戦士の変更、パッチ6.0.2の改訂

ゲレロ

とともに Draenorの武将 どんどん近づき、鉄の大群が差し迫っていれば、準備を整えて、クラスが受けるすべての変化を知ることができます。 今日私たちはあなたをに連れて行きます ゲレロ、強さ、リーダーシップ、武器と鎧に関する幅広い知識を組み合わせて、栄光の戦闘中に混乱を引き起こす恐るべき戦闘機。

En GuíaswoW それぞれの変化を分析します。 ゲレロ、 以下でそれらを見てみましょう:

技能

ととも​​に ゲレロ一般的に、彼らがやりたかったのは、ローテーションを改善し、少し繰り返しだったスキルを排除することです。真実は、私たちが使用するスキルをどんどん蓄積してきたということです( ヒロイックストライク)そして実際に戦闘に何ももたらさなかったもの。

スキルの変化

スキルの剪定

態度の変化

態度にはいくつかの変化が見られますが、主なものは間違いなくスキルに対する態度制限の復活です。 今は別の姿勢の能力を使うと自動的に変更されますが。 もうXNUMXつの変更は、 猛烈な態度、今は バトラの態度 y 防御的な態度.

専門分野

武器の変更

主にこの専門分野で彼らが行ったことは回転を変えることでした、彼らは不必要な複雑さを排除しましたが、同時に彼らはより深みを加えました。 さらに、Mastery of theWeaponsスペシャライゼーションが変更されました。

  • 現在 戦闘態度 ウォリアーの場合、武器は自動攻撃から115%多いレイジを生成し、クリティカルヒットはXNUMX倍のレイジを生成するようになりました。
  • 防御的な態度 of Warriors Weaponsは、で生成される自動攻撃の怒りの50%を生成します 戦闘態度.
  • 武器の戦士は、自動攻撃からダメージを受けるときにレイジを生成するようになりました。 ダメージごとに受けるヘルスの1%ごとに1が生成されます。 最大5まで激怒します。 一撃あたりの怒りの。
  • 習得:機会のクーデター 新しいパッシブアビリティ、マスタリー:マスターオブウェポンに置き換えられました。
  • 現在 巨大なスマッシュそれは20pの費用がかかります。 レイジの、225%増加したダメージを与え、もはやダメージを増加させません オンスロート.
  • 激怒する 武器の戦士は利用できなくなりました。
  • 現在 ラン 武器の戦士は10の費用がかかります。 激怒し、最大30を消費します。 追加のダメージを与えるための追加の怒り。
  • 現在 デスパンチ 20pの費用がかかります。 レイジ(10レイジを生成する代わりに)。
  • 削除されました 圧倒する。 武器の戦士は、代わりにRendとWhirlwindを使用する必要があります。
  • レンドは武器戦士のための新しい能力です。
    • レンドは18秒以上のブリードダメージを与え、効果がなくなるとブリードダメージの最後のバーストを与えます。 それは5pの費用がかかります。 怒りの。
  • 削除されました オンスロート。 武器の戦士は今使用する必要があります y 旋風 代わりに。
  • 現在 スイープストローク 10pの費用がかかります。 怒り(30ではなく)。
  • 削除されました 突然死.
  • 削除されました 抑制されていない怒り.

フューリーの変更

フューリーウォリアーではいくつかの能力が変更されますが、最も興味深いことのXNUMXつは、特定のグリフを組み合わせると、このスペシャライゼーションでプレイするときにプレイスタイルが変わることです。

  • の効果 血の急増 の一部になる 血への渇望 デフォルトで、のグローバルクールダウンを短縮しなくなりました 野蛮なストライキ。 彼のスペルアラートは、左右のボックスではなく上部のボックスに移動され、現在は2回のチャージ(3回ではなく)があります。
  • 現在 血への渇望 置き換えます 英雄的なストライキ フューリー戦士のために。
    • 現在 野蛮なストライキ 基本的なグローバルクールダウンは0,75秒で、コストは45秒です。 怒りの。
  • 現在 血への渇望 (通常のクリティカルストライクチャンスを30倍にする代わりに)クリティカルストライクチャンスがXNUMX%増加します。
  • 荒れ狂う狂気 自動攻撃ダメージが増加しなくなりました。 代わりに、それはまた引き起こします ラン 左手の武器で打つ。
  • 現在 猛烈な猛攻撃 の期間を延長する 巨大なスマッシュ 2秒で、左右のボックスにスペルアラートがあります。
  • 巨大なスマッシュのグリフ フューリーの戦士が利用できる新しいグリフです。 グリフは、の効果の持続時間を増加させます 巨大なスマッシュ 20秒になりますが、その効果は低下します。

保護の変更

注目すべき変更として、タンクの装備からの覆い焼きと受け流しの排除と、そのクリティカルヒットがこの専門分野のより重要な統計になるでしょう。

  • 血まみれのマニア 保護戦士のための新しい受動的能力です。
    • 血まみれのマニア 自動マルチストライク攻撃から発動し、3秒間で戦士の体力の3%を再生します。 この効果を更新することにより、残りの持続時間が新しい効果に追加されます。
  • 返信が再設計されました。
    • 現在 応答 チームのクリティカルストライクボーナスに等しい受け流しのチャンスを戦士に与えます。
  • 現在 アンブレイカブルセンチネル また、攻撃を受け止める可能性が3%減少します。 (参照: ヒットと専門知識の排除.)

