アロハ! Champeは、パッチ8.0.1で、Affliction Warlockの仕組み、能力、才能について話し合う予定です。 これは、神話上の+と現在のレイドの両方のPvEに焦点を当てたガイドです。
苦悩ウォーロック
Battle for Azeroth AfflictionWarlockガイドへようこそ。 私は、サーヴァント・ティランデのパテント・ド・マールのチャンピオン、GM、レイダーです。 あなたは私のチャンネルで毎日私を見ることができます Twitch、そして私たちが私の中で組織しているビデオガイドとイベントを見てください 運河デYouTubeの.
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苦悩ウォーロックはウォーロック専門の王であり、彼はレギオンにいて、BFAでは非常に良い結果を出している。 このガイドでは、クラスの習得を開始するための基本的な知識を提供します。 World of Warcraftのすべてのクラスと同様に、扱いやすく、習得が困難です。
強みと弱み
クラスの強み
- 現在ユニターゲットのダメージが最も高いクラス
- 急上昇するバーストダメージ
- 非常に強力なダメージCD
- 非常に優れた機動性
クラスの弱点
- ターゲットの持続時間が短すぎる場合、かなり弱いエリアでのダメージ。 シードシードはかなり弱いAOEベースの才能です。 体力が低い場合(10秒未満)、ダメージはほとんどありません。
- バーストダメージを利用するには、かなりの準備が必要です
- 時間の経過とともにダメージが増加します。 それは少ないものから多いものへと変化します。 その可能性を最大限に引き出すには、長い戦いが必要です。
- バーストに必要な回転は少し面倒です。 私たちが移動しなければならない会議の瞬間にそれが私たちを捕まえるならば、それはうまくいかず、損傷の中でそれに気付く可能性があります。
才能とビルド
まず、各タレントティアを確認してから、状況に応じたビルドをいくつか示します。 XNUMXつの側面に焦点を当てます。
- 世界のコンテンツ:世界の使命とオープンワールドのコンテンツを実行するための理想的な才能
- RAID:RAIDに推奨される才能
- 神話:神話と神話のコンテンツを作成するために検討する才能+
15レベル
- 日没:腐敗ダメージはあなたに即座のシャドウボルトと25%多くのダメージを与えることができます。
- 魂を排出する:シャドウボルトをフィルスペルとして置き換えます(キャストするものがなくなった場合…フィルスペルをキャストします)。
- デスボルト:ターゲットに適用されたダメージ効果からの残りの合計ダメージの30%を与える30秒のダメージDC。
この層での議論はほとんどありません。DeathBoltは多用途で強力な才能であり、無視することはできません。 ドレーンソウルは、いくつかの非常に特殊な状況で役立ちます。
状況に応じた推奨タレント
- 世界のコンテンツ:デスショック
- レイド:デスボルト。
- 神話:デフォルトではデスボルト。 Drain Soulは、M +の接辞が「爆発的」である数週間で役立つ可能性があります
30レベル
- 苦悶の身もだえ:ターゲットにさらに5つの苦悶のチャージを蓄積することができます。 最大15スタックを作成します。
- 絶対的な腐敗:腐敗は永続的であり、15%多くのダメージを与えます。
- 人生を吸う:回転に追加のDOTを追加します。 ダメージを与え、与えられたダメージの30%を回復します。
この層は、私たちが持っているアゼライトの力に依存します。 サイフォンライフは、1つまたは2つのターゲットとの戦いに理想的であり、2つ以上のターゲットとの戦いには絶対腐敗を使用します。
あなたがアゼライトの力を持っているなら 「突然の苦悶」、Squirming in Agonyは使用するのに最適な才能であり、戦闘で2つ以上の目標がある場合に使用する才能になります。
Unitargetに推奨される才能はSuckLifeです。 ただし、3つある場合 「突然の苦悶」 チームでは、Unitargetを含め、どのような状況でもSquirm inAgonyを使用する必要があります。
状況に応じた推奨タレント
- 世界のコンテンツ:絶対的な腐敗はあなたにもっと自由を与え、あなたは多くの暴徒がいる状況で種を蒔くことによって腐敗を広めることができます。
- RAID:基本的に、Suck Lifeは1つまたは2つのターゲットとの戦闘の才能であり、Squirm fromAgonyは2つ以上のターゲットとの戦闘の才能です。 ただし、1つ以上のアゼライトピースに突然の苦悶(アゼライトの力)がある場合は、どのような状況でもツイストオブアゴニーを使用します。
