ようこそ シタデルでのタンキング! 今回は戦車に行きます 血に飢えた、ヘルファイアシタデルの第6回会議。
タンクサンギーノ-ヒロイックモード
サンギノのタンキングはそれほど難しくはありません。この出会いのハイライトは、サンギノが自動攻撃で与える高い物理的ダメージです。 また、私たちに多くの物理的ダメージを与えるミニオンにも対処します。
才能
戦車に与えられる最大のダメージはSanguinoの近接攻撃によるものですが、遭遇には魔法のダメージもあります(わずかではありますが)。 を軽減する才能 物理的損傷または一般的な損傷 後で説明するインターフェースには、モビリティの才能も推奨されます。
会議のダイナミクス
この会議では、Sanguinoと再び会いますが、今回は数ポンド余分にかかります。 Sanguinoは完全に静止した池にいることに気付くため、この遭遇ではボスの配置はありません。 この種の遭遇では通常のことですが、Sanguinoの手の届く範囲内に常に少なくとも1つの近接攻撃が存在する必要があります。 常に手の届くところにタンクがあるはずです 不必要な死を避けるために。
最初に考慮しなければならないのは能力です 新たな影 5メートル以内の各キャラクターの周りに魔法ダメージのパルスを放出します。 過度のダメージを避けるために、プレイヤー間の5メートルの範囲を尊重します。
また、の円形領域を避ける必要があります 押しつぶす闇 そのSanguinoは部屋のランダムなポイントで起動します。
魂をむさぼり食う
この会議で最も優れたダイナミクスは 魂をむさぼり食う。 プレイヤーが死ぬと、Sanguinoは彼らの魂をむさぼり食い、彼らを別のフェーズに運びます。 プレイヤーの死を強制するためにSanguinoは能力を使用します 死の影、5秒後にプレイヤーを殺すデバフ。 この能力は、メインタンク、ヒーラー、およびさまざまなDPSで常に使用されます。 これが発生すると、タンクの交換が実行され、メインタンクが別のフェーズに移行されるため、セカンダリタンクはSanguinoに保持されます。 サンギノのお腹。 Sanguinoの胃にアクセスするプレイヤー(どちらかによって 死の影 または死ぬことによって)ダメージを受ける サンギノの腐敗 これにより、次に彼が死ぬときは決定的になります(通常の通常の死のように)。 このデバフは2分間続きます。
サンギノのお腹
私たちがSanguinoの胃にアクセスすると、それは私たちに影響を与えます 飲み込む。 このダメージは40秒後に私たちを殺します、それで私たちはこのフェーズで必要なことをする時間があるのです。
Sanguinoの胃に滞在している間、私たちはしなければなりません ミニオンの怒りの精神をタンクに入れる。 このミニオンには、私たちが制御しなければならないいくつかの能力があります。 最初のスキルは 怒りを感じた、正面からの攻撃は、ダメージを与えて有害な領域を配置するため、回避する必要があります。 他の重要なスキルは とどろく悲鳴、この能力を使用する場合は、キャストすると中断する必要があります。 憤怒の精神によるダメージが300%増加します.
最後に、憤慨した精神は次の場合にその能力を発揮します オンスロート あなたの健康が70%に落ちたとき。 この能力は私たちを押して軽いダメージを与えます、重要なことは一度それを使うと 憤慨したスピリットはこのフェーズを終了するために部屋の中央に行きます、Sanguinoがいる部屋に現れます。
上記のすべてに加えて、憤慨した精神には利点があります ブラッドバウンドフォーティチュード サンギノのお腹の中。 このバフは受けるダメージを90%減らし、Sanguinoの胃の中にのみ存在します。
戦車としての私たちの目標は、DPSが体力を70%に落とし、このフェーズを終了する間、憤慨した精神を十分に長く持ちこたえることです。 私たちも外出するために部屋の中央に行かなければなりません。 これらすべては40秒以内に発生する必要があります。そうしないと、怪我で死亡します。 飲み込む.
