パッチ3.3の優れたガイド

このタイプのガイド用に主に考案したページングシステムを再び使用します。 ただし、ここに、ページ上のコンテンツに直接移動するコンテンツメニューがあります。

リッチキング_3-3

コンテンツメニュー

私は長い間ガイドに取り組んできたので、何かが私を見逃したかもしれません...コメントするか私に送ってください メール.

一般的な変更

このカテゴリでは、一般性のために残りのカテゴリで受け入れられないすべての変更をグループ化します。

パッチ3.3では、ダメージ/時間の経過に伴う回復(HoT / DoT)に影響を与える方法でHasteに大きな変更が加えられています。 Kalu'akは、Stranglethorn Valley Fishing Contestの成功を見て、北海に飛び込み、プレーヤーにジューシーな報酬を提供する独自のコンテストを開始することを決定しました。

中身

シャーマンのための新しいトーテム-オークとトロール

何年も経った後、トーテムをオークやトロールと共有することに飽きてきました。 Blizzardはこのコンテンツパッチに新しいモデルを追加したので、Taurensはもう心配する必要はありません。 見た目からすると、タウレンスのモデルは変更されていません。

new_totems_orcos

new_totems_trolls

速攻とダメージ/時間の経過とともに回復

Hasteへの大きな変更がパッチ3.3で追加されました。 今、それはその設計に従うことを意図しています 急いで 時間の経過とともにヒーリングに影響を与えます(ホット)および経時的な損傷(ドット)ヘイストの影響を受けます。 このように、例えば 若返り ドルイドの現在(ベース)は1690秒で15を回復します。
この変更により、同じ1,690が回復しますが、15秒ではなく10になります(たとえば)。 同じことが時間の経過による損害にも当てはまります。

現在、この変更によって「恩恵を受けた」クラスは3つだけ(またはない)になりますが、うまくいけば、奇数のクラスに拡張できます。 クラスは 魔術師、シャドウプリーストと ドルイド 復元。

ヘイストがダメージに影響を与え、時間の経過とともに回復することは、XNUMX秒あたりの回復を増加させるだけでなく、プレイヤーに問題のスキルを再度更新させるため、両刃の剣です。 彼らは(今のところ)プレイヤーを強制したくないので、ドルイドとウォーロックのグリフを追加しただけです:

司祭、 シャドウフォーム、あなたは急いで恩恵を受けることができます 疫病をむさぼり食う y ヴァンパイアタッチ.

カルアックフィッシングトーナメント

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Kalu'akはさらに一歩進んで、毎週土曜日にフィッシングトーナメントを開催することを決定しました。 土曜日の午後14時から、プレイヤーはとらえどころのないシャークマキュイラを捕まえることができます。

その間、祖先クリアウォーターはダラランで最高の漁師が彼の漁獲物を持ってくるのをXNUMX時間待ち、彼は見事に報われるでしょう。 それほど速くはありませんが、祖先クリアウォーターが去る前にマキュイラシャークを捕まえることができた人々は、彼らの努力と献身に対して正当な報酬を得るでしょう。

マキュイラシャークはピグミーコバンザメが大好きだと言われているので、見つけるのにも便利です。

トーナメントの報酬は次のとおりです。

5,000 評判ポイント カルアク およびこれらXNUMXつのオブジェクトのXNUMXつ:

恐ろしい海賊の指輪
アカウントにリンクされています
ユニーク装備

+34スタミナ
レベル1から80(80)である必要があります

装備:クリティカルストライクレーティングを53増やします。
装備:ヒット率を29増やします。
装備:モンスターを倒したり、ミッションを遂行したりすることで得られる経験値が5%増加します。

ベイブーツ
拾うとバインドします
フィート
釣りが必要(200)

装備:釣りが+15増加しました。
用途:バイアデルボティンで最高の飲料施設にあなたを送ります。 (クールダウン1日)

雑録

パッチ3.3には小さな変更がありますが、このすばらしいガイドには小さなギャップがあります。

北極圏のコートの販売!

パッチ3.3では、 ブレグ・バルバロブスタ ダラランでは、1を提供します 北極の毛皮 10xごと 【ヘビーボラルレザー】 私たちがあなたに提供するもの。 当初はゴールド(ごくわずか)で販売されていましたが、アークティックコートを入手するのがやや難しいため、ヘビーボリアルレザーに切り替えました。

新しいバニティペット!

ダンジョンで手に入るラップドッグは別として、 ブリアンニ ダラランにある彼の小さな店で、彼はコレクターと猫愛好家のために50匹の新しいペットを販売します。 トリコロールキャットとアルビーノサーペント、XNUMXのリーズナブルな価格で手に入れることができます 金貨

(割引を適用する前)。

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!ニュースピリットビースト! -Arcturis

彼はすでに見られています ブラウンヒルズ に近い 琥珀の松の避難所 そして、この新しいパッチがもたらすのは新しいスピリットビーストです。 いつものように、それを飼いならした後、(今のところ)これらの能力を発揮するのはまれなエリートレベル74です , 見る y スピリットストライク.

追加の好奇心として、私は名前がからの参照によるものかもしれないとコメントします アークトゥルス・メンスク StarCraftユニバースのTerranキャラクター。 [+情報]

おかげで会議のいくつかの画像があります サフリナー en マニアのアルカニア:

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新しいフライトポイント

このパッチではXNUMXつの新しいフライポイントが導入されているため、Cataclysmに向けて準備を進めている可能性があります。 XNUMXつは大群用、もうXNUMXつは中立ですが、両方とも東の王国にあります。

あなたはファッションになりたいですか? ハリス・ピルトンが最新のバッグを見せてくれます

ハリス・ピルトンは再び革新しました。 燃える十字軍の間に私達が彼を楽しむことができたなら 巨大なバッグ 1,200 金貨

(当時は大きな一歩でした)今、リッチキングの怒りで彼の最新の作品を見ることができます: ポータブルホール たったの3,000 金貨

この24箱限定のバッグをお楽しみいただけます。

あなたの変更を後押ししてください! -アカウントにリンクされているエンチャント

パッチ3.3では、すべてのヘルムとショルダーパッドのエンチャントがアカウントにバインドされます。 これは、たとえば、メインキャラクターですべてのSons of Hodirミッションを完了し、すべてのミッションを何度も繰り返したくない場合に、セカンダリキャラクターに送信できることを意味します。

新しいグリフ!

すでに述べたものとは別に、このパッチでは合計3つの新しいグリフが導入されています。

オクルスの難易度を下げる

おかげで 新しいダンジョンシステム Oculusが私たちに触れることもありますが、Blizzardはこのダンジョンの難易度を下げることにしました。 彼の言葉では、このダンジョンはチャンピオンのテストとほぼ対になっていますが、このレベルの報酬を提供することなく、ダンジョンの難易度を著しく低下させました:

  • ダンジョン内のすべてのボスとクリーチャーの体力が低下しました。
  • さまざまなボスで、いくつかの能力のクールダウンが増加し、それらによってプレイヤーに与えられるダメージが減少しました。
  • たくさん 魔法のユレムの領主 y ロードオブザリングの魔術師 今、彼らは4ではなく5と一緒に行きます。
  • 装備レベルに応じてより多くのライフを得るドラゴンのスケーリングが増加しました。 装備レベルが少し低くても、ドラゴンの体力が増加します。

新しいキリントールリング!

