みなさん、こんにちは。またお会いしましょう。 今回は、パッチ7.3.5に更新された保護戦士に関する小さなガイドをお届けします。
戦士の保護
強大な戦士は、自分たちを守り、敵が最も弱い味方を追いかけないようにするために、重装甲、盾、狡猾さを頼りに戦います。 戦士は戦場で最も勇敢な戦闘機であり、戦闘における彼らの恐れを知らないことは、味方に勇気を、敵に恐怖を植え付けます。 あらゆる種類の近接武器の取り扱いの専門家であり、信じられないほどの体力とスキルを持っている戦士は、最前線で戦い、戦場で指揮官として行動する準備ができています。
現在、保護戦士のために、私たちはのセットを持っています ジャイアントのバトルギア。 このセットを4個装備するとボーナスがもらえ、XNUMX個装備するとさらにボーナスが追加されます。 チームはXNUMXピースで構成されているため、自分に最も適したものを選択し、XNUMXピースのボーナスを獲得し、XNUMXピースを装備した改善を利用してゲームを改善することができます。セットの一部は私たちに与えます。
このセットが私たちに与えるボーナス:
- 2パーツ:バトルクライがアクティブな場合、シールドスラムのクールダウンが100%減少します。
- 4パーツ:攻撃のブロックが増加します(攻撃力* 4)。 痛みを無視する効果の値。 1秒にXNUMX回だけ発生します。
パッチ7.3.5での変更
守護戦士の能力に変化はありません。
才能
ここに、私がさまざまな組み合わせを試した後に現在使用しているタレントビルドがありますが、最近、時間の不足のため、あまり襲撃するつもりはありません。 とにかく、現時点では、直面する上司に応じて才能を変えることができるのは非常に簡単なので、ここのいずれかがあなたを納得させない場合は、他のいずれかを試して、それがあなたをもっと納得させるかどうかを確認できます。
- Tier 15: 衝撃波
- Tier 30: 心に強く訴える存在
- Tier 45: 新たな怒り
- Tier 60: 跳ねるストライド
- Tier 75: 壊滅的な
- Tier 90: 急成長する声
- Tier 100: 怒りのコントロール
15
30
- 差し迫った勝利:(攻撃力の240%)pで即座にターゲットを攻撃します。 最大体力の15%でダメージを与え、回復します。 経験や名誉を与える敵を倒すと、差し迫った勝利のクールダウンがリセットされます。
- 心に強く訴える存在:あなたは60ヤード以内のパーティーやレイドメンバーにインスピレーションを与え、彼らが与えるすべてのダメージの3%で彼らをヒールします。
- セーフガード:味方のターゲットを迎撃すると、ダメージの30%が6秒間あなたに転送されます。
私がいつも言っているように、どんなに小さくてもすべての治療法は良いので、今回は私が選んだ 心に強く訴える存在 RAID全体に利益をもたらします。
45
- 新たな怒り:痛みを無視することもあなたを激怒させ、あなたが与えるすべてのダメージを10秒間6%増加させます。
- 冷やしてお召し上がりください:リベンジは、最大5まで、ターゲットヒットごとに5%多くのダメージを与えます。
- アバター:20秒間巨像に変身し、20%多いダメージを与え、すべての発根効果とスナップ効果を取り除きます。
60
- 武将の挑戦:レイジングレイジのクールダウンを15秒短縮します。 Raging Rageがアクティブな間、クールダウンなしでTauntを使用でき、挑発された敵は50%速くあなたに向かって移動します。
- 跳ねるストライド:Heroic Leapのクールダウンを15秒短縮し、Heroic Leapは70秒間の実行速度も3%増加します。
- パチパチサンダー:サンダークラップの半径が50%増加します。
今回は選択しましたが 跳ねるストライド、それは私に多くの機動性を与えます、私たちが直面する上司に応じて別の良いオプションは、 パチパチサンダー.
75
- 壊滅的な:あなたの自動攻撃は[278%*((max(0、min(Level-12、8))* 8.5 + 241)/ 309)] p。 追加の物理的ダメージ、5を生成します。 怒り狂って、シールドスラムの残りのクールダウンをリセットするチャンスが30%あります。
- 全く降伏しない:Ignore Painは、失われたヘルスに基づいて、最大100%多くのダメージを無視します。
- 不屈の:最大体力が20%増加し、痛みを無視する最大効果が20%増加します。
この機会に私は間違いなく選んだ 壊滅的な 怒りを発生させることは別として、シールドスラムを再開する可能性があります。
90
- ヴェンガンザ:Ignore Painは、次のIgnore PainのRageコストを35%削減し、Revengeは次のIgnore PainのRageコストを35%削減します。
- 戦いの真っ只中:最大3人の敵まで、15ヤード以内の各敵に対して5%の速攻を獲得します。
- 急成長する声:DemoralizingScreamも60を生成します。 激怒し、影響を受けたターゲットに与えるダメージを25%増やします。
今回は私が選んだ 急成長する声 士気喪失シャウトを使用するときに怒りとダメージバフを利用する。
100
- 怒りのコントロール:10レイジポイントが消費されるごとに、バトルクライ、ラストスタンド、シールドウォール、および士気喪失クライの残りのクールダウンが1秒短縮されます。
- 深刻な影響:シールドスラムはシールドブロックの持続時間を1.0秒延長し、シールドブロックはシールドスラムのダメージをさらに30%増加させます。
- 壊滅的な:目的の場所で回転する武器を発射し、[7 *(攻撃力の337.5%)] pを処理します。 8ヤード以内のすべての敵に7秒間ダメージを与えます。 シールドスラム
また、35秒間パリーするチャンスが12%増加します。
今回は私が選んだ 怒りのコントロール バトルクライやデモラル化スクリームなど、いくつかのスキルを再び使用できるようになり、可能な限り使用する必要があるためです。 一部のボスでは、それを使用することもできます 深刻な影響.
