毎週のメンテナンスによるクラスの新しい調整

クラス設定

ミシックキーストーンを使用したレイドとダンジョンの最初の週の後、毎週のメンテナンスでクラスに新しい調整が行われます。 今週、私たちはクラスをテストすることができ、すでにバランスの概要を理解しました。 ブリザード側としては、毎週のメンテナンスやクラスへの新たな調整についての感想や、もちろん多くのプレイヤーからのフィードバックも取り入れています。

クラスへの新たな調整

すべてのクラスの変更は、各リージョンの次に予定されている毎週のメンテナンス期間中に有効になります。 

デスナイト

    • Remorseless Winterのダメージが50%増加しました。
    • 抹消ダメージが19%増加。
    • フロストストライクのダメージが12%増加しました。
    • ハウリングブラストのダメージが10%増加しました。
    • フロストサイス(タレント)のダメージが13%増加しました。
    • フローズンパルス(タレント)のダメージが11%増加しました。
    • シンドラゴサの息吹(タレント)のダメージが17%増加しました。

悪魔ハンター

  • 荒廃
    • フェルマスタリー(タレント)によるフェルチャージへのボーナスダメージが30%に減少しました。
    • Bleeding (Talent) は、Throw Glaive の初年度の 100% を処理するようになりました。
    • イリダリの怒り (アーティファクト能力) のダメージが 20% 減少しました。
    • Balanced Blades (アーティファクト特性) による Blade Dance へのダメージ ボーナスがターゲットごとに 3% に減少しました。
  • ヴェンガンザ
    • マスタリーにより、ポイントあたりのダメージ軽減が 50% 減少します。
    • デーモンスパイクのダメージ軽減が20%に増加。
      • 注: 復讐のデーモンハンターがマスタリーに全力を尽くした場合、物理的ダメージの軽減レベルが高すぎる可能性があります。 この効果の可能性を少しだけ減らし、そのベースを上げます。 これにより、マスタリーユーティリティが他のステータスに近いレベルになります。

ドルイド

  • Moonfire (非野生) のダメージが 10% 増加しました。
  • バランス
    • サンファイアのダメージが10%増加しました。
    • スターフォールのダメージが10%増加しました。
    • ルナーストライクのダメージが5%増加しました。
    • ソーラーラースのダメージが5%増加しました。

マジシャン

  • 秘儀
    • マスタリー効果が20%増加しました。
    • Arcane Missile のダメージが 9% 増加しました。
    • アーケインブラストのダメージが10%増加しました。
    • ヘイスト (タレント) チャージの最大数は 50 になり、50 チャージに達すると持続時間は更新されません。
    • フロストボルトのダメージが8%増加しました。
    • アイスランスのダメージが13%増加しました。
    • フラッリーのダメージが 38% 増加しました。
    • Blizzard のダメージは 36% 増加しましたが、マナコストは 50% 減少しました。
    • Shard Ice (タレント) は通常の 80% ダメージを与えるようになりました (通常の 50% から増加)。
    • Ice Nova (タレント) のダメージが 13% 増加しました。
    • フロストのボルト(タレント)のダメージが28%増加しました。
    • Glacial Pike (タレント) のダメージが 15% 増加しました。

猟師

  • 弾幕 (非サバイバル) ダメージが 20% 減少しました。
  • ビーストマスター
    • Beastial Wrathのダメージボーナスが25%に増加しました。
  • サバイバル
    • 側面攻撃のダメージが 62% 増加しました。

モンク

  • ミストウィーバー
    • クレーンスピニングキック(ミストウィーバー)のダメージが25%減少しました。

パラディン

  • 叱責
    • テンプラーの評決のダメージが 10% 増加しました。
    • ディバインストームのダメージが20%増加しました。
    • Crusader Strike (Retribution) のダメージが 13% 増加しました。
    • Blade of Justiceのダメージが13%増加しました。
    • ジャッジメント(報復)のダメージが13%増加しました。
    • Zeal (才能) のダメージが 13% 増加しました。
    • Blade of Wrath (タレント) のダメージが 13% 増加しました。

祭司

  • サグラド
    • Holy Novaのダメージが16%減少しました。
  • Sombra
    • Mind Searのダメージは80%増加し、Insanityの生成は50%増加しました。
    • マインド・フレイのダメージが20%増加しました。
    • マインドスパイクのダメージが28%増加しました。
    • ヴォイド レイの最大チャージ数が 4 回に減少しました。
      • 開発者向けメモ: マインド シアー、マインド フレイ、マインド スパイクによるダメージの増加を考慮すると、それでもタレントの全体的な価値が増加します。
    • Dispersion が有効な場合、Voidform スタックは増加しなくなりました。
      • 開発者向けメモ: Surrender to Madness がこれほど高圧的でなく、それほど長く延長できないことを望みます。 ただし、これに対処するには、現時点で XNUMX 回のチューニングで実行したい内容を超える、仕様の大幅な変更が必要になります。 今後のパッチでこの問題をより包括的に検討する機会を探します。