購入するのに十分なお金がある人のために、新しいキリントールリングコレクションが到着します

パッチ3.3での成果

導入されたアチーブメントに加えて、一部のメタアチーブメントの要件が変更されました。

バンド

ダンジョン

魂の鍛造

  • 魂の鍛造 -フォージオブソウルのボスを倒します。
  • 今日は気分がいい -英雄的な難易度の魂のフォージでブロンジャムを、彼女に素晴らしい呪文を唱えさせずに倒してください。
  • XNUMXつの顔 -ファントムブラストをキャストさせずに、ヒロイック難易度でフォージオブソウルズのイーターオブソウルズを倒します。

サロンの穴

  • サロンの穴 -フォージオブサロンのボスを倒します。
  • たったXNUMX個のチャイム -効果を11回スタックする前に、英雄的難易度のサロンのピットでフォージマスターガルゲラスを倒します。
  • 見上げないで -誰もつららのダメージを受けることなく、英雄的な難易度の魂のフォージでペストロードティラヌスの前に部屋をクリアします。

反射の部屋

アージェントトーナメント

  • 約束の剣 -失われたクエルダラーの柄を取り戻し、休憩所から取り除き、再鍛造し、サンウェルで浄化し、あなたの正当な報酬のためにそれを提示します。

冬の征服

評判

ダンジョンシステム

  • もっとお探しですか -10人のランダムなプレイヤーとグループ化するまで、ダンジョンツールを使用してランダムな英雄的なダンジョンを終了します。
  • 多くを探しています -50人のランダムなプレイヤーとグループ化するまで、ダンジョンツールを使用してランダムな英雄的なダンジョンを終了します。
  • 群衆を探しています -100人のランダムなプレイヤーとグループ化するまで、ダンジョンツールを使用してランダムな英雄的なダンジョンを終了します。

実績の変更

ユーザーインターフェイスの変更

パッチ3.3は、いくつかの非常に優れたオプションを使用して、ユーザーインターフェイスに多くの変更を加えます。 新しいコンテンツ層(Icecrown RaidとDungeons)を除いて、UIの変更がこのコンテンツパッチの大部分を占めています。

導入された最大のインターフェース変更は、新しいダンジョン/パーティー検索システムです。 これは間違いなく、現在の検索システムには欠けていた改善です。 レルム間のダンジョンのおかげで、プレイヤーをダンジョンに直接テレポートすることでグループをすばやく集めることができます(召喚石の終わりが近づいていますか?)。

もうXNUMXつの注目すべき変更は、ゲームのスターターヘルプへの変更です。これは、新しいWorld ofWarcraftプレーヤーの学習曲線を減らすために劇的に改善されました。 チュートリアルはより広範で明確になり、画像が含まれています。

大事なことを言い忘れましたが、プレイヤーとクリーチャーのネームプレートの可視性に導入された変更と、既存の「Need」と「Greed」の新しいオプションとして、ダンジョン内のオブジェクトのエンチャントを解除する新しいオプション。

中身

新しいダンジョン/パーティー検索システム

ダンジョンとパーティーの検索機能は信じられないほどのアップデートを受け取り、その有用性を予想外の限界まで高めます。 ある意味で、キュー内の他のメンバーを表示したり、グループメンバーを形成しながら表示したりするなどの機能の一部を見逃す可能性があります。 ただし、この機能は意図的にダンジョングループに適用され、レイドでは引き続き使用できます。

プレイヤーは、(現在のように)キューに入れたいダンジョンを選択するオプションがあり、ランダムなダンジョンまたはレイドのためにキューに参加するオプションもあります。
特定のダンジョンが必要な場合は、クリックヒットしたいすべてのダンジョンに参加できることがわかります。 たとえば、ElÓculusを除くすべてのHeroicsに行くことを決定できます。

ダンジョンに参加するには、マイクロメニューのSearching Eyeアイコンをクリックするか、«I»キー(デフォルト)を押すと、次のウィンドウが表示されます。

random_dungeon_dungeon_system

バンドに参加したい場合は、«O»キー(デフォルト)を押してバンドウィンドウを開き、利用可能な新しいボタンをクリックする必要があります:«バンドエクスプローラーを開く»

dungeon_seeker

ダンジョンの横に南京錠が表示され、ターゲットを設定できない場合があります。 南京錠の上にマウスを置くと、サインアップできない理由がわかります。 主な理由はXNUMXつあります。

  • 十分な設備がありません。 より難しいダンジョンとレイドでは、ダンジョンの最小要件を確実に満たすために最小限の機器が必要になります。
  • あなたはダンジョンをプレイするのに十分なレベルではありません。
  • ダンジョンにアクセスするためのキーやミッションがありません

ランダムダンジョン機能を使用すると、次の準備をすることができます。

  • WotLK通常のダンジョン
  • WotLKヒロイックダンジョン
  • バーニングクルセイドの通常のダンジョン
  • バーニングクルセイドヒロイックダンジョン
  • オリジナルのダンジョン

毎日の「ミッション」があり、WotLKでランダムな英雄的なダンジョンを完了すると(The Burning Crusadeまたはクラシックモードのダンジョンには報酬がありません)、2つのフロストエンブレムと26の報酬が与えられます。 金貨

46 金銀

.

プレイヤーはグループ化する3つの方法があります:

  • 同じサーバーのグループ
  • 同じサーバーの一部のメンバーと残りは新しいツールで見つかりました
  • 新しいツールで選択されたすべてのメンバー

メンバーが新しいダンジョンシステムを介してランダムに入るときはいつでも、変更できない戦利品システムが確立されます: 貪欲の前に必要 (更新されました)そしてプレイヤーは、インスタンス内にドロップされた召喚アイテム(メイジの食べ物)と戦利品を除いて、お互いに取引することができなくなります。 さらに、ランダムダンジョンシステムを使用したプレイヤーは、ダンジョンに入ると、次のような特典を受け取ります。 ラッキードロー。 このバフは、基本体力、与えられたダメージ、および行われた回復に5%の増加を与えます。
これらの制限は、新しいツールのおかげで参加したメンバーがいる場合にのみ適用されることに注意することが重要です。 同じサーバー上でグループを形成するプレーヤー ありません このタイプの制限は、正常に取引でき、戦利品の配布システムを変更できます。

貪欲の前に必要の新しいシステム

システムは、XNUMXつの異なる方法で、特定のクラスに適切な機器を認識するようになりました。

  • クラスはアイテムを装備できなければなりません。 たとえば、魔術師は斧のために転がることはできません。
  • 純粋な近接DPSは、スペルパワーのあるアイテムをロールすることはできません。 たとえば、ローグはスペルパワーのあるレザーをロールすることはできません。
  • クラスは、支配的な装甲タイプに合わせて転がる必要があります。 たとえば、パラディンはプレートに対してのみロールすることができます。

グループのエンチャント解除オプション

チャーマーとのパーティーのプレイヤーは、プレイヤーがリクエストしていないアイテムのエンチャントを自動的に解除するオプションがあります。 プレイヤーは、事前定義されたグループとランダムなグループの両方でこのオプションを利用できます。 このオプションは、プレイヤーが新しいダンジョンツールを使用していない場合でも、すべての戦利品システムで使用できます。
グループ内にはエンチャントレスの存在が必要ですが、エンチャント解除のプロセスとエンチャントされていない戦利品の配布は完全に自動化されます。

disenchant_group

disenchant_botin

グループを形成する

新しいグループ検索システムを使用して、ランダムまたは固定のダンジョンに参加することを決定するとすぐに、システムがグループのギャップを埋め始める方法がわかります。

search_group_panel

終了すると、ダンジョンにアクセスするかどうかを尋ねられます。

dungeon_seeker_enter

キューを離れる前に決定することもできますが、クリックすると最終的なものになります ダンジョンに入る 自動的にダンジョンにテレポートされます。

どのようにグループを一致させますか?
システムはスマートペアリングを使用します。 新しいシステムは、割り当てられたダンジョンの少なくともXNUMX人の経験豊富なプレイヤーと、パーティーの経験の浅いプレイヤーを一致させる方法で機能します。 クラスをより慎重に選択し、選択したダンジョンの同じレベルのプレイヤーとより一貫して一致します。 このインターフェースでは、グループを探しているプレーヤーの数と、ツールが形成したグループの平均待機時間を確認することもできます。
このツールは、他のレルムから人を追加できるため、50人に増えた無視プレーヤーリストにあるプレーヤーとは一致しません。

プレイヤーの追放
プレーヤーに問題があり、グループの大多数が彼をグループから追い出すことを選択した場合があります。 チームからプレーヤーを追放するには4票が必要なので、このツールには注意する必要があります。

