やあ、いいね! どうしたの? 本日、パッチ7.3.5のシャドウプリーストのガイドをお届けします。このガイドは、この専門分野の可能性を最大限に引き出すのに役立ちます。 それ以上の苦労なしに、ヌガー!
シャドウプリースト
僧侶は霊的に献身し、人々に奉仕することによって揺るぎない信仰を表現します。
パッチ7.3.5での変更
- この専門分野に変更はありません。
パッチ7.3.2での変更
- マイナーな変更とマイナーな変更がありました。
-強み
- この特殊化は、シングルターゲットとマルチターゲットの両方のエンカウンターでかなりのダメージを与えます。
- 彼のバースト能力のXNUMXつにより、移動速度が一時的に向上します。
-弱点
- この仕様は、バーストダメージを与えるのに特に時間がかかります。
- 彼はあまり健康ではありません。
才能
次に、私はあなたの敵に立ち向かういくつかの方法と、遭遇を発展させるさまざまな方法をあなたに残します。 前のガイドのように、あなたが最も好きなもの、またはあなたの可能性に近いものを選択してください。
-黄色のタレント:どの戦いに応じて最高になる可能性があります。この場合、単一目的の遭遇に最適です。
-青のタレント:黄色で表示されるタレントが気に入らない場合に選択できます。DPSに大きな違いはありません。
-緑色の才能:これらの才能は、エリア、つまりXNUMXつ以上の目的の遭遇ではるかに多くのダメージを与えるのに最適です。
- レベル15:精神的な強さ。
- レベル30:体と心。
- レベル45:マインドボム。
- レベル60:永続的な狂気。
- レベル75:縁起の良いスピリッツ。
- レベル90:悲惨。
- レベル100:ボイドの遺産。
lvl 15
- 運命のひねり:20秒間、ダメージが20%増加し、回復が10%増加します。
- 精神的な強さ:マインドフレイとマインドブラストは10%増加したダメージを与えます。
- 空の影からの言葉:(スペルパワーの220%)ダメージでターゲットの心を攻撃します。 影のダメージ。
この最初のタレントブランチでは、 精神的な強さ 私たちは選択することができますが、私たちは常により大きなダメージを与えることを目指しているので、他のXNUMXつのオプションの前に 運命のひねり 投げるときにバーストダメージを与えたい場合 形状.
lvl 30
- マニア:1つごとに3%速く移動します。 あなたが持っている認知症の。
- 心と体:(スペルパワーの60%)のターゲットをヒールします。 1秒ごとに移動速度を40秒間4%増加させます。
- マゾキスモ:シャドウメンドを唱えると、時間の経過に伴うダメージ効果は、あなたにダメージを与える代わりにあなたをヒールし、あなたが受けるすべてのダメージを10%減らします。
この才能の分野では、私たちの可能性に最も適したものを選択できますが、私の意見では、使用することをお勧めします 心と体 o マニア 前 マゾキスモ.
lvl 45
- マインドボム:マインドボムでターゲットを攻撃します。 2秒後、またはターゲットが死んだ場合、ターゲットから8ヤード以内のすべての敵を4秒間気絶させるサイキックブラストを放ちます。
- サイキックボイス:サイキックスクリームのクールダウンを30秒短縮します。
- 支配的な精神:マインドコントロールがアクティブなときに自分のキャラクターをコントロールすることもできますが、2分のクールダウンがあり、プレイヤーに対して使用することはできません。
マインドボム 同じグループに多くの人がいる部屋にいる場合、これは良いオプションです。 私たちが戦車を持っていて、目的がたくさんある場合、それは最良の選択肢ですが、私たちが一人の場合、 サイキックボイス それは私たちを危険な状況から救うことができます。 結局のところ、このブランチは「手口」にも少し依存します。
lvl 60
- 持続性認知症:Voidformが終了すると、その速さはすぐにキャンセルされるのではなく、毎秒2%減少します。
- 魂の刈り取り:シャドウワード:ヘルスが35%未満のターゲットにもデスをキャストできるようになり、ターゲットを殺したかのように常に狂気を生成します。
- 空の光線:マインドスパイク、マインドフレイ、マインドシアーがダメージを与えるたびに、マインドスパイク、マインドフレイ、マインドシアーから10秒間ダメージが6%増加します。 最大4回までスタックします。
魂の刈り取り 最後の部分でより多くのダメージを受けることができるので、XNUMXつのターゲットとの遭遇で選択できる素晴らしい才能です。 この才能は一緒に運ぶことができます 狂気に身をゆだねる 真空の形をより長く保つため。
持続性認知症 それは私が個人的に最も頻繁に使用するものです。なぜなら、あなたはすぐにではなくゆっくりと失うので、より多くのダメージを与えるための小さな時間枠です。
lvl 75
- サナリアン:ヴァンパイアタッチのダメージが20%増加し、ヴァンパイアエンブレイスの回復が20%増加します。
- 縁起の良いスピリッツ:Shadowy Apparitionsは100%増加したダメージを与え、3を生成します。 認知症。
- 暗いpersispitica:シャドウワード:痛みの定期的なダメージは、マインドブラストの残りのクールダウンをリセットし、次のマインドブラストを瞬時にする10%のチャンスがあります。
この才能の枝で私は選ぶだろう 縁起の良いスピリッツ 中にいくつかの目的に遭遇した場合、 サナリアン、通常、他のタイプの戦闘で使用されます。 上司によっては、どちらの才能も実行可能です。 私は間違いなく選ぶだろう 縁起の良いスピリッツ 認知症になるので。
lvl 90
- 力の注入:20秒間パワーを注入し、ヘイストを25%シャドウプリースト、狂気の生成を25%増加させ、すべての呪文のマナコストを25%削減します。
- 悲惨:吸血鬼のタッチはターゲットにも適用されます シャドウワード:痛み.
