レギオンシャーマンの変更-進歩

軍団のシャーマン

Legionクラスのプレビューへようこそ。 これらの記事では、次の拡張でクラスに適用される変更を投稿します。 レギオンでシャーマンをよりよく知るのは私たち次第です。

Legionの目標のXNUMXつはクラスの仕様を区別することであるため、ほとんどすべてが変更され、何百もの新しい才能が追加されます。それらの多くは各仕様に固有のものです。

軍団のシャーマン

トーテムの使用と操作に関連して、シャーマンの5つの専門分野に適用される一般的な変更があります。 長い間、トーテムを自分の好みに合わせて配置して使用できるようにするために、トーテムプロジェクションやトーテムパーシスタンスなどの才能を利用する必要がありました。 レギオンでは、これらの制限がなくなり、同じ要素のXNUMXつのトーテムを同時に使用できるようになります。これらは、私たちの生活の一部(現在のXNUMXポイントではありません)で生まれ、エレメンタルへのチェーンを切断します。エレメントトーテムにとどまるのではなく、私たちを保護したり、私たちにダメージを与えたりするために私たちを助けてください。 特定の場所に配置する必要があるトーテムは、ターゲティンググリッドを介して直接配置されます。

エレメンタルとエンハンスメントのスペシャリティに影響する変更もあります。リソースとしてのマナの削除は、エレメンタルシャーマンのライトニングシールドチャージ、エンハンスメントシャーマンのマエルストロムウェポンチャージに影響します。 代わりに、ゲームプレイに大きな影響を与えるmaelstromという新しいリソースがあります。 回復シャーマンはマナを使い続けます。

エレメンタル

稲妻は嵐のようにシャーマンの体を流れ、地球のマグマのように火の爆発をします。

エレメンタルシャーマンはすでに彼のクラスにうまく適応したテーマスキルのレパートリーを持っているので、変化は実質的ではありません。 ただし、新しいリソースの渦潮がゲームシステムの鍵になります。

エレメンタルシャーマンは、ライトニングボルト、溶岩バースト、チェーンライトニングを通じてマエルストロムを生成し、ショックや地震の能力などの能力に費やします。 その結果、Shockのクールダウンが削除され、Flame Shockを使用して複数のターゲットを倒したり、Maelstromを蓄積してEarthShockで高いダメージを与えたりできるようになりました。 再び、マスタリーとしてエレメンタルオーバーロードに戻ります。Wod(Molten Earth)で実装されたものは、シャーマンで期待された結果を与えていないようです。

  • 稲妻
    • 40ヤードの範囲、2秒のキャストタイム。
    • ターゲットに稲妻を発射し、中程度の自然ダメージを与え、15Maelstromを生成します。
  • 溶岩破裂
    • 40ヤードの範囲、2秒のキャスト時間、8秒のクールダウン。
    • ターゲットで溶岩を爆破し、大規模な火のダメージを与えます。 炎の衝撃がターゲットでアクティブな場合、溶岩バーストは50%の追加ダメージを与えます。 15Maelstromを生成します。
  • 炎の衝突
    • 0〜20 maelstrom、45m範囲、スナップショット。
    • ターゲットを火で燃やし、2秒ごとにマイナーな火のダメージを与え、その後追加のマイナーな火のダメージを与えます。 費やした渦潮に応じて10〜30秒続きます。
  • アースショック
    • Maelstrom 10-100、45m範囲、スナップショット。
    • 圧倒的な力で即座にターゲットを攻撃し、消費された渦潮に基づいて大規模な自然ダメージを与えます。
  • 溶岩サージ
    • 受動的
    • フレームショックの経時的なダメージは、溶岩バーストのクールダウンをリセットし、次の溶岩バーストを瞬時に発生させる可能性があります。
  • マスタリー:エレメンタルオーバーロード
    • エレメンタルオーバーロードが発生する可能性を40%(中級チームのマスタリーで)付与します。 エレメンタルオーバーロードにより、キャストしたライトニングボルト、チェーンライトニング、または溶岩バーストの呪文が同じターゲットで75番目の同様の呪文をトリガーし、脅威を増やすことなく通常のダメージとMaelstrom生成のXNUMX%を与えます。

また、それらをいくつかのタレントと組み合わせる方法を確認できるように、特定のエレメンタルタレントのXNUMXつの例を次に示します。

  • Maelstromトーテム
    • 40ヤードの範囲、瞬時、30秒のクールダウン。
    • ターゲットの近くに渦潮トーテムを15秒間召喚し、30ヤード以内の敵を繰り返し攻撃し、中程度の自然ダメージを与えます。 Maelstrom Totemが攻撃するたびに、5Maelstromを生成します。

改善

このタイプのシャーマンは、元素エネルギーによる彼の物理的な攻撃を支持し、彼の敵にクローズアップから直面することを好みます。

改善シャーマンに加えられた変更は、彼ら自身のアイデンティティを求めています。

私たちは、この専門分野が単なるエレメンタル近接シャーマン以上のものであることを望んでいます。

改善シャーマンでは、武器とエレメンタルの使用が強化されます。 Elementalと同様に、新しいmaelstromリソースの使用も組み込まれています。このリソースの蓄積により、改善が徐々に強力になります。 最も強力なスキルを使用できるようにするには、常に渦潮レベルを制御する必要があるため、これによりプレイスタイルが完全に変わります。