ダンジョンを離れるのが早すぎる
XNUMX人のプレイヤーがダンジョン(またはすべて)を離れることを決定した場合、彼らはのデバフを受け取ります ダンジョン脱走兵 これにより、15分間、このツールで再びグループに参加できなくなります。
パーティーリーダーは、システムを再度使用して、新しいメンバーを見つけるか、ダンジョンを終了するか、残りのプレイヤーを続行するかを選択できます。

自動テレポーテーション、召喚石に別れを告げる

このツールを使用しているグループは、選択したダンジョンに直接テレポートできるようになりました。 ダンジョンを出た後、プレイヤーは元の場所に戻ります。 メンバーが試薬を購入したり修理したりするために一時的にダンジョンを離れる必要がある場合(ワイプが原因ではないことを願っています)、メンバーは自動的にダンジョンにテレポートするオプションがあります。
2人のプレイヤーがすでにグループに参加している瞬間から、ダンジョンに自動的にテレポートするオプションがあります。

新システム使用時のご褒美

ヒロイックミッションとノーマルミッションは消え、ウィークリーミッションに取って代わられました。 ただし、この新しいサービスを使用すると、新しい報酬が得られます。

フロストのエンブレムが2つ届きます...
新しいダンジョンシステムで最初のヒロイックランダムダンジョンを完了します。 (XNUMX日XNUMX回のみ)

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あなたは2x勝利のエンブレムを受け取ります...
新しいダンジョンシステムで最初の通常のランダムダンジョンを完了し(2日XNUMX回のみ)、XNUMXつのフロストエンブレムを取得した後、毎回リッチキングの怒りの英雄的なランダムダンジョンを完了します。

あなたはで新しい会社のペットを受け取ります...
アチーブメントを完了する 群衆を探しています。 ラップドッグは、それ以降、あなたの最も忠実な仲間になります。

新しいダンジョンシステムに関連する成果

十分ではないとお考えの場合は、システムに関連する成果を以下に示します。

  • もっとお探しですか -10人のランダムなプレイヤーとグループ化するまで、ダンジョンツールを使用してランダムな英雄的なダンジョンを終了します。
  • 多くを探しています -50人のランダムなプレイヤーとグループ化するまで、ダンジョンツールを使用してランダムな英雄的なダンジョンを終了します。
  • 群衆を探しています -ダンジョンツールを使用して、100人のランダムなプレイヤーとグループ化するまで、ランダムな英雄的なダンジョンを終了します。 (報酬:ラップドッグ)

新しいシステムに関する簡単な質問と回答

ヒロイックランダムダンジョンを完了する前にパーティーが解散するとどうなりますか? (あなたが救われたと仮定して)
現在、パブリックテストレルムで機能しているため、現在行われていることと、このシステムが埋め込まれた後に行われることの間に違いはありません。 誰かがグループを離れたり、追い出されたりした場合、リーダーはダンジョンを続行するかどうかを尋ねられます。 リーダーが続行することを選択した場合、パーティーはダンジョンシステムにドロップして、より多くのメンバーを見つけます。

X人の死んだボスと一緒に進行中のダンジョンに参加することを選択した場合、新しいメンバーに通知されますか?また、死んだボスがいないダンジョンに参加するか、待つかを選択できますか?
場合。

ダンジョンリーダーは、メンバーを追加せずにパーティーを続行するオプションがありますか? メンバーが去り、ゲームが4よりも5の方が速くなるのを何度も見ました。
はい、リーダーはギャップを埋めるためにダンジョンシステムを使用しないことを選択できます。

ランダムヒロイックが何であるかを正確に知るにはどうすればよいですか? それとも、ダンジョンが何であれ、それが毎日のものであるかのように、最初のランダムな英雄的なダンジョンに対して単に報酬を与えられますか?
はい、特定の日に最初に行った英雄的なランダムダンジョンを完了すると報酬が得られます。 それはもはやミッションとして機能しません、選択はこのオプションを通して形成されたグループごとにランダムになります

同じ王国のプレイヤーと一緒にツールを使用することに対する報酬はありますか、それとも報酬を得るためにバトルグループのクエストを使用する必要がありますか?
王国で5人のプレイヤーのグループを形成し、ダンジョンシステムツールで毎日ランダムなヒロイックダンジョンを選択できます。 あなたは同じ方法で報酬を与えられますが、あなたはカウントされません 実績 ダンジョンシステムの。

パブリックテストの領域では、フロストエンブレムと一緒にランダムダンジョンを初めて実行するとゴールドの報酬があります。 それでもそうですか? もしそうなら、最初のダンジョンの後にランダムなダンジョンごとにゴールドの報酬がありますか?
私たちはまだそれについて話し合っています。

自分の領域内のユーザーのみを検索するか、ツールが参加してグループを形成するかを決定できますか?

ダンジョンシステムを使用してパーティーのメンバーを検索すると、常にバトルグループで利用可能なプレイヤーが検索されます。 プレイヤーを自分の王国から遠ざけたい場合は、主要都市のグループ検索チャネルを使用するか、自分でグループを形成する必要があります。 これは、デイリーダンジョン報酬の可能性を奪うものではありません。

機器要件はどのように決定されますか? Blizzardは独自のチームスコアリングを実装する予定ですか?
ダンジョンシステムは、プレイヤーが適切なレベルにあり、ダンジョンに必要な調和を持っていることを確認し(該当する場合)、各プレイヤーの平均チームレベルを調べます。 システムは、プレイヤーが選択した役割に従ってグループを形成し、装備したオブジェクトに基づいて可能な限り最善の方法でプレイヤーを選択しようとします。

必要な機器の最低レベルとその計算方法に関する情報はありますか? これがほとんどのプレイヤーにとって問題であるかどうかは疑わしいですが、レベル80に達したばかりのプレイヤーは、新しいシステムでは通常の十字軍/アイスクラウンダンジョンのトライアルに参加できないようです。 この場合、「より良いギアを手に入れよう」よりも少し多くの情報が役立つと思います。
システムのこの部分を確認します。

パーティーを離れる場合、ダンジョンはいつ決定され、事前定義されますか? たとえば、Oculusに割り当てられていて、行きたくない場合です。 グループを離れ(DeserterからDebuffを受け取った)、15分後にシステムに再度ログインした場合、Oculusを再度実行する必要がありますか?
パーティーが完了すると、ダンジョンが決定されます。 パーティーが選択されたダンジョンを気に入らない場合は、終了して、Deserterデバフを取得し、15分のデバフが終了した後、新しい別のランダムダンジョンを取得しようとします。それでも、完了すると追加の報酬を得ることができます。デイリーヒロイックランダムダンジョン。

ランダムダンジョンの報酬は独立していますか? たとえば、私は一部のメンバーがすでに最初のランダムな英雄的なダンジョンを作成して報酬を受け取っているグループに参加していますが、まだ報酬を持っていません。 それでも2つの霜のエンブレムを手に入れることができますか、それともXNUMXつの勝利のエンブレムに落ち着く必要がありますか?
英雄的なランダムダンジョンを作ることを選択し、それがその日の最初のものになるとすぐに、このダンジョンを完了するための毎日の報酬を受け取ります。

プレイヤーはまだ各英雄的なダンジョンをXNUMX日XNUMX回だけ行うことに制限されていますか? つまり、「ランダム」オプションを引き続き使用することを選択した場合、同じ英雄的なダンジョンにXNUMX日に複数回触れる可能性はありますか? そうではないと思いますが、利用可能な英雄的なダンジョンのリストは、完了するたびに縮小します。
ランダムシステムを繰り返し選択すると、プレイヤーは同じヒロイックダンジョンを4日に複数回プレイできます。 ダンジョンシステムでダンジョンを選択した場合、その特定のダンジョンをXNUMX日にXNUMX回以上選択することはできません。 技術的には、同じ日にランダムオプションを選択することで、CoTXNUMXにXNUMX日に複数回実行できます。
ランダムシステムでCoT4をプレイすると、ダンジョンシステムでこのヒロイックを選択して当日プレイすることはできなくなります。 ただし、ランダムを選択する代わりにCoT 4をプレイすることにした場合、その日の後半にランダムを選択すると、再びCoT4に進むように選択される可能性があります。

