数日前、質問がありました。 修復シャーマンとして、Tier 10のピースを取得するにはどうすればよいですか?
2ピースボーナスが本当に悪かったので、私はTier 9 4ピースボーナスに到達しただけで、ヘイストボーナスにエレメンタルシャーマンTier9ピースを選択するのにもっとお金がかかりました。 でも今、 私がやること?
さて、最初に修復シャーマンTier 2ピースボーナスをチェックしてみましょう:
あなたのRiptide呪文は、20秒以内に次のキャストに10%の呪文速攻を与えます。
特にTidesVivasの起動に慣れている場合は、間違いなく大きなボーナスです。 Riptideには6秒のクールダウンがあるため、この効果を6秒ごとにアクティブにすることができます。 チェーンヒーリングは1,7秒で私を残します、 かなりリーズナブルな時間.
それが想定する治癒の増加だけでなく、それが私たちに使用するための新しいツールを与えるので、それは良いことでもあります。 それはあなたのプレーの仕方に直接影響します。 波打つ潮流は常に素晴らしい呪文であり、マナはほとんどかからず、瞬時であり、それは私たちが持っている唯一のまともな時間です。 また、才能のおかげでマナ再生に大きな影響を与えます 改善されたウォーターシールド。 今Tier2ピースボーナスで それはさらに良いです.
最良の選択肢から最悪の選択肢まで、Riptideの背後で連鎖して、の効果を利用する呪文を見てみましょう。 速い流れ.
ライジングタイズ+チェーンヒーリング:それがどのように最適に使用されるかは間違いありません。 今まで、私は潮の波の効果によって残された重要なボーナスを利用するために、リップタイドの後に常により少ないヒーリングウェーブを使用していました。 しかし今では、時間の短縮のおかげで、この組み合わせを開始する方がはるかに便利です。 さらに、Riptideはチェーンヒーリングで消費できる効果を残し、受けるヒーリングの量を25%増加させることを忘れないでください。 したがって、戦車が速くて強いヒットを受けた場合、このコンボを投げて、わずか2秒でその寿命を延ばします。 バンドの人生が急速に衰える瞬間に、グループで癒すのも便利です。
ライジングタイズ+ヒーリングウェーブ:まあ、それは特に津波と組み合わせたもう一つの良いオプションです。 あなたは非常に迅速にターゲットに大きな回復を行うことができます。 唯一の問題は、ヒーリングウェーブがマナを飲むことです。そのため、マナからすぐに抜け出したくない場合は、慎重に使用する必要があります。
潮の満ち引き+癒しの波の低下:パッチ3.2まで、TidalWavesはInferiorHealing Waveのキャスト時間を短縮しました...今ではその組み合わせが再びありますが、方法は異なります。 間違いなく、このオプションを使用すると、可能な限り短い時間で可能な限り多くの回復をスローします。 ただし、削減と装備により、この呪文は1秒未満でキャストされますが、グローバルクールダウンは引き続き1秒になることを考慮に入れる必要があります。 これは、私たちが何もできない(短い)時間があり、XNUMX秒あたりの回復量が減少することを意味します。
では、私たちはチームで何をしますか?
これは私が記事で手に入れたかったところです。 私の推奨は、Tier 2から9個を保持し、Tier 2から別の10個を選択することです。確かに後でそれらを交換することを余儀なくされますが、それまでは、Riptideを最高の呪文のXNUMXつとして残し、(両方のボーナス)を提供すると思います。良い増加した治癒。
特にヒロイックモードの場合は、ヘルムとショルダーパッドをTier 10ピースにし、チェストピースとグローブをTier9ピースにする必要があります。
Tier 4ピースボーナスの簡単な分析
私がそれを証明できるまで、私はきちんと話すことはありませんが、時間の経過とともに非常に制御不能であり、批評家にも利益をもたらす癒しのように思えます。それは私たちがまったく興味を持っているということではありません。 さらに、存在する代替パーツ(少なくともWowheadで見られたパーツ)を確認すると、特定のギャップにはるかに優れたパーツがあります。 私にとって、ボーナス、それは制御されていないオーバーヒーリングのようなにおいがします。
考慮事項
私がクラスの記事(通常はシャーマンについて)を書くたびに、それは乱雑になる傾向があります。 まず第一に、とりとめのないように見えるかもしれないこれらすべては、記事の目的ではない数値と計算でサポートされておらず、後ろからサポートされていると言いたいです。
どのピースを選ぶかを考えているなら、それがあなたの助けになることを願っています。