- Mythic:Azeriteのピースで1つ以上のSudden Agonyが利用可能になるまで、AbsoluteCorruptionはMythic +にとって最高の才能です。
45レベル
- 鬼肌:あなたの魂の寄生虫を受動的に再充電させ、最大体力の最大15%を吸収することができます。
- 燃える勢い:卓越したモビリティの才能。 移動速度を4%上げる代わりに、50秒あたりのライフのXNUMX%を消費します
- ダーク協定:定期的な損傷が多い状況で非常に役立つ防御CD。
これは完全に状況に応じた層です。 私たちは、私たちにはるかに多くの生存または多くの動きを与えるものから選択する必要があります。
この拡張には、他のXNUMXつよりもデーモンスキンをお勧めします。 マレフィックヨークが存在せず(過去の拡張)、ほとんどのキャストが移動中に実行できるようになったため、苦痛は移動にあまり依存しなくなりました。
Dark Pactは、定期的に多くのダメージを与える瞬間(60秒のCDがあります)の戦闘に使用し、Burning Momentは、はいまたははいの多くの動きが必要な状況に使用します。
状況に応じた推奨タレント
- 世界のコンテンツ:デーモンスキン。 パック間を非常に速く移動したい場合は、BurningMomentumを使用してください。 しかし、注意してください、それは命を奪います。
- RAID:デーモンスキン。 定期的に多くのダメージを受ける戦闘や、靴下を履かなければならない戦闘の場合は、ダークパクト。
- 神話:ここでは、暴徒のグループ間をすばやく移動することが重要であるため、低神話で燃える勢いを選択できます。 背の高い石の場合は、常に防御的な才能を選択することをお勧めします(デーモンハイド)
60レベル
- 種まき:キャストごとにSowSeedsを使用して追加アイテムに影響を与えます。
- ファントム特異点:わずか45秒のCDで非常に強力なダメージCD。 ターゲットと近くのターゲットにダメージを与え、与えられたダメージの25%を回復します。
- 卑劣な黄斑:AOE(AoEダメージ)タレントはエリアにシャドウダメージを与え、ターゲットの動きを30%減らします。
状況別の才能
- ワールドコンテンツ:エリアでダメージを与え、Mobの動きを減らすことを利用したい場合は、PhantomSingularityまたはFelTaint。
- RAID:すべての状況でのファントム特異性。 他の才能はレイドマッチでは実質的に何も貢献しません。
- 神話:ファントム特異点または下品な黄斑。 神話での苦痛の可能性はボスでのダメージが大きいので、モブでいくらかのダメージを得るがボスとの戦いで多くのダメージを犠牲にするので、ファントムシンギュラリティで行くことをお勧めします。
75レベル
状況に応じた推奨タレント
- ワールドコンテンツ:攻撃対象を3秒間無効にし、最大体力の20%回復するため、デスコイルをお勧めします。 極限で命を救うことはできません。
- RAID:Demonic Circleは、RAID環境に理想的なモビリティの才能です。 モータルスパイラルは、多くのダメージを与える戦闘で状況に応じて使用でき、悪魔の輪が私たちに与える動きは必要ありません。
- ダンジョン:ダークフューリーまたはモータルスパイラルは、基本的に悪魔の輪を必要としない、神話上のXNUMXつの非常に強力な才能です。 それはすべて、私たちがいるダンジョンとアクティブな毎週の接辞に依存します。
90レベル
- シャドウエンブレイス:シャドウボルトにスタッキングデバフをターゲットに適用させます。 各スタックはターゲットへのダメージを3%増加させます。
- 自分の:DCダメージのタレントが大幅に減少し、ターゲットへのダメージが10%増加します。 デバフがアクティブなときにターゲットが死亡した場合、タレントの可用性を回復します。
- 犠牲のグリモア:すべての呪文にボーナスシャドウダメージを与えるチャンスを与えます。
議論が短くなるもうXNUMXつの層:所有は強力すぎて無視できません。
状況別の才能
- ワールドコンテンツ:独自
- RAID:所有します。 他のXNUMXつの才能はバンドの状況では非常に弱いです。
- 神話:所有します。 犠牲のグリモアは神話にとって理想的であるように見えるかもしれませんが、それが与えるダメージは実際には重要ではありません。
100レベル
- ソウルコンジット:あなたが消費する各ソウルシャードはあなたに15%のチャンスを与えます