チームを見てプレーヤーを選択するシステムについて話すとき、これは、システムが同じアイテムレベル、または平均的なアイテムレベルのプレーヤーをグループ化しようとすることを意味しますか?
アリーナシステムが対決するために同等の評価を持つチームを選択しようとするのと同様に、互いに類似したチームを持つプレーヤーをグループ化しようとします。

新しいマップインターフェイスとミッショントラッキング

Questhelperは終了しますか? パッチ3.3では、新しいミッション追跡システムが導入されました。これは、真実が、実際には多くのリソースを消費するCarboniteとQuestHelperの後継者としてふさわしいものになることを約束しています。

最初の大きな変更は、インターフェイスが4つの明確に定義されたパネルに分割されたことです。 画像をクリックすると、パネルの説明が表示されます。

new_mission_interface

しかし、「そこにとどまらないでください。 ここで、ミッション番号をマウスで動かすと、このミッションの目的がどこにあるかを示す照らされた領域がマップ上に表示されます。 による パッチノート同時に複数のエリアで目標を達成できる場合は、プレイヤーに最も近いエリアが表示されます。

new_area_mission_interface

地図を開いて、同時にどこに行くのかを確認しますか? ブリザードはそれについて考えました。Xの横にある小さな矢印をクリックして閉じると、マップがはるかに小さいバージョンのままで、問題なくプレイできるようになります。ミッションの目的。

small_missions_map

この機能を無効にして地図を正常に表示したい場合は、のテキストボックスをクリックするだけです。 マップ上にミッションの目的を表示する.

新しいプレイヤーのための改善されたヘルプシステムとチュートリアル

World of Warcraftに完全に慣れている私たちにとって、この変更は私たちにとってほとんど重要ではないかもしれませんが、World of Warcraftでの初期の頃、何がどのように機能するかわからず、基本的に直感に導かれていたことを今でも覚えています。 たとえば、私の魔術師が同時に食べたり飲んだりできることに気付くのに少し時間がかかりました(笑い事はありません)。

新しい情報ウィンドウは非常に優れており、WoWの世界をさまよい始めたばかりの人にとって非常に興味深い情報を提供します。

beginner_tutorials_dispossession

beginner_tutorials_backpack

ミッションについて教えてくれる人は他にもいます。

beginner_tutorials_ミッション

または、私が言うように、今私たちには明らかかもしれない他のトピックについては、始めた人にとっては非常にありがたいです:

beginner_pj_tutorials

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プレイヤーとクリーチャープレートの名前の表示の変更

30体のモンスターとの戦いに巻き込まれ、ネームプレートが絶えず動いていて、好きなモンスターを選べないのを見たことがありますか? パッチ3.3では、これで終わりです。 可視性に加えられた変更は非常に興味深いものであり、以下にサンプル画像があります。 これまでに行われた変更は次のとおりです。

  • あなたがナンバープレートの名前を見ることができる範囲ははるかに高いです。
  • これで、視線を遮るオブジェクトを通してネームプレートを見ることができなくなります。
  • ネームプレートを並べ替えようとする代わりに、それらは互いに重なり合うようになりました。 これにより、大規模なグループ(例:Onyxia Hatchlings)にとってより便利になると思います。
  • 部屋のドアを覗くとすぐに、この部屋のプレイヤーやクリーチャーのネームプレートが表示されます。
  • 最初のポイントと同様に、砂の柱と橋は友人や敵のネームプレートを隠しません。

Changes_plates_names_difference

高遅延の新しいレポート

パッチ3.3では、プレイヤーができる新しいツールが導入されています。 遅延がある場合に報告する(別名ラグ) ここでは、導入されたウィンドウの概要を確認できます。

レポートを作成するには、マイクロメニューバーをクリックして、[ヘルプリクエスト]を選択する必要があります。 下部を見ると、「遅延の報告」という新しいボタンが表示されます。

Request_help_wow

クリックするとすぐに別のウィンドウが開き、遅延を受け取る場所を明確に指定する必要があります。画像内のさまざまなセクションがグループ化されています。

wow_reports_lag

これで、Blizzardは、待ち時間が長くなったことを正確に把握し、原因を特定して解決するのに役立ちます。

新しいキャラクター選択画面

パッチ3.3では、別の変更がキャラクター作成インターフェイスで行われた変更であり、BlizzCon 2009で見たものと一致し、Cataclysmで見られるインターフェイスになります。

ptr33creationpjsbefore241009

ptr33creaciondepjsafter241009

(以前と現在)

この新しい画面では、クラスとレースの長所と短所を十分に理解して、新しいプレーヤーに自分が何を選択したかをよりよく知ってもらうこともできます。 World of Warcraftのロゴ用のスペースを確保するために、派閥の説明セクションが削除されました。これにより、将来的にゴブリンとフェロカニスを見ることができる種族の選択を長くすることができます。

パッチ3.3のミッション

ミッションは、プレイヤーをリッチキングの物語に没頭させるため、このパッチの非常に重要なポイントです。 Warcraft 3をプレイしたことがあるなら、それ以来私たちがこの物語を運んでいるので、少し懐かしいと感じるかもしれません。

ミッションでは、Icecrown Citadelを紹介し、興味深いチェーンでSilvanasまたはJainaに同行することができます。 報酬があなたのものであるならば、血の女王ラナテルの断片化された剣であるクエルダラーのクエストチェーンが待っています。
Agony of Shadowsに到達するには、一連の非常に危険なミッションを完了する必要がありますが、それは間違いなくその見返りがあります。

さらに、毎日のミッションが排除され、プレイヤーに装備するエンブレムを増やすことになると、より多くの兄弟関係を含む毎週のミッションがあります。

ミッションと言えば、新しいミッション追跡機能もパッチに導入されていますが、これはプレーヤーインターフェイスの変更セクションで最もよくわかります。

中身

アイスクラウン

ストーリーを紹介するために、JainaまたはSylvanasとのリッチキングのストーリーに没頭する一連のミッションがあります。 現時点では、ミッションを提供する正確なNPCは不明です。

  1. 凍った城塞で (大群 / 同盟)
  2. 拷問された魂のエコー (大群 / 同盟)
  3. シャロンのピット (大群 / 同盟)
  4. 城塞への道 (大群 /同盟)
  5. ピットリリース (大群 / 同盟)
  6. フロストモーン (大群/ 同盟)
  7. リッチキングの怒り (大群 / 同盟)

Quel'dalar

リッチキングに直面している同盟と大群のチャンピオンは、この伝説的な剣の破片を見つける可能性が非常に低いです。 彼らが成功した場合、彼らはQuel'Delarを再構築するための壮大な探求に着手することができます。 この壊れた刃がかつての恐ろしい武器に戻るためには、彼らは最強の材料と大きな力の源を使用する必要があります。 複数のクラスがQuel'Delarを利用できるようになり、さまざまなスタイルのプレイに適応します。 それを使用できないクラスのために、ブラッドエルフサンリーバーとシルバーコヴナントのハイエルフは彼らの歴史のこの遺物を喜んで受け入れ、彼らに武器を提供します。

新しい5人用ダンジョンでは、次のことがわかります。 ボロボロの柄 それはあなたを太陽の泉に連れて行く長い鎖の最初の任務を開始します。 ケルダラ_3-3

  1. ボロボロの柄 (大群 / 同盟)
  2. ドラゴンが知っていること (大群 / 同盟)
  3. シルバーパクトプラン / サンリーバーズプラン
  4. 適切な変装 (大群 / 同盟)
  5. アルカニストとの出会い / マジスターとの出会い
  6. ミラリオンラディアンスに戻る / カラディスキラリと光る槍に戻る
  7. 剣を鍛え直す (大群 / 同盟)
  8. 剣の焼き戻し (大群 / 同盟)
  9. 反射の部屋 (大群 / 同盟)
  10. 太陽の泉への旅 (大群 / 同盟)
  11. タロリアン・ダスクシーカー (大群 / 同盟)
  12. Quel'Delarの浄化
  13. サンリーバーの勝利
    アージェントクルセイドの勝利
    銀協定の勝利