才能

才能は多くの重要な変化を経験します。 最初の行で、への変更を見つけることができます セカンドウィンド したがって、この才能から利益を得るには、戦闘に参加する必要があります。

ティア45のタレント列は、ローテーションに影響を与える新しいタレントによって完全に排除されました。

ブレードストーム 現在、レベル90のタレントキューにあり、 嵐の放電 レベル60のランクに。

  • 現在 ブレードストーム レベル90の才能であり、その立場を交換します 嵐の放電.
  • 現在 怒りの再生 100%以上回復しますが、激怒したときにその効果が増加することはなくなりました。
  • のダメージ ドラゴンの咆哮 複数のターゲットをヒットしたときに減少しなくなりました。
  • のクールダウン マススペルリフレクション、しかし今は置き換えます スペルリフレクション.
  • セカンドウィンド アクティブなときに戦士を直接癒すことはもうありません。 代わりに、それはアクティブな間、戦士に10%の寄生を与え、与えられたすべてのダメージの10%を回復し、それが与えるすべてのダメージを回復します。
  • 現在 嵐の放電 彼はレベル60の才能であり、彼の立場を交換します ブレードストーム.
  • 削除されました 驚くべき悲鳴 専門分野によって異なる3つの新しい才能に置き換えられました。
    • 武器: 血の味:そのたびに ダメージを与え、3を得る。 怒りの。
    • フューリー-猛烈なストライク-サベージストライクのコストは15です。 怒りが少ない。
    • 保護:深刻な影響: シールドスラム 50%の追加ダメージを与える シールドロック oシールドチャージがアクティブです。
  • 削除されました ピアスハウル そして新しい才能に取って代わられました、 突然死.
    • 突然死 自動攻撃の可能性が10%になると、次の攻撃が発生します ラン 費用はかからず、健康状態に関係なく、あらゆるターゲットで使用できます。 これら ラン 彼らは追加のダメージを与えるために余分な怒りを消費しません。
    • 現在 ピアスハウル デフォルトの能力として、フューリーの戦士だけが利用できます。
  • 削除されました 邪魔な悲鳴 専門分野によって異なる3つの新しい才能に置き換えられました。
    • 武器: オンスロート:敵を攻撃し、100%の武器ダメージを与えます。 の各連続使用 オンスロート 与えられるダメージが50%増加し、怒りのコストが100%増加します。 必要です 戦闘態度.
    • 怒り:飽くなき渇き: 血への渇望 クールダウンはもうありません。
    • 保護:執拗なストライキ: 荒廃 のコストを削減します 英雄的なストライキ 6ページまで。 最大6回スタックして、5秒間激怒します。 効果が5回適用された場合、その持続時間は再びリセットされません。

その他の変更

戦士のためのセレリティ

ヘイストは、他の拡張と比較して、より価値のある統計になります。 ウォリアーズには、急いでグローバルクールダウンと短いクールダウンでローテーション能力のクールダウンに影響を与えることができる新しいパッシブが付与されました。

ダメージバーストの再利用時間

  • 現在 ヒロイックスロー は、追加の300%の脅威を生成する高脅威能力であり、6秒のクールダウン(30秒でした)がありますが、現在、最小範囲は15ヤードです。
  • 今、 無謀さ クリティカルストライクのチャンスとダメージの両方がそれぞれ15%と10%増加します(以前は30%と0%でした)。
  • 粉砕打ち上げ ターゲットの鎧を減らすことはなくなり、ダメージを与えて免疫をキャンセルするだけです。
    • さらに、専門分野ではなく、新しいメジャーグリフであるGlyph of ShatteringThrowを通じて学習されます。

エンゲージメントと深い傷

スキルが変更されました 激怒する 物理的および 深い傷 新しい変更により、PvPよりもPvEの方が効果的になります。

  • 習得:不屈の怒り (Fury)は、(物理的なものだけでなく)すべてのダメージを増加させるようになりました。
  • 現在 深い傷 15秒間、またはターゲットが完全に回復するまで続きます。
  • 激怒する (物理的なものだけでなく)すべてのダメージを増加させます。

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