヤーが復活を受け入れるとカウントが増えるので、別のプレイヤーを復活させたい場合はいつでもそれを拒否するオプションがあります。 Sated debuff(BloodlustとHeroismの使用を監視する)に相当するものはありませんが、あまりにも多くのプレイヤーを復活させようとするとエラーメッセージが表示されます。 さらに、十分な需要がある場合は、復活したプレイヤーの数を追跡する機能をRAIDインターフェイスに組み込むことができます。 レイドコンテンツ以外では、利用可能な復活を使用できます。
現在Worldof Warcraft:Cataclysmベータテストに参加している方は、この機能がまだ追加されていない可能性があることに注意してください。 戦闘での復活がここで述べたように機能しないことがわかった場合、このメッセージの目的は、その設計の目的に関する情報を提供することです。
これらの変更についてどう思いますか?