報酬は次のとおりです。

ソードリワード:

メイスリワード

伝説のアイテムの鍛造: シャドウアゴニー

シャドウモーン_3-3

The FrozenThroneの25プレイヤーバージョンでのみ利用できるように見えるクエストチェーンがあります。 最終的な報酬は他にありません シャドウアゴニー BlizzCon2009で発表された伝説のアイテム。

ミッションは、待望の伝説の斧を手に入れる前に、それが長くて危険な道になることを示しています。 彼と友好的である必要があります アシェン評決 クエストチェーンを開始します。

  1. 聖なるものと腐敗したもの
  2. シャドウエッジ
  3. 魂の饗宴
  4. 冒とく的な注入
  5. 輸血
  6. 霜の注入
  7. 破片の玉座
  8. 影の苦しみ!
  9. リッチキングの最後の突撃

その効果は非常に強力です。

Efecto
装備:あなたの武器のヒットは、犠牲者から魂の断片を排出するチャンスがあり、あなたに40の強さのポイントを与えます。 ソウルシャードを10個集めると、ダムドの魂を解き放ち、1,900メートルのすべての敵に分割された2,100から8ポイントのシャドウダメージを与えます。

多分あなたはもう少し知りたいです 彼の話...

毎週のミッション

毎日のミッションがなくなったので、パッチ3.3で新しい毎週のレイドミッションが導入され、キリントールが検討した深刻な脅威を取り除きます。 これにより、Naxxramas、Ulduar、Trial of theCrusaderなどのダンジョンのボスを全滅させる必要が生じる可能性があります。 しかし、見返りが良いので慌てないでください。 これらは死ななければならない恐ろしいボスです(毎週ランダムにXNUMX人):

  • Anub'Rekhanは死ななければならない!
  • 炎のリヴァイアサンは死ななければならない!
  • イグニス大釜マスターは死ななければなりません!
  • インストラクターRazuviousは死ななければなりません!
  • ジャラクサス卿は死ななければなりません!
  • マロウ卿は死ななければなりません!
  • マリゴは死ななければならない!
  • Plaguebringerは死ななければなりません!
  • パッチワークは死ななければなりません!
  • タコスケールは死ななければならない!
  • サルタリオンは死ななければならない!
  • XT-002デコンストラクターは死ななければなりません!

完了すると、33を受け取ります 金貨

、5 勝利のエンブレム および5 フロストエンブレム.

アイスクラウンシタデル

Icecrown Citadelはパッチ3.3でダンジョンになり、通常どおり5人用のダンジョンセット(合計3個)と10人および25人用のレイドダンジョンのXNUMXつのフレーバーがあります。

ダンジョンは次のように機能します。 パッチ3.3が通常のサーバーに入ると、プレイヤーはForge of Souls(コンプレックスの最初のウィング)にのみアクセスできます。 すべてのボスが終了すると、Pit ofSaronにアクセスできるようになります。 プレイヤーは、シャロンのピットの端にあるテレポートまたは通常のダンジョンのドアからピットにアクセスできます。 同じことが反射の部屋でも起こります。

最後に、Frozen Throne the IcecrownCitadelレイドダンジョンがあります。 4つの巨大な翼に分割され、合計12回の遭遇があり、最終的な目標はリッチキングの敗北です。

コンテンツ

ブロンジャム

魂の鍛造

Forge of Soulsは、IcecrownCitadelセットの最初のダンジョンです。 入り口のドアはポータルルームの左側にあり、5人の勇敢なプレイヤーを城塞に紹介します。

入り口で、派閥に応じて、プレイヤーはLady JainaProudmooreまたはLadySilvanasWindrunnerのいずれかに遭遇します。 彼らは大群と同盟の攻撃を指揮し、彼らを直接鍛造に導きます。

ダンジョンでは、プレイヤーは2人のボスに遭遇します:ブロンジャムとイーターオブソウルズ。 ソウルグラインダーを止めるにはブロンジャムに終止符が打たれ、ソウルイーターは黒い神殿の魂の聖骨箱を覚えています。

Devourerを倒すと、プレイヤーは再びJainaまたはSylvanasと、ArgentCrusadeおよびKnightsof the Ebon Bladeのグループと会い、エリアを確保する準備が整います。 プレイヤーが次のフェーズに進むことができるように、テレポートが有効になります。 サロンの穴.

ガルジェラス

サロンピット

Pit of Saronは屋外のダンジョンですが、外部からはアクセスできません。

ピットに入ると、プレイヤーは侵入者を一掃することを誓う地域の監督であるスカージロードティラヌスに遭遇します。 プレイヤーは、彼らの目的がその地域で働いている奴隷を解放し、ティラヌスの中尉を倒し、最終的に彼を倒して反射のホールにアクセスすることであると通知されます。

彼らが直面する最初のボスはフォージマスターガーフロストであり、彼のフォージと並んで大きな嫌悪感を抱いています。 彼らはスカージ軍の鎧と武器の製造を担当しています。 彼を倒すことで、奴隷は武器を身につけることができるようになります。

ああ 彼は新しい異常の作成を監督する癲癇のノームです。 プレイヤーは彼のおもちゃのXNUMXつを持ってその場しのぎの実験室で彼を見つけるでしょう プア。 ノームを終わらせるには、最初に彼のマウントを倒す必要がありますが、アグは私たちを止めようとします。 死ぬ前に、Aghは、Halls of Reflectionがなぜ特別なのかを知っていることを認めます。それは、Frostmourneがそこにいるからです。 AGH-puagh

ティラヌスと彼のフロストワームとの戦いの間に、シンドラゴサが霜の息で私たちのグループをマップから消去しようとする方法を見るでしょうが、ジャイナとシルバナスは私たちを救いに来て、反射のホールへの扉が後ろにあることを知らせます。 プレイヤーはリッチキングのプライベートチャンバーに入ることができるようになります。

反射の部屋

Halls of Reflectionは、ダンジョンセットのXNUMX番目で最後のウィングです。 彼らが隠している秘密は想像を絶するものであり、この場所の存在そのものでさえ、リッチキングの使用人の多くにとって秘密です。

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ダンジョンに入ると、プレイヤーはフロストモーンが少し前の部屋の台座に浮かんでいるのを見つけるでしょう。 ユーサーの幽霊は剣の後ろにいて、グループにそこから出て命を危険にさらさないように頼みます。 JainaとSilvanasはUtherにLichKingについて尋ね、Utherが話すと、Arthas自身が現れます。 彼はファリックとマーウィンを生と死で最も信頼できるXNUMX人の船長を召喚し、グループを破壊するように命じます。

彼らはグループを攻撃する幽霊の波を召喚し始め、その後、キャプテンの一人であるファリックはグループに直面することを決定します。 彼らの敗北の後、マーウィンがグループに直面することを決定する前に、より多くの幽霊が来るでしょう。

両方のキャプテンを倒した後、あなたはジャイナまたはシルバナスがリッチキングと戦っているのを見つけるでしょう、そして彼らはあなたにダンジョンの最後の出会いを始めるあなたの人生のために走るように頼むでしょう。 ダンジョンから抜け出そうとしている間、Arthasが召喚するアンデッドの波からSylvanas / Jainaを守る必要があります。 その間、彼はあなたを追いかけますが、彼は比較的遅いです。 目的は、リッチキングがグループを捕まえる前にいくつかの波を打ち負かすことです。そうすることでグループが破壊されます。

アイスクラウンシタデル:凍った王位

アイスクラウンの城塞は、リッチキングのすべての力が集中している場所であり、彼の最も強力な手先は、凍った王位の領域に入ろうとする敵を破壊する意図でその地域を守っています。