  • ストーンビター
    • 10 mの範囲、スナップショット。
    • Earthen Powerでターゲットを攻撃し、中程度の自然ダメージを与え、15Maelstromを生成します。
  • 火の舌
    • 10ヤードの範囲、瞬時、12秒のクールダウン。
    • 中程度の自然ダメージを与え、武器をアップグレードする火力でターゲットを焦がします。
    • すべての武器からの攻撃は、武器の速度に基づいて追加の軽度の火のダメージを与えます。 16秒続きます。
  • 荒れ狂う風
    • 受動的
    • すべての右手攻撃は、7%の確率で、軽い物理的ダメージを与えるXNUMXつの追加攻撃をトリガーします。
  • 溶岩ラッシュ
    • 30 Maelstrom、近接攻撃範囲、インスタント。
    • 左側の武器に溶岩をチャージし、ターゲットを攻撃して、大きな火のダメージを与えます。
  • ストームストライク
    • 60 Maelstrom、近接攻撃範囲、インスタント、16秒のクールダウン。
    • 稲妻で武器にエネルギーを与え、ターゲットに大きな打撃を与え、大きな物理的ダメージを与えます。
  • マエルストロムの武器
    • 受動的
    • 近接武器でダメージを与えると、5Maelstromが生成されます。
  • 嵐の怒り
    • 受動的
    • すべての攻撃は2%の確率でストームストライクを引き起こし、ストームストライクのクールダウンをリセットし、次のストームストライクのコストがMaelstromのコストを50%減らし、クールダウンがありません。
  • 習得:強化された要素
    • ストームフューリーとウィンドフューリーをトリガーするチャンスが5%増加し(通常のギアからのマスタリーを使用)、与えられるすべての火と自然のダメージが40%増加します(中レベルのギアからのマスタリーを使用)。

また、それらをいくつかのタレントと組み合わせる方法を確認できるように、特定のエンハンスメントタレントのXNUMXつの例を次に示します。

  • Cataclismo
    • 60 Maelstrom、インスタント、20秒のクールダウン。
    • 目の前の土地を粉砕し、大量の物理ダメージを与え、敵を横に倒します。

復元

回復シャーマンは、すべての死すべき生命が発する源との深い精神的なつながりを感じます。

Restoration Shamanは、ゲームの全体的な仕組みが正しいように見えるため、XNUMXつの仕様の中で最も変化が少なく、チェーンヒールのスペクトルではなく、ローカライズされたヒーリングに重点を置いています。

彼らの才能はより多様なオプションを提供するために改善されました、そしてもちろん回復シャーマンは彼らのトーテムの前述の変化も見るでしょう、それから最も利益を得る専門です。

  • 癒しの波
    • 2,1%マナ、40ヤード範囲、2,5秒のキャストタイム。
    • ゆっくりではあるが効果的な治癒エネルギーの波で、友好的なターゲットに適度な量の健康を回復させます。
  • ヒーリングサージ
    • 4,1%マナ、40ヤード範囲、1,5秒のキャストタイム。
    • 友好的なターゲットに適度な量の健康を回復する、速いが高価な治癒エネルギーの急増。
  • チェーンヒーリング
    • 5,6%マナ、40ヤード範囲、2,5秒のキャストタイム。
    • 味方のターゲットを適度な量でヒールしてから、ジャンプして最も重傷を負った近くのパーティまたはレイドメンバーをヒールします。 ジャンプするたびに回復が30%減少します。 合計4つのターゲットをヒールします。
  • 春の潮
    • 1,5%マナ、40ヤード範囲、インスタント、6秒のクールダウン。
    • Restorative Watersは味方のターゲットをクレンジングし、適度な量で回復し、その後18秒でさらに適度な量を回復します。
  • 癒しの雨
    • 4,3%マナ、40ヤード範囲、2秒のキャスト時間、10秒のクールダウン
    • 回復のシャワーでターゲットエリアをカバーし、6秒間でエリア内の最大10人の味方に適度な量のヘルスを回復します。
  • ヒーリングストリームトーテム
    • 1,7%マナ、インスタント、30秒のクールダウン。
    • シャーマンの足元にウォータートーテムを召喚し、40ヤード以内の負傷者またはレイドメンバーを2秒ごとにわずかな量で癒します。 15秒続きます。
  • 高潮
    • 受動的
    • チェーンヒールまたはリップタイドをキャストすると、タイダルウェーブの効果が得られ、次のヒーリングウェーブのキャスト時間が40%短縮されるか、次のヒーリングウェーブのクリティカル効果の可能性が40%増加します。 最大2回スタックします。
  • マスタリー:ディープヒーリング
    • ターゲットの現在のヘルスレベルに基づいて、ヒーリングスペルの効力を60%増加させます(マスタリーは中間レベルのチームによって付与されます)(ヘルスが低いターゲットはより多くのヒーリングを受けます)。

また、それらをいくつかのタレントと組み合わせる方法を確認できるように、特定の復元タレントのXNUMXつの例を次に示します。

  • マナンティアル
    • 2,4%マナ、30ヤード範囲、1,5秒のキャスト時間、12秒のクールダウン
    • 前方に流れる水の波を作成し、目の前にある大きな半円のすべての友好的なターゲットを大量に癒します。

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