シャーマンは、神聖なものではなく、エレメンタル自身のスピリチュアルガイドであり実践者です。 他の神秘主義者とは異なり、シャーマンは厳密に慈悲深いわけではない力と交わります。 要素は混沌としていて、独自のデバイスに任せた場合、それらは無限の原始的な怒りで互いに戦います。 シャーマンの仕事は、その混乱のバランスを取ることです。 シャーマンは、地球、火、水、空気の間の司会者として行動し、要素を集中させてシャーマンの同盟国を支援したり、彼らを脅かす人々を罰したりするトーテムを呼び出します»
何人かの読者がここでドラエノールの武将のための改善シャーマンガイドを求めているので、このガイドがこの専門分野に関するあなたのすべての疑問を解決し、努力でそれを完全に習得できることを願っています。
目次
1.統計分析:
シャーマンが受けた最近の変更により、統計の優先順位は次のようになります。
- 機敏
- 速攻(最大50%)
- マスタリー(AoE)-マルチヒット(シングルターゲット)2つの優先順位のいずれかを選択し、選択しないものが次の優先順位になります
- 汎用性
- クリティカルヒット
- 急いで(50%後)
なぜそのような二次統計の選択?
-速攻はシャーマンの非常に強みになっています、あなたは彼の説明をより詳細に見ることができます ここで。 それに加えて、おかげでさらに5%の速攻が得られます 落雷。 なぜ50%? スピードが速くても、他の統計と同様に上昇し続けることはないため、収穫逓減が50%に達すると、どれだけ速くヒットしても、それに加えて他の統計にポイントを投資する価値があります。私たちはまだ持っています 1.5秒GCD en ウィンドフューリー武器 したがって、それは私たちに適していません 超える この制限。
-私たちの呪文は火、霜、または自然のダメージを与えるため、マスタリーは引き続き大量のダメージを追加します。 AoEの主な被害源は マグマトーテム y ファイヤーノヴァ.
-マルチストライクは、それが単一のターゲットである場合、マスタリーよりも多くのダメージを追加します。
-汎用性により、ダメージが増加し、治癒力が向上します。 私たちが受けるダメージを減らす(この最後の理由で、それは批評家よりも重要になります)
2.才能とグリフの分析
状況に応じて、どのタレントとグリフを使用するかを分析することに移りましょう。
2.1タレント
レベル15
ストーンブルワークトーテム 他のXNUMXつのタレントと比較してPvEでの競争はあまりないので、ほとんどの場合、 自然の守護者 そして私たちは選択します アストラルシフト 正確な瞬間に劇的なダメージを減らす必要がある遭遇で。
レベル30
これらの才能はすべて、私たちが自分自身を見つける状況に応じて非常に役立ちます。 通常のことは取る ピラテラトーテム 前 凍った力、しかし、後者がうまく凧揚げする価値がある場合があります。 風のトーテムに乗る それは減速がその塩の価値がある何かである出会いの救いを意味することができます、個人的に私はいつもこの最後の才能を持っています。
レベル45
デフォルトの才能は 要素の呼び出し 、多くの状況に適合する良い使用法があります トテミック持続性 他の人に関してはあまり役に立ちません ストームエレメンタルトーテム いくつかのユーティリティ風トーテムと一緒にアクティブです。 トテミックプロジェクション 動きの多い会議に最適です。この才能を使用できるようにすることを強くお勧めします。 トーテムを有効にする y マグマトーテム より効率的な方法で。
レベル60
バーストが必要な場合は、 エレメンタルマスタリー。 持続的なダメージが必要な場合 古代の敏捷性。 AoEが必要な場合は、 要素のエコー。 統計の優先順位が現在なので、使用するのが最善です 古代の敏捷性.