二次統計
アーティファクト武器
エンチャントと宝石
エンチャント
- エンチャントネック-ヘビーハイドのマーク:ネックレスを恒久的にエンチャントして、鎧を3000増やすこともあります。 10秒間
- エンチャントネック-隠されたサテュロスのマーク:ネックレスを永久にエンチャントしてサテュロスを時々召喚します。これにより、敵にナイトメアボルトが発射され、ダメージが与えられます。
- エンチャントマント:筋力の結合:マントを永久にエンチャントして筋力を200増加させます。
- エンチャントマント-強さの言葉:マントを永久にエンチャントして、筋力を150増加させます。
- エンチャントリング-ヘイストのバインディング:リングを永久にエンチャントして、ヘイストを200増やします。
- エンチャントリング-ヘイストの言葉:リングを永久にエンチャントして、ヘイストを150増やします。
- エンチャントリング-マスタリーのバインディング-リングを永続的にエンチャントして、マスタリーを200増やします。
宝石
- Lightsfena高速:急いで+200増加
- フォースセイバーの目:強度+200を上げる
瓶、ポーション、食事
瓶
- XNUMX万の傷跡のフラスコ:600増加します。 1時間保持します。 バトルエリクサーおよびガーディアンとしてカウントされます。 その効果は死を超えて持続します。 (3秒のクールダウン)
- 無限の軍隊のフラスコ:強度が400増加します。 1時間。 ガーディアンおよびバトルエリクサーとしてカウントされます。 その効果は死を超えて持続します。 (3秒のクールダウン)
ポーション
- 延長された力のポーション:すべての統計を0増やすために飲む。 1分間。 (1分のクールダウン)
- 旧戦争のポーション:戦闘を支援するために、倒れた幽霊のような戦士のペアを召喚します。 あなたの能力と近接攻撃が発生し、90523から135784を処理する可能性があります。 ダメージの。 (1分のクールダウン)
食事
- スラマーの心のこもった饗宴:レイドやパーティーで最大35人を養うために、心のこもったSuramar Feastを準備してください! 200000pを復元します。 健康と400000万ページ。 20秒以上のマナ。 食事中は座ったままにしておく必要があります。 少なくとも10秒間食事をすると、十分な栄養が得られ、300を獲得できます。 1時間の統計の。
- アズシャライトサラダ:200000ページを復元します。 健康と400000ページの。 20秒以上のマナ。 食事中は座ったままにしておく必要があります。 少なくとも10秒間食事をすると、十分な栄養が得られ、0を獲得できます。 1時間急いでください。
- 夜の珍味の噴水:200000pを復元します。 健康と400000万ページ。 20秒以上のマナ。 食事中は座ったままにしておく必要があります。 少なくとも10秒間食事をすると、十分な栄養が得られ、0を獲得できます。 1時間の修士号。
ルーン
- ライトフォージドオーグメントルーン:敏捷性、知性、および強さを325増加させます。 1時間。 増強のルーン。 (1分のクールダウン)。 ExaltedにArmyof the Lightがある場合は、このルーンを購入できます。
- 冒涜された増強ルーン:敏捷性、知性、体力が325増加します。 1時間。 増強のルーン。
BISチーム
カスコ | 隠された聖域の兜 | エオナール |
首 | せん妄トリムチョーカー | バリマスラス |
ホンブロ | 巨人の肩甲 | シヴァラの聖約 |
バック | 巨人のマント | 最高司令部アントラン |
胸 | ジャイアントブレストプレート | エオナール |
ドールズ | 生命保険のヴァンブレイス Mannorothの血に飢えた妻 |
エオナール 伝説の |
マノス | ジャイアントガントレット 角山のストームスケールガントレット |
キンガロス 伝説の |
ウエスト | グロンド神父のガードル | アグラマー |
脚 | 宇宙の犠牲のレッグプレート | アーガス・アニヒレーター |
フィート | 燃える聖約の鉄靴 | シヴァラの聖約 |
リング1 | 守護聖人のフープ | エオナール |
リング2 | ポータルマスターの印章 | ハサベル |
装身具1 | アグラマーの信念 アマンスルのビジョン |
アーガス・アニヒレーター 伝説の |
装身具2 | Gorshalach Legacy | アグラマー |
鉄の遺物 | フォージマスターのモート | アーガス・アニヒレーター |
血の遺物 | アベンジャーズ・クルール | アーガス・アニヒレーター |
火の遺物 | 拷問者の少尉 | バリマスラス |
*一部の会議では、 目, ディイマ氷河イージス, アーキモンドによって生まれ変わった憎しみ o 不安定な秘儀の結晶。 それはすべて、私たちが直面する上司やギャングのニーズによって異なります。
