エレメンタルシャーマンガイド-パッチ6.2-Pve

エレメンタルシャーマン6.2

Elemental ShamanPveのこのガイドへようこそ。 わたし アナニクス Brown Hillsサーバーから、このガイドでは、パッチ6.2の後に受けた変更と、ElementalShamanを最大限に活用する方法について説明します。

エレメンタルシャーマン

シャーマンは、地球、火、水、空気の間のモデレーターとして機能し、要素を集めてシャーマンの味方をサポートしたり、脅迫した者を罰したりするトーテムを呼び出します。

パッチ6.2での変更

  • エレメンタルオーバーロード  マルチストライクのダメージが20%(35%から)増加しますが、すべてのソースから付与されるマルチストライクが10%(5から)増加します。
  • 溶岩サージ 現在は10秒続きます(以前は6秒でした)。
  • のダメージ 習得:溶けた地球 11%増加しました。
  • 現在 上昇 Elemental Shamanのクールダウンは2分(以前は3分)でした。

才能

LVL15

LVL30

  • 凍った力
  • この才能はPvpの分野でより使用されますが、ミニオンの速度を落とす必要がある特定の遭遇では、それは役に立ちます。 例: ボイドの星 Archimondeによる。
  • ピラテラトーテム
  • 制御する必要のある多くのミニオンとの遭遇に非常に役立ちます。
  • 風のトーテムに乗る
  • バンドが動きの減少に苦しむであろう出会いで確かにそれを使うでしょう。

LVL45

LVL60

  • エレメンタルマスタリー
  • 古代の敏捷性
  • 要素のエコー
  • このパッチで受けた変更により、エレメンタルシャーマンにはXNUMXつの異なる同等に有効な構成があるとしましょう。
  • 我々は使用するだろう 要素のエコー 青江のダメージが大きいエンカウンターでは、地震がXNUMX回発生するため、より多くのダメージを与えることができます。
  • ただし、ユニターゲットエンカウンターや特定のダメージピークが必要な場合は、 エレメンタルマスタリー クールダウンを共有するようになったので、ためらうことなく 上昇、常に一緒に使用するため、ダメージが大幅に増加します。 私たちもそれを オールシーア、ニスラムス、より良いよりも良い。

LVL75

LVL90

LVL100

  • エレメンタルフュージョン
  • 溶岩バーストごとに次のショックのダメージが増加し、持続的なダメージを獲得します。 個人的には、Archimonde Trinketとの相乗効果が良いので、Archimonde Trinketを入手するまで、このパッチから利益を得ることはありませんでした。
  • ストームエレメンタルトーテム
  • これは、UnitargetとAoeの両方のエンカウンターで、このパッチで最も使用する才能です。 エンカウンターの開始時に常に使用し、有効期限が切れるとファイアエレメンタルの準備が整います。7分以上のエンカウンターでもこの組み合わせを繰り返すことができます。
  • 液体マグマ
  • すぐに排除しなければならない多くのミニオンとの遭遇に理想的です。 このバンドでは、地震によるダメージで通常必要な青江のダメージを十分に受けられるので、以前のバンドよりも個人的に使用することが少なくなりました。 ストームエレメンタルトーテム 持続的なダメージのため。

これは、XNUMXつのターゲットローテーションの基本的なタレントセットアップがどのように見えるかです。 この組み合わせは、さまざまな会議で求められる変更の対象となります。

持参することを忘れないでください 明確な心で書かれた !

エレメンタルシャーマンタレント6.2

グリフ

使用できる多くのグリフの中で、最も一般的な構成は次のとおりですが、それらの使用法または利点についていくつか強調します。 炎の衝撃のグリフライトニングシールドのグリフ y チェーンライトニングのグリフ.

マイナーグリフ

統計

このパッチのエレメンタルシャーマンの最適な統計は次のとおりです。

知性>マルチストライク>速攻>または=クリティカル>習熟>多様性

ヘイストはユニターゲットダメージに優れており、クリティカルパワーは青江のダメージを高めるため、マルチストライクとヘイストまたはクリティカルの装備を常に探します。

このパッチで受けるダメージが増えると、良いdpsを達成するのに役立ちますが、 空気の恵み (パッシブ)エレメンタルシャーマン、Tier18のヘッドおよび オールシーア、ニスラムス、マスタリーに付属しているものは、最適なレベルに到達するのに十分です。

マルチストライクは、元のダメージ/回復の30%の効果で、攻撃または回復を実行するXNUMXつのチャンスを与えてくれます。

La エレメンタルオーバーロード マルチストライクのダメージが20%増加しますが、すべてのソースから付与されるマルチストライクが10%増加します。 また、マルチストロークで  稲妻 y  稲妻の鎖 あなたから追加料金を生成します  稲妻の盾、 スルー  フルミネーション。 これは、マルチストライクがエレメンタルシャーマンにとって非常に重要である理由を説明しています。

速攻は呪文の詠唱速度を上げます。 そのおかげで、メインスキルのキャスト時間が短縮され、キャストできるようになります。  溶岩破裂 より頻繁に、 溶岩サージ。 それはまた、チックを増加させます  炎の衝突 y  地震 時間内に負わせます。

