意見:大変動における回復シャーマンへの変更について

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私はマジシャンとして始めましたが、シャーマンになってしまったことを多くの人はすでに知っています。 それは非常に多様性を提供するので、それは間違いなくゲームで私のお気に入りのクラスのXNUMXつです。 Cataclysmが着陸したときに、プレイするクラスがどのように変化するかを分析する機会を逃したくありませんでした。 変更にはまだ長い道のりがありますが、今ではかなり明確になっています このクラスの開発者の意図.

少し長い記事があるかもしれませんが、お願いします 模範を示す、私が知っているように、彼の修復支部でシャーマンを分析します。

私が主にレストレーションとエレメンタルで遊んだことを最初に世界のシャーマンに警告したいと思います。アップグレードブランチは私が最もプレイしなかったブランチですが、リッチキングの怒りの終わりにいくつかのDPSテストを始めました。

わかりやすくするために、近くのシャーマンの変更についての記事と一緒にこの記事を読むことをお勧めします。 最初から各ブランチから始めて、各ブランチを理解しやすくするために最後まで行きます。

Restorationブランチで最初に指摘されるのは、レベル4で受け取るHealing Waveと呼ばれる「新しい」呪文です。最初に考えるのは...まあ、私がそれと呼ばれる呪文を持っていたのではないですか? ええ、そうですが、すぐに他のXNUMXつのヒーリングウェーブ呪文が私たちを再構築していることに気づきます。 下の方はそのままで、今ある方は上のヒーリングウェーブと呼ばれます。 そして、私たちに優れた癒しの波を加えたと言うのは簡単ではなかったのでしょうか?
重要なのは、Wave of Healingが私たちの絶え間ない治療法であり、LowerとUpperは完全に状況に応じたものであるという意図です。 私の意見では、下部ヒーリングウェーブは忘れられ、多くのマナを消費するため、上部ヒーリングウェーブを使用することはめったにありません。
あなたが考えることができるもう一つのことは、マナが本当にそれほど重要になるなら、私たちは3つすべてで遊ぶことを学ぶ必要があるだろうということですが、それが起こる可能性は非常に低いようです。

彼らが私たちに追加した非常に興味深いことは、私たちがカタクリズムの最初のレベルに登ったときに取得する武器をダウンロードする機能です。 コメントですでにコメントしている人もいますが、パラディンのアザラシをたくさん思い出させてくれます。 注意してください、私は文句を言いません! 能力のマナ・コストを確認する必要がありますが、それは利用可能になるたびに、または緊急時に使用しなければならない能力になります。
修復にはこの効果があります。 それは改善シャーマンほどクールではありませんが、ちょっと…彼らはまだそれを少し磨きます。

地球の生命兵器:ターゲットをわずかに回復し、シャーマンの次の回復呪文に20%の利益を与えます。

今、私たちは何かについて話さなければなりません«伝説の«。 癒しの雨。 レベル83でこの素晴らしい呪文を受け取ります。これは地域での時間の治療法です。 一見すると、それは私たちの友人のポプラの呪文を非常に彷彿とさせます:静けさ。 ただし、それを差別化するいくつかの点があります。 2つ目は、影響を受けるターゲットに制限がないことです(ただし、収穫逓減が適用されます。つまり、雨を受け取る人が多いほど、各ターゲットの回復は少なくなります)。 これは私たちに(最終的に)良いエリアヒーリングスペルを与えます。これはシャーマンのグループヒーリングの大きな改善であり、時間の経過とともにいくらかより機能的な治療法になります(私は願っています)。 30秒の起動時間、10メートル離れた場所、わずかXNUMX秒のクールダウン? キャッチはどこにありますか? 私はそれが真実であるには良すぎるように聞こえると思います。

スピリットウォーカーの新しいグレース能力の使用があまり見られないのは私だけですか? まず、スキルを見てみましょう。

このバフ(シャーマンが自分で使用する)がアクティブな場合、あなたの呪文は移動によって中断されることはなく、おそらくあなた自身の攻撃によっても中断されません。 これにより、10つの専門分野のいずれかのシャーマンに、ダメージを回復または与える別の方法が与えられ、PvEまたはPvPのいずれかで状況に適応できます。 インスタントローンチ。 2秒の持続時間。 XNUMX分間のクールダウン。

一般に、すべてのヒーラーは立っている間に回復し、ジャンプしたり、ある場所から別の場所に移動したりしませんが、たとえばシンドラゴサやミミロンのように移動する必要がある戦闘がある場合もあります。 事実、私たちはこの素晴らしい呪文なしで、Rising Tides + Lower HealingWaveの組み合わせでそれらの戦いを行うことができました。 それは私には面白いもののように思えますが、私は知りません... 必要な変更.