- あなたが支配する:ターゲットを12秒間攻撃するマインドベンダーを召喚します。 マインドベンダーが攻撃するたびに、最大マナの0.50%を再生します。
これは、肉眼では最も役に立たないブランチのXNUMXつである可能性がありますが、それでも、実行するDPSに反映される可能性があります。 悲惨 キャストするためにXNUMX秒のグローバルクールダウンを無駄にする必要がありません 影の言葉:痛み そして、それは私たちの主なローテーションを実行することになると、私の意見では最良の選択肢です。
あなたが支配する 多くの人に使われていますが、実行可能とは思いません。 たぶん、マナをかなり早く使い果たした人にとって、それは良い才能かもしれません。
lvl 100
- ボイドの遺産:狂気レベルが65である限り、ボイド噴火を唱えることができます。 以上で、Voidformは与えるシャドウダメージをさらに5%増加させます。
- 影の轟音:ターゲットポイントでシャドウエネルギーをゆっくりと吹き飛ばし、(スペルパワーの800%)ダメージを与えます。 8ヤード以内のすべてのターゲットへのシャドウダメージ。 20pを生成します。 認知症。
- 狂気に身をゆだねる:すべての狂気生成能力は100%増加し、ボイドフォームでなくなるまで移動中にキャストできます。 その後、あなたは死にます。 恐ろしい方法で。
そして最後に、この最後の才能の枝で私たちは選択します ボイドの遺産 それは私たちのメインバーストに電力を供給するからです。
配置しなかった理由 影の轟音 領域を実行するための可能な限りの才能は、役に立たない才能であるため、それ以上でもそれ以下でもありません。 スキルが目的地に到達するまでに時間がかかるという事実は別として、最大XNUMXつのターゲットとの遭遇では、それは役に立たないスキルです。
狂気に身をゆだねる 説明を読んだり、頭の中で想像したりするたびに笑顔になれるのに、できるだけ長くこの形を保つのに十分なスピードがあれば、それが最良の選択肢になるのは才能です。 あなたがすでに「チェト」であるならば、これを使ってください、あなたのダメージはサルゲラス自身、あるいはヌンチャクを持ったカメさえも超えます。 この才能は一緒に運ぶことができます 魂の刈り取り 真空の形をより長く保つため。
アーティファクト
アーティファクト武器で最適なパスを作成するのに役立つ画像を添付する前に、レベル110でアーティファクトナレッジをレベル41で直接ロック解除し、アーティファクトポイント乗数が5.200.000%になることを警告する必要があります。 おそらく、道路について心配し、この点で多くの時間を無駄にしないために、最大レベルで待つことが最善です。
二次統計
ヘイスト>クリティカルストライク>マスタリー>汎用性
この専門分野が最初に急いでいる必要がある目的は、主にその能力のXNUMXつによるものです。 形状。 与えられるダメージは、私たちが現在運んでいる速攻のパーセンテージに基づいて増加します。
エンチャント
宝石
フラスコとポーション
実用的なアドバイス
- このプリーストの専門分野では、私たちの優先事項は、より多くのダメージを与えるためにできるだけ早く取得することです。
- 戦闘に数秒かかるまでバーストダメージを与えないことを心に留めておく必要があります。 形状.
