GhostcrawlerがCataclysmのボススケーリングについて説明します

ちょうど昨日、ギルドメイトとチャットしていたところ、ベータ版と統計について質問を受け、私はブリザードがこの点で達成しているバランスは素晴らしいと答えました。 進む各レベルと、それらが提供するオブジェクトで進む各ゾーンが素晴らしいスケーリングであることに気づきます。 モンスターの攻撃力は高くなりますが、ライフが増え、与えるダメージも増えます。

Ghostcrawler はフォーラムで、命中率の哲学、プレイヤーがより強力になる方法、ボス レベルの仕組みに関連する投稿で、まさにこのことについて話しています。

一般的に、各レイド レベルが進むにつれてボスは強くなり、プレイヤーがトップを維持するために新しいヒット レベルまで押し上げられます。 プレイヤーとしての力が成長するにつれて、ボスも強くなりますが、これは当然のことです。

Ghostcrawler からの重大なメッセージを受け取る準備はできていますか?

ヒットそのものに集中しすぎています。

この装備は存在しないでしょうが、3 つのビルドを作成する手間が省けるので、このシリーズのブーツを検討してください。

  • ミッション ブルー レベル 83、攻撃力 10、スタミナ 10、クリティカル 10、ヒット 10、パリィ 10。
  • ミッション ブルー レベル 85、攻撃力 12、スタミナ 12、クリティカル 12、ヒット 12、パリィ 12。
  • Tier 1 Raid レベル 85、攻撃力 14、スタミナ 14、クリティカル 14、ヒット 14、パリィ 14。
  • Tier 1 Raid レベル 86、攻撃力 16、スタミナ 16、クリティカル 16、ヒット 16、パリィ 16。

レベル 83 から 85 に上がっても、クリーチャーに対する相対的なパワーは依然として同じ量です。 なぜなら? 生物はレベルを得るからです。 彼の体力が増加するので、より多くの攻撃力が必要になります。 ダメージが増加し、より多くの健康が必要になります。 クリティカル、ヒット、パリィのチャンスが減るので、それらの属性も必要です。

これまでのところ良好です。

襲撃を開始するときのボスのレベルは 88 です。これにより、攻撃するのが少し難しくなり、維持するにはチーム内でさらに多くのレベルが必要になります。 今のところ問題はありません。

では、最後の装備を見てみましょう。 88級バンドからXNUMX級バンドに移行します。 ボスの攻撃はより強力なので、より多くの体力が必要です。 彼らはより多くの健康を持っているので、より多くの攻撃力が必要です。 ただし、ボスのレベルは最初のレベルと同じ XNUMX です。 これは、クリティカルが増加したため、前のボスよりも多くのクリティカルを与えたことを意味します。 簡単なボスよりも難しいボスの方がより多くのダメージを与えます。 また、彼をもっと攻撃すると(キャップ​​に達する可能性が最も高いので別ですが)、彼をブロックする回数も増えます。

Icecrown の受け流しの問題は、デバフを配置することで、エレガントではありませんが解決されました。 これにより、基本的にクリーチャーがレベルに合わせてスケールできるようになりました。 クリティカルやヒットの問題を修正できなかったので、プレイヤーはますます強力になり、それらの統計を最大値まで(またはクリティカルに非常に近い)まで上げることができました。 プレイヤーがギアに応じてスケールしないことを非常に心配することがよくあります (そして、それは当然のことです) が、ボスもギアに合わせてスケールしません。 プレイヤーのダメージ(または回復やタンキング)がスケールしないときにプレイヤーに発生する可能性のある問題はすべて、ボスで発生していました。 皆さんはクリティカル、ヒット、パリィをうまくこなしていました。

別の方法では、レベル 2 のボスをレベル 89 ではなくレベル 90 または 88 にすることもできました。したがって、当然のことながら、それらに対処するにはより多くのクリティカル、ヒット、パリィが必要になります。 これは直感的には理にかなっていますが、クリーチャーのレベルはこのように使用されることを意図していないため、ゲームではクレイジーなことが起こります。 たとえば、ボスはクリティカルを発生し、攻撃に抵抗します。 さらに悪いことに、次の層のコンテンツではさらに悪化するでしょう。 Cataclysm (ネタバレ注意!) の終わりにある Deathwing がレベル 93 のボスである場合、次の拡張の最初のボスのレベルは何ですか? レベル93? レベル90? レベル96?

代わりに、ボスを「騙して」レベルを上げています。 正確なメカニズムはまだ解明されていませんが、レベル 88+、レベル 88.3、またはレベル 88 の SKULL EVIL SKULL であると想像してください。 より強力になり、より良い装備を手に入れると、レベルアップ中に直面したすべてのボスと同じように、それらもより強力になります。 より危険な敵をより頻繁に攻撃してクリティカルにする代わりに、相対的なパワーは常に同じままです。 あなたは登ります。

少なくとも、最後の帯域でシステムが再びクラッシュしないようにする方法を彼らがどのように模索しているのかを見るのは素晴らしいことです。


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