一般的な情報

  • ダンジョンタイプ:10人と25人のプレーヤーのバンド
  • 遭遇数:007
  • ヒロイックモード:会議ごとに個別に利用できます。

Icecrownへのアクセスの進行

アイスクラウンシタデルは、シタデルへの暴行、ペストワークショップ、クリムゾンルーム、フロストウィングホールの3.3つのセクションに分けられます。 Icecrown CitadelのこれらXNUMXつのセクションは、パッチXNUMXがリリースされた直後ではなく、時間の経過とともにリリースされる予定です。 各翼が開いた正確な日付はまだ不明です。

icecrown_preview_2-親指

開く最初のセクションには、マロウ卿、デスウィスパー夫人、アイスクラウンの海戦、デスブリンガーサウルファングとの戦いが含まれます。 それ以降の進行は数週間制限されます。 その後、Carapútrea、Panzachancro、Putricidio教授によるペストワークショップが開かれます。 さらにしばらくすると、クリムゾンルームが開き、ブラッドプリンスとブラッドクイーンラナテルと戦うことができます。 最後に、Frostwing Vaultsのロックが解除され、Valithria Dreamwalker、Sindragosa、およびLichKingにアクセスできるようになります。

途中でアクセスを制限する他の要素があります。 プレイヤーは、10プレイヤーモードでリッチキングを倒すまで、10プレイヤーのヒロイックバージョンを試すことはできません。 同様に、プレイヤーは、ヒロイック25バトルに直面する前に、25プレイヤーモードでリッチキングを倒す必要があります。 したがって、プレイヤーは英雄的な難易度を試す前に、アイスクラウンの通常の難易度で各戦いをマスターする必要があります。

Putricide教授、Blood Queen Lana'thel、およびSindragosaが敗北するまで、LichKingに対してテストすることはできません。 さらに、リッチキングのヒロイック難易度は、上記のXNUMXつの戦いすべてがその週のヒロイックモードで敗北しない限り、特定の週にテストすることはできません。

Ashen Verdictは、プレイヤーがIcecrown Citadelを襲撃するための援軍と材料を提供しますが、このサポートは無限ではありません。 レイドは毎週、アイスクラウンシタデルで最も過酷な5つの戦い、プトリサイド教授、ブラッドクイーンラナテル、シンドラゴサ、リッチキングを倒すための合計試行回数が制限されます。 これらの戦いのロックが解除されると、10週間に利用可能な試行回数が増加します。Putricide教授を倒すために提供される最初の試行回数はわずか15回です。BloodQueenLana'thelのロックが解除されると、合計試行回数はXNUMX回に増加します。リッチキングのロックが解除されると、XNUMX人のボスすべてを倒す試みが合計XNUMX回に増加します。 襲撃がその週の試みを使い果たした後、アシェン評決は彼らの支持を撤回しなければならず、XNUMX人の最も困難なボスは姿を消し、その週の残りの間利用できなくなります。 通常モードとヒロイックモードの両方の機能に対する限定試行システム。

アイスクラウンシタデルの歴史

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Northrendの至る所で、悪名高いScourgeとの戦いが繰り広げられてきました。 アライアンスとホードが最初に凍った廃棄物に到着して以来、数え切れないほどの命が失われましたが、アゼロスのチャンピオンは続けています。 現在、彼の究極の目標は、スカージの力の要であり、リッチキングの主要基地であるアイスクラウンシタデルです。 TirionFordringとArgentCrusadeは、DarionMograineおよびKnightsof the Ebon Bladeと同盟を結び、AshenVerdictを結成しました。 この連合の最強の戦闘員は、同盟と大群のチャンピオンと並んで城塞への攻撃を主導します。

このダンジョンのイベントと戦いは、リッチキングの怒りの拡大の集大成となるでしょう。 Highlord Tirion Fordring、High Overlord Saurfang、Muradin Bronzebeard、King Varian Wrynnなどの伝説的なヒーローと一緒に、スカージとその領主との壮大な戦いに参加してください。 Icecrown Citadelは、レイドダンジョンの10人用と25人用のバージョンを提供しており、それぞれに251回の遭遇があります。 各エンカウンターは通常モードまたはヒロイックモードで戦うことができ、プレイヤーは新しいインターフェイス機能を使用して難易度モードを簡単に切り替えることができます。 レイドダンジョンの報酬は、10人の通常モードでアイテムレベル264から始まり、10人のヒーローモードと25人の通常モードで277に増加し、25人のヒーローモードでレベルXNUMXに達します。

城塞への壮大な入り口

要塞に潜入した後、プレイヤーは侵入者を追い出すように命令されたアンデッドガードの軍団に直面します。 防御側を指揮しているのは、アンデッドの骨から形成された怪物であるマロウ卿です。 次の敵は、Cult of theDamnedの最高監督であるLadyDeathwhisperです。 彼らが不死の中で永遠に彼女に仕える機会を享受するという約束で、彼女の信者の信仰を復活させてください。

彼らが上昇を続けると、同盟と大群の英雄は城塞の外に行き着き、そこで彼らの相互の憎しみは頭蓋骨の壁を支配するための戦いにつながります。 プレイヤーは、The Hammer ofOrgrimのHighOverlordSaurfangまたはSkybreakerに乗ったMuradinBronzebeardと一緒にユニークな出会いで戦いに参加します。 各派閥は彼らの船を保護し、誰がリッチキングに立ち向かうに値するかを見るために全面的な戦いで他を破壊しようとします。

最終的に、リッチキングの最強のデスナイトは、ヒーローが城塞の頂上に入るのに克服しなければならない最後の障害になります。

  • マロウ卿
  • レディデスウィスパー
  • アイスクラウンの海戦
  • Libramorte

ペストワークショップ

ペストワークショップは、スカージによってこれまでに作成された最も悪質な実験の本拠地です。 このウィングでは、プレイヤーはXNUMXつの新しいタイプの忌まわしき、パンザチャンクロとカラプトレアに直面します。これらは、マスターであるプトリシディオ教授を保護します。

  • パンザチャンクロ
  • Mothface
  • 殺虫剤教授

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クリムゾンルーム

クリムゾンホールには、アゼロス全体のスカージ作戦を監督するアンデッドの血のエルフ、サンレインのリーダーが住んでいます。 リッチキングは、血の王子ヴァラナー、ケレス、タルダラムを復活させ、復讐を果たしました。 彼らはまた彼らの血の女王、ラナテルを保護します。

  • 血の王子の評議会
  • ブラッドクイーンラナテル

フロストウィングホール

Halls of Frostwingでは、プレイヤーはAshen Verdictと一緒に戦い、致命的なFrostwyrmであるSindragosaの隠れ家に入ります。Sindragosaは、YmirheimのVrykulの助けを借りて血統を強化し続けます。 途中で、ヒーローは、スカージが捕らえ、彼が自分の目的のためにモルモットとして使用する緑のドラゴン、ヴァリスリア・ドリームウォーカーに会います...

  • ヴァリスリアドリームウォーカー
  • シンドラゴサ

凍った王位

XNUMXつの翼をすべてクリアした後、プレイヤーは凍った王位に昇ります。そこでは、リッチキングと彼のルーンブレードであるフロストモーンが彼らを死に至らしめるのを待ちます...