レベル75
先祖伝来のガイド MoPに関してはかなり神経質になっていますが、AoEを実行できるエンカウンターにはまだ良いオプションです。基本的には、AscensionとCds、またはAoEのFire Novaを使用して、このタレントを回復します。 導電率 Maelstrom Weaponは直接回復の回復を増加させるだけであり、したがって私たちの回復雨はほとんど回復しないので、それはあまり良い才能ではありません。 急流 彼はどんな状況でも優れた才能を持っています。
レベル90
現在、最も推奨される才能は 解き放たれた怒りしたがって、ライトニングボルトが主な損傷源になります。 プライマルエレメンタリスト かなりのバーストを追加します。 エレメンタルブラスト PvEのために破棄されます。おそらく、より多くの統計があれば、より実行可能になりますが、その間、そのダメージはライトニングボルトのダメージよりもさらに小さくなります。
レベル100
ストームエレメンタルトーテム 非常に大きなダメージを与え、スコーチングトーテムと一緒に使用することもできるので、今のところ最もお勧めです。液体マグマ AoEダメージに使用します。 エレメンタルフュージョン より持続可能なダメージプレイスタイルに使用できます。
2.2グリフ
そこにあるほとんどすべてのグリフは非常に状況が異なるので、私が最も役立つと思うものに名前を付けます。
- フロストショックのグリフ: 推奨。 Dpsを追加して、カイトを向上させます。
- チェーンライトニングのグリフ :推奨。 ほとんどの状況で役立ちますが、ボスに追加がない場合は削除できます。
- 溶岩スプレッドのグリフ:ユニターゲットでは省略できますが、ほとんどの場合に推奨されます。
- グリフ オブ ファイア ノヴァ:AoEに推奨。
- エフェメラルスピリッツのグリフ:オオカミは私たちをたくさん癒してくれるので、ダメージが急増している特定のボスに役立つことがあります。
- シャーマニスティックな解決のグリフ:前のグリフと同じ状況で非常に便利です。
- ヒーリングストリームトーテムのグリフ:魔法のダメージフェーズで役立ちます。
- シャーマンの怒りのグリフ:デバイスにCdが搭載されているため、ヒーラーにとって優れたユーティリティです。
3.回転:
3.1。 ターゲットへの回転(ユニターゲット)
アップグレードシャーマンとしてのローテーションは、次のスキルを使用することの優先順位に基づいています。
- アクティブにする 灼熱のトーテム いつも
- 使用 稲妻 5つの負荷がある限り Maelstrom Weapon.
- 使用 ストームストライク。
- 使用 溶岩ラッシュ.
- 使用 炎の衝突 ドットを時間内に保つと、常に次の効果で適用されます 要素を解き放つ.
- 要素を解き放つ.
- フロストショック.
- グローバルCDを待つ間、呪文を使用します(例:更新 灼熱のトーテム 、置く ヒーリングストリームトーテム、等)
才能に応じたユニターゲットローテーションの変化
色味については、あまりお勧めできないタレントを使いたいという方もいらっしゃるので、遊び方をご説明します。
Lv90タレント
- 選択した場合 解き放たれた怒り、XNUMX番目の優先順位は 要素を解き放つ ただし、ほとんどの場合、(非常に重要)次の優先事項(稲妻) たまたまの良い使い方に依存している 要素を解き放つ説明させてください:4つ以上の負荷がある場合 Maelstrom Weapon y 要素を解き放つ CDがないか、CDが3秒以下残っている場合は、CDの時間を待って起動します 要素を解き放つ 前 稲妻.それ以外の場合 ローンチします 稲妻 以前は、そうでない場合は2〜3回の充電が失われるためです Maelstrom Weapon、これは私たちには合いません。
- 選択した場合 エレメンタルブラスト、これが私たちのXNUMX番目の優先事項になります( Maelstrom Weapon)。 そうでなければあなたの優先順位は 後 de フロストショック.