クリティカルストライクレーティングは、私たちの呪文がより効果的なヒットを与える可能性を高めます。

La  溶けた大地、受動的にのダメージを増加させます  地震 そしてあなたの周りの土地を6秒間あなたの助けに来させ、あなたの最後の攻撃を受けたターゲットに繰り返し火ダメージを与えます。 それを覚えておいてください 地震 これは、青江に最もダメージを与える能力であり、遭遇がそれを必要とする場合、この統計の利点の一部を変更することができます。

汎用性は、私たちが行うダメージ/回復を増加させ、受けるダメージを減らします。 それは私たちに最も利益をもたらさない統計であり、私たちはできる限りそれを避けるべきです。

エンチャントと宝石

上記の統計に基づいて、マルチヒットのジェムとエンチャントを使用します。

魔法瓶、食べ物、ポーション

エンチャントやジェムと同様に、統計の優先順位に最も適した消耗品を使用します。

ローテーションと優先順位

ローテーションを、XNUMXつのターゲットと複数のターゲットのXNUMXつの状況に分割します。

目的

持参することを忘れないでください ライトニングシールド 常にアクティブです。

バーストフェーズ

  • マクロプレプル、プルするのに1秒残っている場合。

/ Draenic IntellectPotionをキャストする

/キャスト ストームエレメンタルトーテム

/キャスト 炎の衝突

/キャスト 上昇

/キャスト エレメンタルマスタリー

通常の回転

複数の目標

持参することを忘れないでください ライトニングシールド 常にアクティブです。

バーストフェーズ

  • マクロプレプル、プルするのに1秒残っている場合。

/ Draenic IntellectPotionをキャストする

/キャスト ストームエレメンタルトーテム

/キャスト 炎の衝突

/キャスト 上昇

/キャスト エレメンタルマスタリー

通常の回転

ヒーリングとダメージコントロール

BiS Tier18チーム

 武器  エレダーのガベル o うしかい座ボイドコアスタッフ  ArchimondeまたはXhul'horac
 保持する  バブリングマッドネス  血に飢えた
 頭  生きている山の王冠 コルムロック
 首  禁じられた耽溺のチョーカー o 輝く火の石  SanguinoまたはKormrok
 肩パッド  生きている山の肩甲 Xhul'horac
 カバー  恐ろしいユニティマント  フェルロードザックン
 胸  子音の狂気を添えたコート o ウェイファーラーのチュニック  フェルロードザックン
 人形  卑劣なエンパワーメントブレーサー  マノロス
 手袋  生きている山のガントレット  ソクレタール
 シントゥロン  呪われた悪魔の鎖ベルト o 火で溶接されたウエストガード  プルまたは強盗
 パンツ  生きている山のレギンス  血に飢えた
 ボタ  リードフットチェーンアンクルブーツスパイクスロートクラッシャーブーツ  IskarまたはTiranaVelhari
 Ring1  象眼細工のバンドの吐き気  ティラナ・ベルハリ
 Ring2 オールシーア、ニスラムス 伝説の使命
 Bead1   主要な要素のコア  アルキモンデ
 Bead2  セテの羽ばたきできない視線  イクサー

ビーズ

パッチ6.2の登場により、クラス固有の装身具を使用できるようになりました。 エレメンタルシャーマンの場合、アルキモンドは私たちに 主要な要素のコア, フレームショックのダメージと持続時間を150.10%増加させます(ミシックバージョンでは最大210%)

この小物を装備することには、XNUMXつのプレイスタイルの意味があります。

  • エレメンタルフュージョン ユニターゲットダメージの優先度の高いタレントになり、 解き放たれた怒り。 それはすべての出会いにとって最良の選択ではありませんが、あなたがそれを装備するならば、これはあなたに最も収益性を追加する才能の組み合わせです 炎の衝突 、ただし、プレイスタイルによっては、引き続き使用できます ストームエレメンタルトーテム。 (私はそれがもっと好きです)
  • ヘルファイア高等評議会の遭遇などの複数のターゲットの場合、 炎の衝突  犠牲にすることなく、XNUMXつのターゲットすべてでこの能力を使用できます  アースショック.

私たちのXNUMX番目の小物は セテの羽ばたきできない視線、これも完璧な組み合わせになります 主要な要素のコア。 後者を取得するまで、非常に良いオプションは装備することです 砕けた魂のプリズム、のようなダメージの増加がないので  主要な要素のコア、私たちにすべての残忍な統計ブーストを与えます。

個人的な意見

エレメンタルシャーマンはこのパッチで今でも私のお気に入りのキャラクターです。私たちはユニターゲットダメージでトップではありませんが、青江ダメージの支配階級です。 さらに、エレメンタルシャーマンには、理解しやすく習得しやすいローテーションがあります。

新しいTier18は素晴らしく、ジャンプが頻繁に発生するため、持続的なダメージを維持するのに役立ちます。さらに、視覚効果もあります。P!

伝説の指輪をまだ手に入れていない場合は、手に入れてください。しかし今、それを装備すると、かなりのパワーの増加に気付くでしょう。

RAIDサポートに関する私たちの力はかつてのようなものではありませんが、トーテムが提供する幅広い能力のおかげで、どのRAIDグループにとっても非常に便利なクラスです。

よろしく、Anänyx。


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