  • リッチキング

アシェン評決

Ashen Verdictは、Shattered SunOffensiveに似た新しい派閥です。 それは、アージェントクルセイドの最高のメンバーとエボンブレードの騎士団の同盟で構成されています。
彼らのリーダーはハイロードダリオンモグレインとハイティリオンヴァディンであり、彼らは悪名高いリッチキングを殺すためにアイスクラウンシタデルへの攻撃を主導しています。

評判

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Ashen Verdictで評判を得るには、でモンスターを殺す必要があります アイスクラウンシタデル または評決のための任務を行う。

現時点では、クエストはシャドウアゴニーチェーンに限定されていますが、将来的にはさらに増える可能性があります。 Ashen Verdictで評判を得ると、各役割の職業パターンと指輪にアクセスできるようになります。
モンスターを殺すことはほとんど評判を与えません:

  • 非エリートの評判ポイント1
  • 簡単なエリートのための10の評判ポイント
  • 最も難しいまたは名前の付いたエリートの20の評判ポイント
  • ボスの評判ポイントは50から100の間

前に述べたように、そしてKarazhanとMount Hyjalのように、プレイヤーは評判が上がるにつれて指輪を手に入れることができるようになります。 プレイヤーはアシェン評決で中立から始め、友好的な評判でさえリングを取得しません。

リングを取得するには、Ormus thePenitentによって提供されるChooseyourpathのミッションを実行する必要があります。 KarazhanやMountHyjalと同様に、プレイヤーはミッションを通じてリングを変更し、200を支払うことができるようです。 金貨

すべての変更に対して。

物理DPS スペルDPS タンケ 治療者
やさしい ヴェンガンザ デストルチョン コラジェ 知恵
名誉 優れた復讐 優れた破壊 優れた勇気 優れた知恵
尊敬される 平等のない復讐 等しくない破壊 比類のない勇気 卓越した知恵
高貴 無限の復讐 無限の破壊 無限の勇気 知恵 インフィニティ

報酬

Ashen Verdictには、壮大な鎧のパターンがあります。 現在、Quartermasterは1の価格で壮大なパターンのみを販売しています 原始サロナイト.

スミシー

名誉

尊敬される

革細工

名誉

尊敬される

テーラーショップ

名誉

尊敬される

チーム

もちろん、プレイヤー向けの新しい機器はパッチ3.3で導入されています。 おそらく最も重要なことは、その遺物を備えた新しいTier 10であり、おそらく私たちがまだ何も知ることができていない新しい砂の季節です。

コンテンツ

ティア10

Tier 10は、8つのモデルでTier10と同様に機能します。 通常のモデルと、必要に応じて別の英雄的またはTier10.5とTierXNUMX。

最初のバージョンはで購入されます フロストエンブレム 下位のTier9を購入する方法と同様です。 これらのエンブレムは、Icecrownの10プレーヤーバージョンと25プレーヤーバージョン、および毎日行う最初の毎日の英雄的なダンジョンと毎週のミッションから取得できます。 Tier 10.5は、複数のクラスがグループ化された装備トークンでのみ取得できます(すべてのライフと同様)が、25プレイヤーバージョンのIcecrownでのみドロップされます。 唯一の違いは今それです あなたがする必要があります 購入したTier10アイテムをTier10.5にアップグレードします。 つまり、ティアをアップグレードするには、最初にエンブレムを使い、次にトークンを取得する必要があります。

魔術師

ダークコーヴンのレガリア

pre_witch

2ピースボーナス: あなたの呪文を批判的に打つチャンス 影の放電, 焼却, 破損 y 魂の火 5%で

4ピースボーナス: あなたの呪文が出るたびに 焼身自殺 y 不安定な苦痛 定期的なダメージを与えると、あなたとあなたのペットは15%の確率で10秒間与えられるダメージを10%増やします。

死の騎士

スカージロードバトルギア(DPS)

プレ_DK

2ピースボーナス: あなたのスキル 荒廃 y スカージストライク 10%多くのダメージを与え、 心に吹く 7%多くのダメージを与えます。

4ピースボーナス: すべてのルーンがクールダウンを再充電している限り、次の3秒間、武器、呪文、スキルで15%多くのダメージを与えます。

ペストロードバッジ(タンク)

2ピースボーナス: あなたの能力によって与えられるダメージを増やします 死と分解 20%

4ピースボーナス: アクティベートすると 輸血 12秒間、すべての攻撃で10%のダメージ減少が得られます。

猟師

アンカハールブラッドハンターのバトルギア

pre_hunter

2ピースボーナス: あなたのオートショットは、あなたとあなたのペットがキャンセルされるまで、与えられるダメージを5%増加させる可能性が15%あります。

4ピースボーナス: あなたの能力が ヘビの一口, ヘビ咬傷 o 刺す ワイバーンがダメージを与えると、5%の確率で20秒間10%の攻撃力を得ることができます。

シャーマン

フロストウィッチバトルギア(アップグレード)

pre_shaman

2ピースボーナス: あなたがあなたの能力を活性化するとき シャーマニズム的な怒り また、12秒間で15%の追加ダメージを与えます。

4ピースボーナス: 毎回あなたの能力の有益な効果 マエルストロムの武器 5回のチャージをヒットすると、15%の確率で20秒間10%の攻撃力を得ることができます。

フロストウィッチのレガリア(エレメンタル)

2ピースボーナス: あなたの呪文 稲妻 y 稲妻の鎖 あなたの残りのクールダウンを減らします エレメンタルマスタリー 2秒で。

4ピースボーナス: あなたの能力の時間 溶岩破裂 1.5秒短縮されます。

フロストウィッチの服(復元)

2ピースボーナス: あなたの呪文 春の潮 次のキャストに20%のヘイストを付与します。

4ピースボーナス: あなたの重要な癒し チェーンヒーリング キャンセルされるまで、回復した量の25%をターゲットに回復させます.

ドルイド

スカージウィーバーバトルギア(野生)

pre_druid

2ピースボーナス: あなたのスキル スカージ(クマ) y レースレート 20%多くのダメージとスキルのコストを与える それは10エネルギーポイント減少します。

4ピースボーナス: あなたの能力 激怒する 鎧を減らすことはなくなり、受けるすべてのダメージも12%減少します。 さらに、あなたの能力によって与えられる定期的なダメージ スクラッチ、クリティカルヒットになる可能性があります。

スカージウィーバーのレガリア(バランス)

2ピースボーナス: あなたの才能のおかげでフリースローに勝ったとき 明晰さの前兆、15秒間で6%多くの秘術と自然のダメージを与えます。

4ピースボーナス: あなたの呪文のクリティカルヒット スターファイヤー y コレラ スペルパワーの7%を4秒間でターゲットに与えます。

スカージウィーバーの服(復元)

2ピースボーナス: あなたの呪文の癒し 野生の成長 時間内に減少することはもうありません。

4ピースボーナス: 毎回あなたの呪文 若返り ターゲットをヒールし、2%の確率で新しいターゲットに全期間ジャンプします。

ゲレロ

イミルジャー卿のバトルギア(DPS)

pre_warrior

2ピースボーナス: あなたの能力が 深い傷 ダメージを与えると、2%の確率で16秒間10%のパワーを得ることができます。

4ピースボーナス: あなたの才能が30%の確率で 血の急増 y 突然死 2回ではなく1回の効果のチャージを付与し、グローバルクールダウンの期間をXNUMXつ短縮します。 オンスロート y ラン 0,5秒で効果の持続時間が100%増加します。

イミルジャー卿のプレート(戦車)

2ピースボーナス: あなたのスキル シールドスラム y 衝撃波 20%多くのダメージを与えます。

4ピースボーナス: あなたの能力 血まみれの怒り 体力コストがなくなり、最大体力の20%に相当するダメージを吸収するようになります。 キャンセルされるまで続きます。

マジシャン

ブラッドメイジのレガリア

pre_wizard

2ピースボーナス: あなたの才能 がんばろう, ミサイル弾幕 y 思考力が低下する タレントの効果が消費されたら、12秒間5%のヘイストを与えます。

4ピースボーナス: あなたの能力 正確な反射 また、18秒間与えられるダメージが30%増加します。

パラディン

ライトスウォーンバトルギア(報復)

プレパラディン

2ピースボーナス: 近接攻撃は40%の確率で能力のクールダウンをリセットします 神の嵐.