- ストーカー死:DOTの持続時間を短縮し、すべてのダメージを15%速く与えます。
- 暗い魂:ヘイストを30秒間20%増加させます。 2分のCD。
状況に応じて、DeathStalkingとDarkSoulの間に留まります。
状況別の才能
- ワールドコンテンツ:Mobの耐久性と利便性のために、DeathStalkingを使用します。
- RAID:ダークソウルは通常、ほとんどすべての戦闘で使用されます。 Stalking Deathは、体力が低い場合のダメージを増やすのに非常に優れているため、追加された戦闘で使用する才能になる可能性があります。
- 神話:通常、DeathStalkingを選択します。 苦悶のスタックを上げ、不安定な苦痛がそのダメージを消費する時間を減らす能力は、それを非常に貴重な才能にします。 しかし、神話+高値では、ダークソウルは確かに私たちのためにうまくいくでしょう。
構築します
才能を徹底的に検討した後、クイックガイドとして各状況のいくつかの基本ビルドを含めました。 このゲームのすべてのように、最良の結論は、試してみることによって自分で引き出すことができることを忘れないでください。
ミッションとワールドコンテンツ
注:もう少し機動性を高めたい場合は、BurningMomentumを選択できます。
デスコイルは、ターゲットをさらに癒し、無力化するのに適しています。
ノーマル、ヒロイック、ノーマルミシックダンジョン、ローストーン
注:Burning Momentumは、Mobのグループ間を移動し、戦車を追跡するために必要な機動性を提供します... SimpleDungeonsでは狂ったように動作します。
神話+高
注:Fel Maculaを使用すると、エリアにダメージを与え、Mobの移動速度を下げることができます。 ただし、暴徒グループをうまく処理でき、ボスへのダメージを優先したい場合は、ファントムシンギュラリティの使用を検討してください。
レイド(1つまたは2つの目的を持つ遭遇)
注:ユニターゲットの状況ではサックライフ。 ただし、アゼライトパワー「サドンアゴニー」が複数ある場合は、常にスクワーミングアゴニーを使用することをお勧めします。
RAID(追加の波または2つ以上のターゲットとの遭遇時)
才能について
ご覧のとおり、前回の拡張で行ったほどの才能のバリエーションはありません。 これは主に、Haunt、Phantom Singularity、Death Boltなどのさまざまな才能が非常に強力であるため、ほとんどの遭遇で代替手段が実行可能ではないという事実によるものです。 これは、拡張が進み、クラスが実行されるにつれて変化します。
スペシャライゼーションのローテーションと力学
このセクションでは、苦痛の使用についてより深く話します。 考慮すべきことがたくさんあり、それを習得するには、それぞれの状況に適応するために多くの練習と少しの常識が必要になります。
レギオンとは異なり、ローテーションははるかに基本的です。 ただし、オープニングローテーションと典型的なバースト呪文であるSummon Darklookの使用方法には、複雑さがあります。
ユニターゲットローテーション
オープニングローテーション(オープナー)
- プレポティ
- 才能がある場合はプレキャスト独自
- 才能としてのホーントがない場合は、シャドウボルトをプレキャストします
- ターゲットに苦悶を適用する
- 破損を適用する
- サックライフを適用する(タレントとして持っている場合)
- ダークソウル(タレントとして持っている場合)
- 私たちの種族が私たちに与える能力またはダメージを強化する装身具
- 不安定な苦痛を5回または魂の破片がなくなるまで適用します
- キャストファントムシンギュラリティまたはフェルマキュラ(タレントとして持っている場合)
- プロセス中にソウルシャードを獲得し、ターゲットの不安定な苦痛が5未満の場合、アクティブになるまで不安定な苦痛を適用します。
- ダークルックを召喚する
- デスボルト
- 通常の回転を続ける
通常の回転
- DCへの人種またはビーズスキル(利用可能な場合)
- 自分のCD
- Shadow Embraceを保持します(タレントとして持っている場合)
- 苦悶を維持する
- 人生を吸い続ける(私たちが才能としてそれを持っている場合)
- 腐敗を維持する
- Phantama SingularityをCDにキャストします(タレントとして持っている場合)
- Macula Vil CD(タレントとして持っている場合)
