レギオンハンターの変更-進歩

軍団のハンター

Legionクラスのプレビューへようこそ。 これらの記事では、次の拡張でクラスに適用される変更を投稿します。 軍団のハンターをよりよく知るのは私たち次第です。

Legionの目標のXNUMXつはクラスの仕様を区別することであるため、ほとんどすべてが変更され、何百もの新しい才能が追加されます。それらの多くは各仕様に固有のものです。

軍団のハンター

ハンターにはXNUMXつの異なる専門分野がありますが、実際には同じファンタジーを共有しています。彼らは獲物を追跡し、弓や銃で遠くから敵を撃ち、野獣を飼いならし、動物を捕まえることの専門家です。無防備な敵。 Legionの場合、BlizzardはXNUMXつの仕様をより適切に区別したいと考えているため、各仕様に変更を加える必要があります。

ビーストマスターは危険な原始世界に引き寄せられ、その危険で手つかずの自然が彼らをエネルギーで満たします。

ビーストハンターはダメージに関しては良い位置にいますが、彼らのスキルと才能は他のハンターとよりよく区別するために調整されます。 彼らはペットにもっと注意を払うためにコブラショットにあまり集中するのをやめます。これは優れた獣使いが論理的に行うべきことです。そのため、今やダイアビーストは蓄積の焦点に貢献するための獣使いの基本的な部分です。

  • コブラショット
    • 30フォーカス、40ヤード範囲、インスタント能力。
    • 中程度の物理的ダメージを与えるクイックショット。
  • 恐ろしい獣
    • 40ヤードの範囲、インスタント能力、10秒のクールダウン。
    • ターゲットを8秒間攻撃する強力な野獣を召喚します。 獣がダメージを与えるたびに、あなたは4フォーカスを獲得します。
    • 獣を召喚すると、残りのWrath of theBeastsのクールダウンが15秒短縮されます。
  • マター
    • 20フォーカス、25ヤード範囲(ペットから)、インスタント能力、6秒のクールダウン。
    • 殺すように命令し、あなたの獣がそのターゲットに大きなダメージを与えるようにします。
  • ワイルドコール
    • 受動的
    • クリティカルヒットは30%の確率でDireBeastのクールダウンをリセットします。
  • マスタリー:ビーストマスター
    • ペットが与えるダメージが45%増加します(中レベルのチームのマスタリーを使用)。

 また、それらをいくつかのタレントと組み合わせる方法を確認できるように、特定のBeastsタレントのXNUMXつの例を次に示します。

  • コブラパス
    • 受動的
    • あなたがアクティブにしているペットまたは保護者ごとに、コブラショットは追加の5%のダメージを与えます。

サバイバル

狩猟を定義するのは冷酷な凶暴性であり、生き残るために敵を直接目で見る必要があります。

サバイバルハンターは、レギオンで最も変化するクラスのXNUMXつであり、近接武器やペットを持ったハンターになります。 彼らは敵を遅くして出血させることができ、ハンターの特徴である罠を保持するのは彼らだけです。 フォーカスフィードバックを直接制御することはできません。 代わりに、彼らは連続するマングースバイトを使用してそれを積み重ね、彼らが与えるダメージをさらに増幅します。

    • 5〜40ヤードの範囲、インスタント能力、15秒のクールダウン。
    • ターゲットに銛を投げて近づき、3秒間動かないようにします。
  • ラプターストライク
    • 20ページフォーカス、近接攻撃範囲、インスタント能力。
    • 中程度の物理的ダメージを与える野蛮なストライキ。
  • 裂傷
    • 35ページフォーカス、近接攻撃範囲、インスタント、10秒のクールダウン。
    • ターゲットに傷を負わせ、12秒間に大きなダメージを与えます。
    • 開発者のコ​​メント:私たちはそれがたくさんの蛹化をすることを約束します!
  • マングースの一口
    • 近接攻撃、インスタントアビリティ、10秒のリチャージ、3チャージ。
    • 敵の手足を切断しようとし、大きな物理的ダメージを与える残忍な攻撃。
    • 最後から3,5秒以内に配信された各マングースバイトは、50%多いダメージを与え、最大6回スタックします。
  • フランクストライキ
    • 20ページフォーカス、25ヤード範囲(ペットから)、インスタント能力、6秒のクールダウン。
    • 殺すように命令し、あなたの獣がそのターゲットに大きなダメージを与えるようにします。
  • 翼を切る
    • 30ページフォーカス、インスタント教員。
    • ターゲットを切断し、50秒間移動速度を15%低下させます。
  • 習得:ハンティングコンパニオン
    • ペットの攻撃には20%のチャンスがあり(中級レベルの装備からのマスタリーを使用)、マングースバイトの追加料金が付与されます。

また、それらをいくつかのタレントと組み合わせる方法を確認できるように、特定のサバイバルタレントのXNUMXつの例を次に示します。

  • スネークハンター
    • インスタント、1分のクールダウン。
    • マングースバイトの3チャージを即座に付与します。

目的

潜在的な狙撃兵であるハンターは、致命的な精度で矢と弾丸を撃ちます

マークスマンシップハンターの最も重要な変更は、ペットの排除です。 ローンウルフの才能により、ウォーロードオブドラエノール以来、多くの「マークスマンシップ」はすでにこのスタイルのプレイを知っています。現在はオプションではありませんが、デフォルトでアクティブになります。 射撃ハンターは、ペットよりも武器のスキルと精度を信頼する熟練した射手と狙撃兵です。 アーケインショットを使用すると、マークスマンシップハンターがフォーカスを獲得するようになりました。

  • アーケインショット
    • 40mの範囲、インスタント能力。
    • 中程度の難解なダメージを5に与えるクイックショット。 フォーカス。
  • 脆弱性を探します。
    • 受動的
    • アーケインショットとマルチショットのターゲットは、6秒間ハンターマークを受け取るチャンスがあります。
  • マークショット
    • 30ページフォーカス、40mの範囲、チャネル化された教員。
    • ハンターズマークが当たった最大3つのターゲットに素早く発砲し、大きな物理ダメージを与えます。 外出先でも使用できます。
    • また、ターゲットの脆弱性を明らかにし、ターゲットを15%遅くし、ターゲットに対する照準ショットのダメージを25%増やします。 10秒間続き、最大3回スタックします。
  • エイムショット
    • 50ページフォーカス、40 mの範囲、1,5秒のキャスト。
    • 大きな物理的ダメージを与える強力な精密ショット。
  • 習得:スナイパートレーニング
    • すべてのショットのクリティカルストライクダメージと射程が12,5%増加します(中レベルのチームによってマスタリーが付与されます)。

また、それらをいくつかのタレントと組み合わせる方法を確認できるように、特定のマークスマンシップタレントのXNUMXつの例を次に示します。

  • ロックしてロードする
    • 受動的
    • エイムドショットに爆発物を追加し、ターゲットと4ヤード以内のすべてのターゲットに多くの追加の火ダメージを与えます。
    • 遠隔自動攻撃は5%の確率でブロックとチャージをトリガーし、次の2つの照準ショットをコストがかからず即座に実行します。

レギオンでは、スキルと才能の変化に加えて、クラスアーティファクトも機能することを忘れないでください。まだ見ていない場合は、クラスアーティファクトを残します。 ハンターのアーティファクト.


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  1.   デイビッド

    それで、狙いを定めて、もはやキメラショットはありませんか? 彼らはアルカナムのためにそれを変更しますか?