- 選択した場合 プライマルエレメンタリスト、のセクションでさらに説明します 攻撃的なCDの使用。
Lv100タレント
- 選択した場合 液体マグマ、あなたがいる限り、(追加がすぐに表示されない限り)あなたの最優先事項になります ファイアトーテム その10秒の期間が利用可能になります。
- 選択した場合 エレメンタルフュージョン、XNUMXつの電荷を蓄積し、それを次のように使用することに焦点を当てます。 炎の衝突、一度起動してもドットは関係ありません フロストショック バーストを節約したい場合を除いて、1回または2回の充電で。 ドットのときに料金を保存してみてください 炎の衝突 有効期限は残り10秒です(これは急いで変更される可能性があります 溶岩ラッシュ は8秒です。ドットが8秒残ったら、蓄積を開始してください。)
- 選択した場合 ストームエレメンタルトーテム 、後のセクションで説明します 攻撃的なCDの使用。
3.2。 さまざまな目的へのローテーションとAoE
2つの目標がある場合は、ユニターゲットローテーションを継続し、FireNovaとMagmaTotemを含めます。残りは次のとおりです。
- アクティブにする マグマトーテム いつも
- 使用 稲妻 5つの負荷がある限り Maelstrom Weapon.
- 使用 ストームストライク。
- 使用 溶岩ラッシュ.
- 使用 炎の衝突 ドットを時間内に保つと、常に次の効果で適用されます 要素を解き放つ.
- 要素を解き放つ.
- ファイヤーノヴァ
- フロストショック.
- グローバルCDを待つ間、呪文を使用します(例:更新 灼熱のトーテム 、置く ヒーリングストリームトーテム、等)
3つ以上の目的がある場合 最高の優先順位 それは拡張することになるでしょう 炎の衝突 そして使用 ファイヤーノヴァ の効果で 要素を解き放つ。 私は一つのことを明確にします:私たちが 要素を解き放つ とともに 炎の衝突 それは私たちに役立たないでしょう 多くの理由で 溶岩ラッシュ 強化されたショックを他のターゲットに拡張しません。 最後に交換します 稲妻 とともに 稲妻の鎖 使用を停止します フロストショック.
才能に応じたAoEローテーションの変化
ある意味でAoEのダメージを増加させるタレントは2人しかないため、明確にすることはあまりありません。 かなりかなり そしてこれらは 要素のエコー y 液体マグマ使用する場合 要素のエコー 注意して あなたは狂ったようなスキルを投げません、辛抱強く、のCDを待つ ファイヤーノヴァ、の効果を無駄にしないようにしてください 要素のエコー 以外の別の呪文で ファイヤーノヴァ.
改善シャーマンとして、私たちはダメージを改善するための非常に強力なCDを持っているので、それぞれの効果を確認して、それらをうまく使用する方法を知る必要があります。
- 上昇 それはバーストの多い能力です、それが利用可能であるときはいつでもそれを使用し、可能であれば他のCDと一緒に人種のダメージ、ポーション、 ブラッドラスト/ヒロイズム、など。 この能力について強調することはそれです CDを再起動します de ストームストライク、使用前に 上昇 以前に使用したことがあることを確認してください ストームストライク ダメージを利用する。
- ストームエレメンタルトーテム攻撃的にも防御的にも使用できる非常に強力なCDです。 それは常により高い優先順位を持っています ファイアエレメンタルトーテム、そのダメージは 例 と同じくらい高い ファイアエレメンタル primal。 また、ダメージを与えながら回復を提供します。これは、重大な状況での回復の救済になります。
- ファイアエレメンタルトーテム、可能な限り使用します ストームエレメンタルトーテム これはCDに収録されています。タレントを選択した場合 プライマルエレメンタリスト 優先順位の変更はあまりありません。 グレーターストームエレメンタル AoEの状況では、FireElementalを使用する価値があることに注意してください。 後押し それがそれ自身を使用している限り私たちについて ファイヤーノヴァ 前に
- 野生の精霊、それらの使用は遭遇に依存します、それらは良いダメージを与えますが、それらが与えるダメージよりも多く回復します、225%(Glyphでは335%)なので、ボスが多くのダメージを与えるフェーズのためにそれらを保存することに興味があるかもしれません。 Tier17ボーナス付き 各CDで使用する必要があります。
これまでのところ、ローテーションの方法は明らかだったかもしれませんが、多くのガイドが説明していない部分があります。それは次のとおりです。 戦闘開始時にローテーションを開始する前に何をすればよいですか?。 さて、私はそれがボスプルを開始する前の状況にあることを説明します:
- アクティベーションを開始します 古代の敏捷性.
