と同じように 大変動襲撃の進行、それから 後の説明、 PvPのエンブレムとポイントの変更 彼らは少なくなることはありませんでした。 あなたのコメントを読んだ後、少なくともブリザードがあなたに答えると確信しています(確かにあなたは完全に満足しているわけではありませんが)。
詳細を知りたい場合は、Zarhymの回答をお読みください。
ここに、私たちが目にしているいくつかのよくある質問に対するいくつかの説明があります。
つまり、現在の価値が英雄に変わることを知っているので、ある時点でプレイを停止する必要があり、セットを購入するために使用できるポイントがたくさんあることを意味します。
Wrath of the Lich Kingの基本モデルは、最新のものを今すぐ入手するか、次のティアで「発売」されるまで待つことです。 この例では、セットXNUMXは古いセットの後になり、全員が新しいセットを追いかける必要があります。
人々はたったXNUMXつの層を超えて進歩しなければなりません!
そして、それらはそうなりますが、4.0ではそうではありません。 私たちが実際にエンブレムで行っているのは、多くの混乱を引き起こしていたため、各層に新しいタイプを追加する必要をなくすことです。
勇気ポイントの合計制限はいくらですか? (アイテムのXNUMX倍強のコスト?)
私たちはまだその決定をしていません。 それは、今日の名誉がどのように機能するかに沿ったものになるでしょう。 高価なものを節約することはできますが、すべてを購入して一度に取得できるほど多くのポイントを獲得することはできません。
毎週のバリューポイント制限とは何ですか?
私たちはまだその決定をしていません。 毎週すべてのコンテンツに記入する義務を感じさせない数を選びたいのですが、そうしないことを選択した場合はポイントだけです。
ポイント変換から新しいバンドのエントリーまでのシステム/時間はどのくらいですか?
おそらくほぼ同時に。 ポイントは、ベンダーに新しい戦利品が表示される前に変換されます。
インデックス要件が削除されるのはなぜですか?
現在のシステムは、低評価のプレーヤーが最も競争力のあるチームを獲得できず、競争することを望んでいない、リッチゲットリッチシンドロームに達しています。 最高のプレイヤーは、より多くのポイントを使うことができるので、ずっと速く装備し続けるでしょう。 たとえば、インデックス要件があるため、コミュニティで銃を目にすることは非常にまれでした。
そして、それはPvEコンテンツを作るためにPvP武器を装備する人々の問題を取り戻すのではないでしょうか?
PvP装備はテンプルでのみその属性のかなりの部分を持っているので、同様のPvE装備と比較して常に悪化します。 より適切なギアを入手するためのステップである限り、プレイヤーがPvEでPvPギアを使用するかどうか(またはその逆)は関係ありません。
PvPに相当する「英雄的」チームがないのはなぜですか?
まだアイテムレベルで取り組んでいますが、基本的なコンセプトは今シーズンと前シーズンがあるということです。 この最初のシーズンには前のシーズンがないため、「名誉チーム」を提供する必要があります。 これは、レイドを開始する前にPvEに必要なレイド前のギアとほぼ同等になることを目的としています。
PvEへのすべての変更が25のレイドにインセンティブを与えるわけではないようですが、25のレイドがサポートされない理由はありますか?
Wrath of the Lich Kingでの私たちの目標は、プレイヤーが個人的な好みとして10または25から選択できるようにすることでした。 私たちは目的を達成できなかったと信じています。 25のレイドはより良い報酬を与えました、それは「本当のレイド」のように見えました、そして10はあなたがいくつかの夜にしたことでした、あるいはあなたが10人のプレーヤーを募集または獲得するロジスティクスを処理できなかった場合。 10のバンドを作ることを好むプレーヤーがたくさんいることは知っていますが、10のバンドを作るという約束を果たしていないと感じています。Cataclysmモデルは、プレーヤーが好きなように10または25のバンドを作ることができるようにすることです。 両方のバンドサイズには長所と短所があります。 大規模なレイドはより壮大に見える可能性がありますが、小規模なレイドでは略奪の競争が少ないため、略奪の問題が少なくなる傾向があります。 新しい人や間違いを犯した人を含める機会が少ないので、小さなバンドはある意味でよりハードコアです。
このような変更は論争を引き起こす可能性があることを理解しており、私たちは慎重に決定を下しませんでした。 私たちが40人のプレーヤーのバンドを排除したとき、コミュニティは同様に不平を言っていました(そして、文字通りそれらを排除しました。今日、私たちはビッグバンドの代替を提供するだけです)。そして、私たちはそれらをサポートし続けます。 Wrath of the Lich Kingで、ヒロイックモードとロックを使用して非常に異なるレイドモデルを試しました。25でレイドがどのように進化するかが気に入らない場合は、4.0で確認しますのでご安心ください。
「ポイント」という用語は、PvEのRPGではありません。
これは正当な苦情であり、私たちが考えたことです。 一方、現在のエンブレムで発生した問題の1つは粒度でした。つまり、3、5、またはXNUMXポイントを提供できる方法でエンブレムの半分を提供することはできません。 視点によっては、敵を倒すことでキャラクターが勇気を「得る」ことは、ドラゴンが体にすべてのエンブレムを持っているよりもゲームで理にかなっていると主張することができます。
それがあなたのためにいくつかのことを明らかにしたことを願っています!