- Dark Soul to CD(タレントとして持っている場合)
- あなたが5を乗り越えようとしているなら、不安定な苦痛でソウルシャードを使う(それらを使わずに5つのソウルシャードに到達しないでください)
- CDへの死のダウンロード
- デスボルトを使用する前に、常に少なくとも1つの不安定な苦痛を唱えます。 間もなくSummonDarklookを利用できるようにする場合は、この手順をスキップしてください(後で詳しく説明します)。
- 別の呪文を唱える必要がない場合は、シャドウボルトまたはドレインソウル(タレントとして持っている場合)。 常にキャスティングすることが重要です。
多目的ローテーション
回転はUnitargetとまったく同じですが、次の小さな違いがあります。
- 一度に最大8つのターゲットに常にAgonyを維持する
- すべてのターゲットの破損を維持します。 ターゲットが3つ以上ある場合は、シードシードを使用できます。
- 最大4つのターゲットでサックライフを維持します
- 不安定な苦痛を保持する
最も重要な呪文と才能の明確化と使用
召喚ダークルックの使用
ダークルックの召喚呪文が再生されようとすると、回転がわずかに変化します。 この呪文は、ターゲットに適用されるすべての呪文によるダメージを最大化します。 したがって:
- 再び利用可能になるまで40秒以内であることがわかったら、UnstableAfflictionとSoulShardsを消費する呪文のキャストを停止します。
- それでも、5つの魂の断片を風化させないでください。不安定な苦痛を適用してそれらを費やします。
- 残り時間が15〜10秒になると(速攻の量、つまりキャスト時間によって異なります)、ターゲットに5 Unstable Afflictionを適用し、期限切れに近い他のドットを更新します。
- Darklookを召喚したら、Death Boltを起動します(利用可能な場合)
これを最適に達成するには、練習が必要です。 召喚ダークルックは、使用せずに長期間使用できないことが重要です。 最大1秒または2秒。
そのため、ダークルックが利用可能になる前に、ソウルフラグメントを再生成し、すべてのドットを適用するのにかかる時間を慎重に計算することが重要です。
デスボルトの使用
アンロードデスはあなたのすべてのドットのダメージをブーストします。 ターゲットのドット数が多いほど、デスボルトのダメージが大きくなると考えられますが、そうではありません。 1 UnstableAfflictionでキャストした場合と5でキャストした場合のダメージの違いはごくわずかです。 したがって、DeathShockをCDに使用できます。 私たちは常にターゲットに少なくとも1つの不安定な苦痛を持っている必要があります。
同様に、この才能は私たちに追加の利点を与えます。 ダメージをADDに集中させる必要がある場合は、そのターゲットにそれを使用して、一時的にダメージを増やすことができます。 主な目的に適用しなくても、実質的にダメージを失うことはありません。
種まき
ソウルシャードを1つ消費し、爆発したときにエリアダメージを与え、周囲のターゲットに腐敗を適用します。
これは私たちの典型的なエリアダメージ呪文です。 Legionの場合ほど強力ではありませんが、5つ以上のターゲットの状況では、すべてのCorruptionターゲットに拡張し、エリアにある程度のダメージを与えるのに非常に役立ちます。
したがって、3つの目的がある状況では、シード播種の適用に時間を費やすよりも、不安定な苦痛を適用することをお勧めします。
シャドウエンブレイス
この才能を選ぶ場合、2つの目標でそれをアクティブに保つことが重要です。 同様に、この才能で絶対腐敗を使用することを強くお勧めします。 ターゲットに永続的な破損がないため、シャドウエンブレイスを維持することは非常に困難な作業になります。
苦悶の明確化
このDOTがダメージを生成するたびにスタックを獲得し、獲得したスタックごとにダメージが増加します。 それは私たちの最も重要なソウルシャードジェネレーターでもあります。
ただし、影響を受けるターゲットごとにソウルフラグメントの生成をXNUMX倍にするという信念があります。 そして、これはそうではありません。
実際、苦痛の26番目のDOTは、フラグメントの生成を14%、10番目はXNUMX%、XNUMX番目はXNUMX%など増加させます。
不安定な悲しみの明確化
それは私たちの主なダメージDOTです。 アプリケーションごとに1つのソウルシャードを使用しますが、ターゲットに大きなダメージを与えます。 これらのことを覚えておくことが重要です:
- 彼は他のDOTのように速攻からボーナスダメージを得ることができません。
- 長さは8秒です。 速攻は実際にキャスト時間とそれが与えるソウルフラグメントの生成を短縮するので、他の方法でスケーリングすることはありません。
- ターゲットが不安定な苦痛の1つ以上のアプリケーションで死亡した場合、ターゲットは2つの魂の断片を返します。 つまり、ターゲットが1つ以上の不安定な苦痛で死亡した場合でも、XNUMXつのソウルシャードのみを返します。
寄生する魂の明確化
あなたとあなたのペットが受動的に生成するすべてのダメージは、8秒間与えられたダメージの15%、最大健康状態の最大10%を吸収するシールドを生成します。
これは基本です。 デーモンスキンのタレントを選択した場合、パラサイトソウルは、最大体力の0.5%の上限まで、1秒ごとに体力の15%の割合で再充電します。
したがって、バーニングモメンタムの機動性がそれほど重要ではない世界のコンテンツやダンジョンでは、デーモンハイドを使用することを強くお勧めします。
パンデミック
これは、ウォーロックを使用する際に最も考慮しなければならない責任のXNUMXつです。
- すべてのDOTSは、基本期間の最大30%まで期間を延長できます。 したがって、30%以下の時間の有効期限が残っているときにリフレッシュを最大限に活用すると、130%の期間のDOTが作成されます。
- DOTを適用すると、100%のデバフが発生します。 基本期間の30%以下が欠落しているときに、そのDOTを更新すると、DOTはその期間を130%増やします。
- 例:Agonyの基本持続時間は18秒です。 ただし、最大期間は23.4秒(130%)です。
- 30%以下(5.4秒)に更新すると、最大期間である23.4秒(130%)を超えることはありません。
- 30%以上が欠落しているときに更新すると、最大継続時間が超過し、そこから発生するすべてのダメージが失われます。
- 例:10秒のDOTが欠落しているときに更新した場合| 10 + 18 = 28 | 28.5-23.4 = 5.1秒のダメージが失われました
要するに、そして物事を複雑にしないために。 各DOTを更新する理想的な時期は次のとおりです。
- 苦悶:残り5.4秒以下の場合
- 破損:残り4.2秒以下の場合
- サックライフ:残り4.5秒以下の場合
このガイドに含まれているWeakaurasは、DOTを更新する必要があるときに小さなアニメーションでマークします。
ペットの説明
Legionに関する優れた目新しさの5つは、ペットの正規化です。 今ではDPSに目立った違いはなく、それぞれの状況に合ったペットを選びます。 デフォルトでは、インプを使用します。これは、ライフをXNUMX%増加させる呪文があり、非常に便利だからです。 フェルハンターは私たちに切断能力(ダンジョンに不可欠)を与え、サキュバスは敵を制御でき、ボイドは敵をタンクに入れ、動くものすべてに当たっている間に攻撃を受けるので、ワールドコンテンツを作成するのに理想的です。
統計
まず第一に、各統計は私たちに何を与えますか:
- 知性
- すべての呪文のダメージを増やす
- 急いで
- 呪文の詠唱時間を短縮します。 より多くのキャスト=より多くのDPS
- マスタリー
- すべてのDOTへのダメージが増加
- クリティカルヒット
- ダメージをXNUMX倍にするクリティカルストライクの可能性を高めます
- 汎用性
- ダメージ(ごくわずか)とダメージ軽減を掛け合わせます。
一般的な優先順位
Unitargetの場合、理想的には、マスタリーとインテリクトを近い値で維持することをお勧めします。 XNUMXつのAzeriteAtrocious Brillianceパワーがある場合は、Hasteを増やすことも検討できます。
ただし、マスタリーは、マルチターゲットおよびAOEの状況で多くのダメージを与えます。 それが私たちの最も重要な統計である理由です。
知性は、前回の拡張よりもはるかに重要になっています。
チーム
この拡張では、機器を選択する際にもう少し注意する必要があります。 ただし、ここにBiS(Best in Slot)のリストがあります。 各スロットで最高の作品とそれらを入手できる場所:
武器 | 稲妻の蛇の杖 | Aspix and Adderis(Temple of Sethraliss) |
カスコ | 不気味なアマルガムフード | 悪臭を放つ貪欲 |
肩パッド | Brood Cleaner's Amice | Sethralissのアバター(Sethralissの寺院) |