4ピースボーナス: あなたのアザラシとジャッジメントは10%多くのダメージを与えます。

ライトスウォーンプレート(保護)

2ピースボーナス: あなたの能力 義人の槌 20%多くのダメージを与えます。

4ピースボーナス: アクティベートすると 神の嘆願、12秒間10%の回避を獲得します。

薄着の服(聖)

2ピースボーナス: あなたの才能が 神のイルミネーション がアクティブである場合、あなたの回復呪文の効果は30%増加します。

4ピースボーナス: あなたの呪文 聖なる衝撃 次の期間を作ります 聖なる光 10秒でキャストすると0,3秒下がります。

ローグ

シャドウブレードバトルギア

pre_rogue

2ピースボーナス: あなたの能力 貿易の秘密 コストエネルギーの代わりに15エネルギーポイントを付与します。

4ピースボーナス: これで、最後の近接移動でターゲットに13コンボポイントが追加される可能性が3%になります。

祭司

クリムゾンアコライトレガリア(DPS)

pre_priest

2ピースボーナス: あなたの呪文のチャンネル時間と期間を減らしてください 精神的拷問 0,5秒で。

4ピースボーナス: あなたの呪文のクリティカルストライクチャンス シャドウワード:痛み, 疫病をむさぼり食う y 吸血鬼のタッチ 5%増加します。

クリムゾンアコライト服(ヒーラー)

2ピースボーナス: フラッシュヒールクリティカルヒールは、33秒間でヒールされた量の33%の間、9%の確率でターゲットをヒールします。

4ピースボーナス: あなたの呪文 ヒーリングサークル y ペニテンシア 次を引き起こす可能性が20%あります フラッシュヒーリング あなたは唱え、あなたの呪文のクールダウンをリセットします ヒーリングサークル y ペニテンシア.

Tier10の遺物

遠距離武器を運ぶことができないクラスがいくつかあるので、それらは補償するためにこれらのアイテムを必要とします。 こちらがTier10の遺物です。

死の騎士

  • DPS -Ravage、Scourge Strike、Death Strikeの能力は、73秒間に15のパワーポイントを付与します。 最大3回までスタックします。
  • タンケ -ルーンストライクスキルは、44秒間15の回避ポイントを付与します。 最大5回まで蓄積します。

ドルイド

  • バランス -昆虫の群れと月の火の呪文による定期的なダメージは、44秒間で15のクリティカルストライクレーティングを与えます。 最大5回まで蓄積します。
  • 野生の -あなたのLacerateとScratch能力からの定期的なダメージはあなたに44秒間15の敏捷性を与えます。 最大5回まで蓄積します。
  • 復元 -あなたの若返り呪文の定期的な回復は、32秒間15ポイントの呪文パワーを与えます。 最大8回までスタックします。

パラディン

  • サグラド -あなたのホーリーショック呪文はあなたに85秒間15の呪文力を与えます。 最大3回までスタックします。
  • 保護 -あなたの正義の盾能力はあなたに73秒間15の回避ポイントを与えます。 最大3回までスタックします。
  • 報復 -あなたの十字軍ストライク能力はあなたに44秒間15の筋力ポイントを与えます。 最大5回まで蓄積します。

シャーマン

  • エレメンタル -炎の衝撃による定期的なダメージは、44秒間30ヘイストを与えます。 最大5回まで蓄積します。
  • 改善 -ストームストライク能力は、146秒間15の攻撃力を与えます。 最大3回までスタックします。
  • 復元 -あなたのRiptide呪文は、85秒間15の呪文パワーを与えます。 最大3回までスタックします。

Icecrown Citadel:Frozen Chambers

ノースレンドの荒涼とした荒れ地にそびえ立つアイスクラウンシタデルは、リッチキングと彼のスカージを破壊し、アゼロスの顔から脅威を取り除きたいと願うすべての人を待っています。 内部を冒険するヒーローは、これまでに見た中で最大の恐怖のいくつかに直面するでしょう。 しかし、城塞の正門を通過する前に、別の入り口を見つける必要があります。 新しいXNUMX人用ダンジョンのXNUMXつの異なる翼、Icecrown Citadel:The Frozen Hallsに入り、JainaProudmooreまたはSylvanasWindrunnerをLichKingのドメインで追跡します。

アイスクラウンシタデル:凍った王位

ノースレンド全体で、下品なスカージと多くの戦いが繰り広げられてきました。 アライアンスとホードが最初に凍った廃棄物に到着して以来、数え切れないほどの命が失われましたが、アゼロスのチャンピオンは続けています。 スカージの力とリッチキングの基地の要であるアイスクラウンシタデルは、彼らの究極の目標です。 TirionFordringとArgentCrusadeは、DarionMograineとKnightsof the Ebon Bladeと協定を結び、AshenVerdictを結成しました。 この連合の最強の戦闘員は、同盟と大群のチャンピオンとともに、要塞に対する起訴を主導します。 アイスクラウンシタデルの新しいダンジョンでは、アゼロスの最も強力なヒーローは、リッチキングと彼のルーンブレードであるフロストモーンが彼らを死に至らしめるのを待つ凍った王位に昇る前に、悲惨な挑戦に直面します...

レルム間のダンジョンファインダー

ダンジョンファインダーが利用可能になり、プレイヤーはXNUMX人のプレイヤーのグループにすばやく簡単にアクセスできるようになりました。 このオプションは、バトルグループ内のすべての王国を改善されたグループ化システムに接続し、すべてのレベルのプレイヤーがダンジョンのグループを見つけやすくします。 さらに、プレイヤーはランダムダンジョンオプションを選択することで追加の報酬を獲得できます。 このオプションは、すでに形成されているグループとランダムなグループの両方で使用できます。 詳細については、「ユーザーインターフェイス」セクションを参照してください。

開始方法とミッションログ

World of Warcraftの紹介体験にいくつかの変更が加えられました。たとえば、キャラクター選択画面のキャラクターとクラスの情報の更新、ビジュアルによる説明の強化、低レベルでのヘルスとマナの再生の改善、さまざまなクラスのさまざまな調整により、簡単になります。プレイヤーが始めるために。 プレイヤーがミッションの目的を見つけるのに役立つ、まったく新しいミッション追跡オプションも追加されました。 これには、ミッションログ、マップ( "M"キー)、および目的パネルの新しいインターフェイス機能が含まれています。

  • アイスクラウンシタデル
    • 5人用のダンジョンには、フォージオブソウル、ピットオブサロン、ホールオブリフレクションのXNUMXつがあります。 それらには、通常モードと英雄モードであなたを待っているまったく新しいチャレンジと発見ミッションが含まれています。
    • Icecrown Citadelでは、プレイヤーは10人と25人のプレイヤーにチャレンジを見つけます。 レイドチャレンジをすべてクリアした場合にのみ、プレイヤーは各ボスのハードモードのロックを解除できます。 Icecrown Citadelレイドコンテンツのロックを解除する方法の詳細については、次のWebサイトをご覧ください。 ダンジョンとレイド.
  • キャラクター作成:種族、クラス、種族/クラスの組み合わせの説明が改善され、各クラスと種族の機能と利点をプレイヤーがよりよく理解できるようになりました。
  • Dazed:後ろからプレイヤーを攻撃するクリーチャーは、レベル1-5のプレイヤーを眩惑することはなくなり、レベル6-10のプレイヤーを眩惑する機会が減ります。
  • 辞退はもはやプレイヤーを降ろしません。 フライングマウントを使用している場合は、飛行を続ける前に少し戻ってください。
  • 現在の/拒否の感情は/ welcomeと呼ばれ、ターゲットに挨拶します(キャラクターは「こんにちは」と言います)が、新しい/ dnは「どういたしまして」と言うために使用されます。
  • ノックダウン効果のあるテールスイープの多くは、プレイヤーのペットにヒットしなくなります。
  • レベル1のキャラクターは、インベントリ内の食料と水で始まらなくなりました。
  • 攻撃は自動的に攻撃するようになりました。 キャラクターがターゲットを自動的に攻撃し続けることを反映するために、説明が変更されました。
  • エンカウンターロック:エンカウンターロックを使用するには、プレーヤーが少なくともレベル15である必要があります。エンカウンターロックに最大レベルの要件はありません。

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