実を言うと、すべてのヒーラーの散逸メカニズムの変更は、私を少し動揺させました。 シャーマンは自然とのつながりの明確なアイコンです。 行きたいところがわかりますか? 自然…毒…病気…いや! ブリザードは私たちからキャンディーを受け取り、それとともに、彼らはクリーニングトーテムを受け取ります。 トーテムを削除するという考えは私には非常に正しいようです。 派閥チャンピオンのような戦いは、何もする必要がなく、毒や病気を忘れるので、このトーテムを置くだけで大幅に簡素化されます。
一方、私はマナが大切な貴重な商品であるという考えを完全に支持しており、散逸メカニズムの変更が大好きです。 この傾向に続いて、古代の知識はマナを増加させますが、知性は増加させないことがわかります。これにより、マナを回復するためのメカニズムが減少します。

戻ってきているように見えるものは、スピリットリンクです。 どうやって? あなたにはどのように聞こえませんか? 正常です。

スピリットリンク:味方のターゲットを近くの50つのターゲットにリンクすると、プレイヤーが受けたダメージの2,200%がリンクされたターゲットに分配されます。 XNUMXポイントのダメージの後、リンクは消えます。

この能力は、リッチキングベータの怒りの初期にのみアクティブであり、私は個人的にそれをテストすることができませんでした。 バランスを取るのが難しく、理解するのが少し難しいため、最終的に削除されました(記事で説明されています)。 それはあなたがいくつかの面白いことをすることができる才能/スキルであり、それは私たちが再び見るようです。 より深い意見を述べる前に、それがどのように機能するかを待ちましょう。

マスタリー

中国語のように聞こえるかもしれませんので、習熟がどのように機能するかをすばやく簡潔に説明します。

特定のブランチに費やすポイントが多いほど、マスタリーで獲得できるボーナスも多くなります。 最初の改善はあなたの役割に役立ち、他のXNUMXつはあなたのクラスにより焦点を合わせます。

  • 治癒
  • 瞑想 
  • ディープヒーリング

XNUMXつ目は、各ヒーリングクラスを確実に取得するものであり、クラスの単純なパッシブヒーリングブーストです。 エキサイティングなことは何もありません。

瞑想は主にマナの再生に影響を与えます。 それは私には司祭の規律の才能のようにたくさん聞こえます 瞑想。 動作を確認し、コメントするデータを増やす必要があります。

深い癒しは素晴らしく見えます。 基本的に、ターゲットのヘルスが低いほど、ヒールはうまく機能します。 間違いなく、私たちを素晴らしいタンクヒーラーにし、健康状態が低いときにグループのヒールをさらに強化する完璧な補完物です。 癒しの連鎖を持った臭い彼を想像できますか? 繰り返しになりますが、より多くのデータでそれを確認する必要がありますが、非常に見栄えがします。

結論

Blizzardは、その新しいCataclysmマントラのXNUMXつに準拠しているようです。それは、癒しをより楽しくエキサイティングにすることです。 よく見ると、さまざまな状況に直面し、グループヒーリングを強化するための別の角度を提供する新しいツールがあります。

間違いなく、私たちが回復できる呪文の数が不足しているように見えることがあったので、私たちの武器はかなり増加します。 他のクラスの極端に行かなかったことに感謝します。

間違いなく、今やヒーリングはシャーマンにとってはるかにインタラクティブになり、マナを最大限に活用するために誰がどのようにヒーリングするかについてもっと考える必要があります。

私はあなたを退屈させていないことを願っています!


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