ライズタンクとアゼロスのタンク! Blizzardは、クールダウンについてあなたが言わなければならないことを聞きたがっています! あなたの未来はあなたの手の中にあります、あなたが今決めることは大変動の間にあなたをマークします!
さて、ちょっとした冗談の後、ブリザードは、大災害で戦車のリロード/クールダウン(別名クールダウン)をより楽しく便利にする方法についてのフィードバックを必要としています。
現在、カタクリズムの戦車のクールダウンに取り組んでいます。 クールダウンを楽しく便利にするものについてのコミュニティのフィードバックに関心があります。 たとえば、常に押す必要があるほど短い能力と長すぎる能力の間のクールダウン期間の適切なポイントは何ですか? 現在のスキルは何が楽しいですか? 懐かしさはさておき、Wrath of the Lich Kingで見逃したBurningCrusadeやクラシックなWoWのクールダウンはありましたか? あなたの意見では、才能とグリフの役割はどうあるべきか。 たとえば、グリフがクールダウンを短縮しなかった場合、何ができるでしょうか。
この特定の議論の目的のために、私たちはクラスのバランスには興味がありません。 「誰が強すぎるのか」は避けてください。 このスレッドで。 未来を見据えた楽しみに注力したい。
これらのコメントを使用して、Cataclysmの才能と能力を設計する際に、横断的な決定を下すのに役立てる予定ですが、これは、このスレッドですべてまたは一部の提案を実装することを保証するものではありません。 これは、開発を継続する際に可能な限り最善の決定を下すために使用する予定の多くのツールのXNUMXつにすぎません。
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