ローグ

  • デスドロップ (タレント) 範囲ダメージが 100% 増加しました。
  • 殺人
    • 猛毒のダメージが30%増加しました。
    • ファン・オブ・ナイフのダメージが 30% 増加しました。
    • Bag of Secrets (Artifact Trait) の持続時間は 3 秒に短縮されました (全体的なダメージは変わりません)。 半径が 3 メートルから 6 メートルに増加し、マスタリーの恩恵も受けられるようになりました。
    • ポイズンナイフ(アーティファクト特性)はマスタリーから4倍の恩恵を受けなくなりました。 ポイントあたりのダメージが最大 XNUMX% 増加します。
  • 無法者
    • Sage of Fate (アーティファクト特性) のエネルギーコスト削減がランクごとに 3 に減少しました。
    • Fate's Thirst (アーティファクト特性) によって Pierce に与えられるダメージボーナスは、ランクごとに 6% に減少しました。
    • Black Powder (アーティファクト特性) によって Between the Brows に与えられるボーナス ダメージは、ランクごとに 6% に減少しました。
  • 微妙
    • 内臓破壊のダメージが15%増加しました。
    • Blade of the Nightのダメージが15%増加しました。
      • 注: 他の Eviscerate および Nightblade MOD は以下にありますが、この場合は PvP 用です。
    • 手裏剣ストームのダメージが 30% 増加しました。
    • 30 番目の手裏剣 (アーティファクト特性) の確率が 10% に増加しました (以前は 30%)。 ダメージが 200% 増加し、ステルスまたはシャドウ ダンスがアクティブになったときに XNUMX% の追加ダメージを与えるようになりました。

シャーマン

  • エレメンタル
    • マスタリー効果が12,5%増加しました。
    • Chain Lightning Maelstrom のスポーンが 6 に増加しました
    • ライトニングボルト (エレメンタル) のダメージが 23% 増加しました。
    • チェーンライトニング (エレメンタル) のダメージが 23% 増加しました。
    • 溶岩バーストのダメージが5%増加しました。
    • ストームエレメンタル(タレント)ライトニングとブレスオブウィンドのコールダメージが20%増加しました。
  • 改善
    • Winds of Doom がアクティブな間、手の特殊攻撃が 100% の確率で Windfury をトリガーするバグを修正しました。
    • Windfury の確率が 20% に増加しました。
      • 注: Winds of Doom を起動するたびに Windfury の proc が増加するバグを修正していますが、同時に、基本 proc チャンスを増やすことでその数を増やしたいと考えています。 さらに、これにより、Winds of Doom が使用されていないときの Maelstrom の生成が改善されます。
  • 復元
    • チェーンライトニング(回復)のダメージが23%増加しました。
    • Royal Ascendant (Artifact Trait) は、キューに入れられたヒールスペルがすぐにトリガーされたときに消費されなくなりました。

魔術師

  • 苦悩
    • ドレインライフダメージが10%増加しました。
    • ドレインソウルのダメージが10%増加しました。
    • 腐敗ダメージが10%増加しました。
    • アゴニーダメージが5%増加しました。
    • 不安定なアフリクションのダメージが 15% 増加しました。
    • 腐敗の種のダメージが15%増加しました。
    • サイフォンライフ(タレント)のダメージが10%増加しました。
    • ホーント(タレント)のダメージが15%増加しました。
    • 幻影特異点(タレント)のダメージが15%増加しました。
  • 悪魔学
    • Hand of Gul'danのヒットダメージが20%増加しました。
    • デモンズラスのダメージが15%増加しました。
    • シャドウボルトのダメージが10%増加しました。
    • 致死率は10%増加しました。
    • ワイルドインプのダメージが10%増加しました。
    • ドレッドストーカーの攻撃力が10%増加しました。
    • フェルガードの攻撃力が10%増加。
    • Doomguard の Doombolt (Demonology) のダメージが 18% 増加しました。
    • デーモンボルト(タレント)のダメージが10%増加しました。
    • Implosion (タレント) ダメージが 15% 増加しました。
    • Shadow Flame (タレント) のダメージが 10% 増加しました。
    • ダークゲイズ(タレント)のダメージが10%増加しました。
  • デストルチョン
    • カオスボルトのダメージが11%増加しました。
    • 焼却ダメージが11%増加しました。
    • Immolateのダメージが11%増加しました。
    • 火災のダメージが11%増加しました。
    • Rain of Fireのダメージは11%増加し、キャストタイムはなくなりました。
    • Cataclysm (タレント) のダメージが 11% 増加しました。
    • チャンネル デーモンファイア (タレント) のダメージが 11% 増加しました。

ゲレロ

  • 武器
    • Exploit Weakness (Artifact Trait) ボーナスは 3 ポイントあたり XNUMX% に減少しました。
    • Targeted Rage (Talent) のダメージボーナスは 30% に減少しました。
    • 軍師の発動率が15%増加しました。
    • ハムストリングが戦術を発動しなくなりました。
    • Exploit Weakness (Artifact Trait) ボーナスは 4 ポイントあたり 3% XNUMX% 減少しました。
  • FURIA
    • ランペイジダメージが12%増加しました。
    • 血の渇きのダメージが12%増加しました。
    • レイジングブロウのダメージが5%増加しました。
    • 猛烈な斬撃のダメージが5%増加しました。
    • 実行ダメージが5%増加。
  • 保護
    • ヴェンジェンス(タレント) 怒りのコスト削減が35%に減少。
    • インターセプトの怒りの生成が 10 に減少しました。
    • シールドスラムの怒り生成が10に減少しました。

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  1.   アイベット

    ありがとうございます 🙂 私は、将来エレメンタル チャミに何かを付けて詠唱中に移動できるかどうかを言いたかったのです。なぜなら、チャミは非常に遅く、以前は詠唱中に移動できる才能があったのに、それがありませんでした。才能があるので、アップグレードにそれを与えました。
    感謝