- パワーバーがいっぱいになったら、使用する必要があります 形状 そして、可能な限りこの形にとどまるために私たちの最も強力な能力を起動します。 すべての力を失うと、元の形に戻ります。
- 変革の間、私たちはアクティブになります a 準備ができるたびに使用する必要があります。 これはスナップショットであり、認知症(影の力)を生成するため、非常に便利な能力であることに加えて、それほど時間はかかりません。
- 私たちは維持しなければなりません d y e 私たちが直面している目的に積極的に取り組んでいます。
- ランザー e それがアクティブである限り。
- ローテーションの終わりに、次のように終了します f 他の能力がアクティブになるか、ダメージマークを再充電する必要があるまで。
BISチーム
- テーブルのバグを修正しました。 これで、オブジェクトが正しく表示されます。
カスコ | ゴールデンセラフクラウン | アグラマー |
ペンダント | 9 | アーガス・ザ・アンメーカー |
肩パッド | 8 | 炎の母、ノウラ |
カバー | ゴールデンセラフショール | スビラックス提督 |
ペチェラ | 7 | Eonarのエッセンス |
ブレーサー | Veridian Fireweaver Wives | アントルスグローバルルート |
手袋 | ゴールデンセラフハンドラップ | キンガロス |
シントゥロン | 2 | 伝説の |
パンツ | 6 | ASD |
ボタ | レディダシディオンのシルクスリッパ | ゲートキーパーハサベル |
リング1 | 1 | 伝説の |
リング2 | 12 | 炎の母、ノウラ |
装身具1 | ビジョン-未来のベレン | キンガロス |
装身具2 | d | アーガス・ザ・アンメーカー |
ブラッドグルーブ | 創造の種 | ガロティワールドブレイカー |
シャドウスロット | 1創造の種 y 1 | アーガス・ザ・アンメーカー y 1 |
便利なアドオン
エルブイ:実質的に見たいものすべてに応じてインターフェイス全体を変更するアドオン。
バーテンダー4/ドミノス:アクションバーをカスタマイズしたり、キーボードショートカットを追加したりするためのアドオン。
ミクスクロールバトルテキスト:戦闘、回復、スキルダメージなどのフローティングテキストアドオン。
致命的なボスモッズ:ギャングリーダーの能力を警告するアドオン。
再集計/Skadaダメージメーター:dps、生成された農業、死亡、治癒、受けたダメージなどを測定するためのアドオン。
グリッド/ヒールボット続き:レイド全体をXNUMXつのウィンドウに表示し、回復のためのショートカットを作成するアドオン。
エピック音楽プレーヤー:パーソナライズされた音楽を聴くためのアドオン。 Kil'Jaedenをクランチしながら、ジューダスプリーストまたはタイプオーネガティブを聞くことは常に良いことです😉
こんにちは!
私の意見では、このガイドにはクラスに関する深い個人的な知識が欠けています。 回転の説明は、シャドウプリーストをうまく使用する方法を知るために必要なことについてはかなり大ざっぱです。 記録のために、私は破壊的なコメントをするためにここにいるのではなく、まったく逆です。
たとえば、あなたが説明する才能:Twist of Fateは、間違いなく、あらゆる種類の出会いの中で最も多くのdpsを私たちに与える才能です。 永遠に。 メンタルタフネスはほとんど使われていませんし、使われると非常に時間厳守になります。 ミザリーは神話+、レイドでのみ使用され、アントルスのボスをもっと見ると、彼が得意とする唯一の出会いはエオナールの守護者です。 残りでは、あなたは常に支配します。 私が最善だと思うので、私はこの声明をそれほど強力にはしません。それは、それを試したり、ログを見たりする必要がないということです。 今は力の注入はあまり目立たないのですが、そこからはダメなので消してしまいます…全然同意しません。 ボイドの遺産と狂気への降伏に関しては、私たちは優れた速攻と優れた装備を持っていて、クールなクラスの使い方を知っていますが、事前の襲撃状況でボイドの遺産を取得する予定です。 遭遇が短くなると、狂気に身を任せるのが最善です。 現在、通常の多くのボスでは、サレンダーを狂気に陥れるのは便利ですが、英雄的ではありません。 そして、それは一般的に戦闘の期間中です。 あなたが示さないもう一つのことは、いくつかの才能が「ペアで」行くということです。 Surrender to Madnessを運ぶと、Soul Harvestも運ばれます。これにより、最後の形のボイドをより長く維持することができます。
拝啓
おはようございます! 調子はどう? 確かに私は専門分野をそれほど深く使って完全に堅実にしたわけではありませんが、あなたの議論のいくつかに納得したら、できるだけ早くガイドを完成させるためにそれを見ていきます。 与えられる有用性のために役に立たないと思う才能がいくつかありますが、特定のボスごとにどのような有用性があるかはわかりません。このガイドでは、専門分野について説明することに焦点を当てます。より大きな可能性を持って運ばれ、実際には、出会いに応じてどの才能が優れているかを示すのに十分なほど深く掘り下げていません。つまり、一般的な観点から説明します。 もうXNUMXつ言いたいのは、会議で「役に立たない」という理由で才能を消し去るガイドをすでに作成しているということですが、どちらの才能が優れているかについて話し合う必要があるときに、私が越えたものについて言及しましたアウトは何に応じて役に立ちました。 ビーストハンターガイドを参照してください。 私は大きな変更はしませんが、それを考慮に入れないのは間違いなので、間違いなく、あなたがカップルについて私に名前を付けたものを詳細に説明します。 何の苦労もなく、コメントに心から感謝します。引き続き訂正をお願いします。 抱擁! (> ^。^)> <(^。^ <)