*伝説の 雷神の活力 一部の会議でも使用できます。
実用的なアドバイス
- 使用する必要があります 戦いの悲鳴 y 意気消沈した悲鳴 できる限りいつでも。
- 使用 シールド壁 クールダウンがかなり長いので、大きなダメージを受ける前に。 それを効果的に使うためには、私たちが十分に管理しなければならないものです。
- 使用する必要があります 最終ロード 私たちの人生が大きく下がるのを見るとき、または私たちが多くの損害を被るだろうと予見するとき。
- 使用 スペルリフレクション 魔法能力のダメージを減らすために。
便利なアドオン
- 再集計/Skadaダメージメーター -dps、生成された農業、死亡、治癒、受けたダメージなどを測定するためのアドオン。
- 致命的なボスの改造 -ギャングリーダーの能力を警告するアドオン
- ウィーカウラス -戦闘に関する情報をグラフィカルに表示します。
- オーメン -アグロメーター。
- GTFO -ダメージを受けたり、ミスをしたりした場合に警告します。
- オウム or ミクのスクロールバトルテキスト -戦闘中のフローティングバトルテキスト(着信ヒーリング、呪文によるダメージなど)が表示されます。
- エルブイ -インターフェース全体を変更するアドオン。
そしてこれまでのところ、パッチ7.3.5の保護戦士ガイド。 少なくともあなたの戦士や戦士の保護を使い始めるのに役立つことを願っています。 とにかく、そして私がいつも言っているように、才能を変える可能性があるので、私たちの機器と遊び方に最適なものが見つかるまで、さまざまなオプションを簡単に試すことができます。
次回までみんな。 アゼロスをお待ちしております。
そして、オープナーとボスとプルの両方で従うローテーション? 🙂
こんにちはガロウ
まず第一に、私たちを読んでくれてありがとう。
ご存知のように、戦士や出会いはそれぞれ違うので、基本的に私が普段何をしているのかをお話しします。 しかし、私が言ったように、あなたのキャラクターの練習と知識で、それぞれが独自のタンキングの方法を習得します。すべては、特にダメージ軽減スキルの制御など、遭遇にも依存します。
単一のターゲットの場合、私は通常、シールドスラム、サンダークラップ、リベンジ、デヴァステート、インターセプトを可能な限り使用して、エンカウンター全体でレイジを生成します。
また、ダメージを減らすために、XNUMX回のチャージがあるときはいつでもIgnorePainとShieldBlockを使用します。
複数のターゲットに関しては、私は通常、XNUMXつのターゲットと同じ回転を使用します。
また、可能な限りBattlecryを使用しています。 試合中に必要だと思うときはいつでも、士気をくじくスクリームとラストチャージ。 魔法によるダメージを避ける必要があるときに反射を綴る。 ダメージを減らすために、可能な限りネルタリオンの怒り。 必要に応じて、遭遇中に敵を攻撃したり、ボスを交換したりするために挑発します。 また、それを使用すると挑発がリセットされるという英雄的な飛躍があることを忘れないでください。 また、ダメージを軽減または回避する必要がある場合は、シールドウォールを使用します。
私が少しお役に立てば幸いです。これらのガイドを参考にしても、誰も彼らの性格を自分自身として知らないので、それぞれの出会いで常に必要な決定を下します。それは静的なものではありません;) 。
他に何か必要な場合は、ここにいます。 あいさつし、Azerothでお会いしましょう!
ilv 940+の基本統計はどうなるでしょうか。習熟度、強さ、汎用性などが不足しているかどうかについては、まだ疑問があります。
こんにちはエンディ
遅れて申し訳ありませんが、私は最近手術をしていません。 まず第一に、私たちを読んでくれてありがとう。
あなたが私に尋ねることに関しては、私はあなたがスピードと習熟/多様性を運ぶ機器の選択を優先するべきであるとあなたに言うでしょう、そしてそれができない場合とあなたが興味を持っている作品はクリティカルを選択してください。 強さは私たちの主な統計なので、私たちが持っているものは何でも驚異的です。 あなたがそれを非常に不足しているのを見たら、あなたは強さの宝石を身につけることができます。 とにかく、あなたよりもあなたの戦士がどのようにやっているのか、どの戦車とテストで、ダンジョンやレイドを成功させるために必要なものが多かれ少なかれわかるでしょう。 ガイドは失われないように少し助けになることを常に覚えておいてください、しかし誰もあなたのキャラクターがあなた自身のようにどうあるべきかを知りません。 あなたが行く必要がある二次統計を見て、先に進んでください。
よろしくとAzerothの幸運。