Qoenonnは、パッチ4.0.3aで、Cataclysmの戦車のクールダウン能力にいくつかの変更が加えられたことを通知します。 現在、戦車がマスタリーを蓄積し、考えられないブロック値を引き起こす場合、バランスの問題があるようです。
最初はウォリアーズとパラディンにのみ影響しましたが、後で見ることができるように、他のXNUMXつの戦車の他の変更の詳細をすでに提供しています。
青を見てみましょう:
World of Warcraft:Cataclysmの発売が近づくにつれ、さまざまなクラスの能力を調整し続けます。 情報と独自のテストに基づいて、タンクのクールダウン時間を評価および変更しているところです。 特にレベル85で。ドルイドのワイルドディフェンスやデスナイト自身の回復など、これらの能力のいくつかはモデル化が特に難しいため、調整の基礎となる十分な情報が得られる前に、さらなるテストが必要になります。
パラディンとウォリアーの場合、ブロックチャンスが速すぎて、ウォリアーの蓄積されたマスタリーとシールドブロックの能力がおかしくなる可能性があることがわかりました。 このシナリオを回避したいので、これらのクラスのロック可能性の動作にいくつかの変更を加えます。
パラディン -セイクリッドシールドは、ブロックチャンスを10%増加させるのではなく、シールドブロック値を40%(合計15%)増加させるように変更されます。 これによりマスタリーの価値が高まるため、マスタリーが提供するブロックの量は、マスタリーポイントごとに2.25%ではなく3%のブロックチャンスに減少します。
戦士 -レベル85では、マスタリーによって生成されたブロックの値が増加するにつれて、シールドブロックの値が減少します。 これを改善するために、100%を超える過剰なブロック+回避をクリティカルブロックチャンスに変換します。 この変更に伴い、シールドブロックは+ 25%のブロックチャンス(100%でした)に減少しますが、それでもほとんどの戦士にとって顕著な改善になります。 さらに、この変更に応じて、マスタリーが提供するブロックとクリティカルブロックの量が一致し、ポイントごとに1.5%のブロックチャンスが付与されます。
その後まもなく、Zarhymはアメリカのフォーラムでこの情報を拡大しました。 あなたはジャンプの後に情報を持っています。
私たちが見ている質問とフィードバックに基づいたいくつかの追加の詳細は次のとおりです。
- 戦士の新しいマスタリーは、マスタリーポイントごとに1.5%ブロックと1.5%クリティカルブロックです。
- ブロック+ドッジ+パリーがすでに十分に高い場合、25%のいずれかの部分が無駄になっていると、シールドブロックはクリティカルブロックにオーバーフローします。 常に100%を丸める場合(これは非常に困難です)、シールドブロックがアクティブな場合にのみクリティカルブロックを取得します。 意図は、シールドブロックが無駄にならないようにすることであり、マスタリーがあなたの目(またはあなたの顔の領域の他の穴)から出てくることを確認することではありません
- シールドブロックは魔法のクールダウンを意図したものではありません(ブラッドシールドも物理的なダメージのみを目的としています)。 回避できる限り、すべての戦車で同じスキルを複製することは望んでいません。 原則として、ボスは短い間隔でノンストップで魔法ダメージを使用しません。 一方、シールドブロックはバークスキンよりもはるかに多くの稼働時間を持っています。 Cataclysmの「レイド」環境は、レベル80のプレイヤーで見られるよりも、ポイントダメージで戦車が死ぬことに焦点を当てていないと私たちは考えています。多くのダメージを軽減してヒーラーからマナを節約することは、Cataclysmで非常に役立ちます。
- ワイルドディフェンスはベータ版で本当に終わりました、そして、我々はそれに応じて行動しました。 ベータ版でボスが65ヒットで戦車を取り出したというボスとの遭遇の報告の多くは、ボスが野生の戦車を攻撃するために受けなければならなかったダメージであったためです。 吸収されるダメージが少ないので、ボスのダメージを下向きに調整できます。 吸収効果に対する攻撃力の乗数を下げ(35%からXNUMX%に、まだ習熟によって変更されています)、定期的な重大なダメージによってトリガーされなくなりました。
- パラディエンス戦車は、できるだけ早くブロック制限に達することを意図していません。 彼らが望むならそれは大丈夫ですが、私たちはそれを「新しい防御限界」として扱いませんし、100%の確率でブロックできると考えてパラディンのバランスを取りません。 これは、コミュニティが可能であるだけでなく、可能性が高いと特定したものであり、パラディンのブロックの動作方法を変更した理由のXNUMXつです。
- これらの変更はすべて、Azerothの荒廃が発生したパッチ4.0.3aで計画されており、ライブレルムにはまだ実装されていません。 それらのいくつかはベータ版でアクティブになっている可能性があります。たとえば、Wild Defenseへの切り替えは、最近ベータ版の領域に修正されました。
パッチ4.0.3aで適用する追加の変更は次のとおりです。
- 古代王の守護者-ダメージ軽減が60%から50%に変更されました。 クールダウンと期間は同じままです。
- Icebound Fortitude-ダメージの減少が30%から20%に変更されました。 クールダウンと期間は同じままです。
- シールドウォール-ダメージ軽減が40%から50%に変更されました。 クールダウンと期間は同じままです。
- シールドウォールのグリフ-ダメージの減少が10%(最大60%)向上しますが、クールダウンは1分しか追加されません。
- サバイバルインスティンクト-ダメージ減少が60%から50%に変更されました。 クールダウンが5分から2分に短縮されました。 期間は同じままです。
- ベアフォーム-スタミナボーナスが20%から10%に減少し、ハートオブザワイルドボーナスが10%から6%に減少しました。 この変更により、クマの健康状態はプレートタンクの健康状態に近くなるはずです。
- 警戒-ダメージを3%減らすことはなくなりましたが、挑発のクールダウンをリセットし、戦士に復讐を与えます。