カバー | フリル恐竜ライダーケープ | ジアラク |
ペチェラ | ロアの裏切り者の祭服 | Yazma(Atal'Dazar) |
ブレーサー | 鉄藻リストカバー | Viq'Goth(Siege of Boralus) |
手袋 | Windcallerのハンドラップ | アズレトス |
シントゥロン | ウロボロスのサッシュ | メレクサ(セトラリス神殿) |
パンツ | 血まみれのシェフのアシスタントパンツ | ラール・ザ・グラットン(ウェイクレストマナー) |
ボタ | 狂った錬金術師のスリッパ | Rixxa Flujollama(VETA MADRE) |
リング1 | 特定の消滅のバンド | ペイメントディストリビューター(VETA MADRE) |
リング2 | 特定の消滅のバンド | ミスラックス |
ビーズ
また、最新のシミュレーションによる最高のビーズを紹介します。
アゼライトパワー
ブリザードは常にアゼライトの力を変えているので、ツールの使用をお勧めします ブラッドマレット ニュースに注意する。
ただし、一般的には、入手が最も簡単であると考えることができる3つの主要なAzeritePowerについて話すことができます。
- スウィフトブリリアンス:あなたが生成する314つのソウルシャードごとに、6秒間であなたの知性がXNUMXポイント増加します
- 突然の苦悶:苦悶は最大432のボーナスダメージを与え、4スタックから始まります。 これにより、ほとんどすべての状況で才能のあるTwist ofAgonyを使用することをお勧めします。
- 避けられない死:腐敗した敵は次のドレインライフを47ポイント増やします。 最大100回スタックします。
[アドオン]セクションでは、AzeritePowerの選択をより適切に制御する方法を示します。
頭
肩
胸
宝石、エンチャント、および消耗品
ばかげているように見えるかもしれないアドバイスの一部:常に、魅了され、彼らが触れる食べ物や瓶やポチを持って、熱心な仲間とあなたの会議に行きます。 あなたはあなた自身とあなたの同僚に感謝するでしょう。
エンチャント
短時間で交換できると思われる指輪をエンチャントする予定で、高価なエンチャントに多くを費やしたくない場合は、次を使用できます。 エンチャントリング-マスタリーの封印
宝石
- マスターマリンアメジスト またはあなたの経済的なオプション マスタークビリーナ
- 一緒に1個持ってみてください クラーケンの知性の目
瓶
ポーション
食べ物
- キャプテンの豊かな饗宴 (グループのごちそう)
- あなたの個々の食事は セーラーケーキ
アドオンとリソース
これは、キャラクターを最大限に活用するために私がお勧めする一連のアドオンです
ウィーカウラス2
このアドオンをお持ちの場合は、AfflictionWarlock用に次のweakaurasをインストールすることをお勧めします-> https://wago.io/Nkgbld8YW
そして、ここに魂の断片をより最適に制御するための弱点があります: https://wago.io/IpseShards
あなたはどんなクラス、ダンジョン、レイドなどのために何千ものweakaurasを見つけることができます。 https://wago.io/collections
KUIネームプレート
ネームバーを最大限にカスタマイズできます。 AfflictionなどのDOTクラスに最適です。 https://wow.curseforge.com/projects/kuinameplates
詳細
私にとっては、SkadaやRecountよりも優れています。 作成中のミニWarcraftLogsです。 すべての試合に関するすべての情報がシンプルでクリーンな方法で表示されます。
ブラッドマレット
絶えず更新されているウェブサイト。 そこには、アゼライトの最高のピースとパワー、ビーズ、その他の情報が表示されます。
AzeriteForgeアドオンを添付してください。 https://wow.curseforge.com/projects/azeriteforge
WarcraftlogsとWowAnalyzer
あなたのグループは戦闘のログをWarcraftlogsにアップロードしていますか? あなたはそれを自分でしますか? そうでない場合は、これからお勧めします。 www.warcraftlogs.com
また、WowAnalyzerツールを使用します。 それはあなたのすべての動きを分析し、あなたのクラスで改善する方法を教えてくれます。 wowanalyzer.com