- 私たちはボスに向かって歩いています(引っ張る4秒前)。
- ボスに到達すると、UnleashElementsを起動します(あなたが持っている場合 解き放たれた怒り 才能として、戦車が彼を呼ぶ直前まで待つ).
- あなたが持っている場合 エレメンタルブラスト (そして持っていない 古代の敏捷性)私たちはそれを立ち上げ始めました。
- を使用しております ドラエニック敏捷性ポーション (プルの3秒前)
- あなたは 野生の精霊。(グローバルCDが重複しないようにするため)
- 灼熱のトーテム
- 持っている場合は要素を解きます 解き放たれた怒り
- プルが始まります
- 私たちが持っている場合 エレメンタルブラスト 私たちはそれを使用します(私たちは費やします 古代の敏捷性)
- を使用しております ストームストライク
- 上昇+ストームエレメンタルトーテム+人種。
- を使用しております ブラッドラスト/ヒロイズム 上司によって異なります。
- ストームストライク (おかげで再開されました 上昇)これからは5回の充電で大丈夫です Maelstrom Weapon.
- を使用しております 稲妻(まだ持っていた場合はXNUMX回 古代の敏捷性)
そして、これからは通常のローテーションを続けます。バーストは改善にとって非常に重要な部分なので、可能な限りバーストを実行するようにしてください。 何人が組み合わせを選びますか 解き放たれた怒り y 古代の敏捷性 (現在最も実行可能であるため)他のタレントを使用する場合、ローテーションが開始されるときに別の色を残しました。
4.エンチャント、宝石、および消耗品。
エンチャント
溝 | お名前 |
---|---|
武器 | |
首 | |
カバー | |
リング |
マルチストライクに集中することもできますが、50%以上の速攻がある場合は、マスタリーを選択することを忘れないでください。
宝石
次の場合に使用します。 | お名前 |
---|---|
速攻は50%未満です | |
私たちは50%以上の速攻を持っています |
消耗品
ティポ | お名前 |
---|---|
ポーション | |
瓶 | |
食べ物 |
5.ヒント
私は最後にこのセクションを予約して、ガイドの他の領域にうまく適合しなかったことを示したり、将来の読者の疑問を解決したりしました。
シャーマンで使用する武器の速度はどれくらいですか?
理想的には、常に2.6スピード以上の武器である必要があります。短剣は絶対に使用しないでください...絶対に:(
新しい武器を手に入れたばかりで、プライマリハンドまたはセカンダリハンドのどこに装備するかわかりませんか?
武器のダメージ(数字の範囲)に注意する必要があります。溶岩ラッシュが二次武器にダメージを与え、他の能力が武器のダメージに与えるため、最もダメージの大きい武器が二次手にあることに注意する必要があります両方の武器にダメージを与えるストームストライクです。
現時点では、アップグレードのユニターゲットダメージが非常に少ないことはよく知っていますが、使用するのが非常に楽しいクラスであり、1週間または1か月でバフがかかるかどうかは誰にもわかりません。 私のアドバイスは、あなたがいつもあなたが最も快適で、あなたが最も楽しいクラスを使うことです。それはあなたが他の人から目立つことができる方法だからです。
さて、ガイドについてどう思いましたか?改善シャーマンについて質問がありますか? または、別の専門分野のどのガイドがもっと楽しみにしていますか?