通常フェーズ-SanguinoとEnragedSpiritとの戦闘
憤慨した精神がサンギノの胃の段階を出るとき、一方のタンクはその農業を取り、もう一方のタンクはサンギノに対処する必要があります。 私たちが置く憤怒の精神 Sanguinoと他のタンクの近く 戦車の交換をすばやく行うことができ、このミニオンが彼の能力を使用するのを防ぐことができます 激怒した突撃 (彼はそれが手の届かないところにある場合にのみ彼のターゲットでそれを使用します)。
サンギノ胃相と同様に、中断する必要があります とどろく悲鳴 怒り狂う精神の。 さらに、このミニオンが私たちに与える各攻撃は、と呼ばれるデバフの蓄積を適用します 炎を感じた。 4つのブランドを蓄積したら、タンクを変更します サンギーノと憤怒の精神を交換する。 このミニオンが続く間、それは忠告されます 最も強力な緩和CDを使用する このミニオンとサンギノのボスのダメージはかなり高いので。
憤怒の精神が死ぬと、戦闘はインターフェースに到達するまで通常通り進行します。 魂の饗宴。
魂の饗宴
2分間の戦闘の後、Sanguinoはエネルギーを使い果たし、Feast ofSoulsインターフェイスを開始してエネルギーを補充する必要があります。 この間期Sanguinoの間に 攻撃しません また、彼はスキルを使用せず、彼のエネルギーを再充電することに専念するだけです。 この状態が続く間、レイド全体が魔法ダメージを受けるので、すべてのプレイヤーはそのエリアのヒーリングを利用するためにサンギノの前にいます。 Sanguinoは、このインターフェースの期間中、100%多くのダメージを受けます。
このインターフェースでは、タンクには実行しなければならない特別な機能があります。 部屋の端(空の崖があるエリア)に出現します 不安定な魂。 これらの魂は向かっています Sanguinoに直接 そして彼らが彼に到達した場合 彼らは10エネルギーポイントを補充します インターフェイスを短縮します。 私たちの目標は、それらが傍受されるのを防ぐことです。 不安定な魂と衝突すると、57.000メートルで10のシャドウダメージを与えると爆発するので、他の仲間に近づく前にそれらを傍受する必要があります。 魔法の緩和CDがある場合は、これを使用するのが最適です。 2つの戦車の間で対処しない場合、緩和機能を備えた範囲DPSは、不安定な魂を迎撃するのに役立ちます。
Sanguinoが到達したとき 100エネルギー 前に述べたように、すべての戦闘を繰り返すと通常に戻ります。 それは非常に重要です 魂の饗宴が終わるとすぐに近接に戻る Sanguinoが他のプレイヤーを攻撃して殺さないようにするためです。
ミーティング時間
サンギノとの戦いは完全に機械的であり、サンギノが死ぬまで同じ期間に同じフェーズを繰り返します。 タイムラインは常に次のようになります。
戦闘サンギノ>メインタンクの死の影>レイジングスピリットミニオン>魂の饗宴
サンギノとの戦いの始まりから魂の饗宴が経過するまで 2分。 その期間中、タンクはサンギノの胃に1回行きます 死の影 (戦闘開始から8秒)、40秒未満そこに留まり、ヘンチマンのスピリットイラクンドと一緒に戻ってきます。 ミニオンは排除され、Feast for Soulsがまもなく始まります(このフェーズは続きます) 1分)。 魂の饗宴が終わると、すべてが繰り返されます。
魂の3つの饗宴の後または 9分30秒 同じですが、SanguinoはEnrageに入り、ギャングを排除します。
残りの一般的な戦闘ダイナミクスを調べるには、次のガイドを読んでください。 正常で英雄的な血に飢えている.
ポジショニング
この戦いでのポジショニングは非常に簡単です。 タンクは残っている必要があります 私たちの間で5メートル離れて そして残りのプレイヤーも、私たちは常にSanguino(頭蓋骨)の乱闘になります。 憤慨したスピリットが現れたら(x)それをタンクに入れます サンギノの近接へ そして5メートルを尊重します。
最後に、Feast for Soulsの間、一方の戦車が部屋の右翼を処理し、もう一方の戦車が左翼を処理して、各戦車が部屋の半分で不安定な魂を迎撃します。 画像で強調表示されている紫色の領域から魂が出現します。
伝説のリングをいつ使うべきですか?
私たちのリングを使用するのに最適な時期 サンクトゥス、不屈の印章 遭遇全体の中で最も大きなダメージを受けるのは、サンギノとイラクンドスピリットが集まる時です。
タンクサンギーノ-神話モード
神話上の難しさの中で、私たちはサンギノと彼のすべての能力によるダメージの増加に直面しています。 この増加したダメージは、私たちが生き残るために最善を尽くすことを余儀なくさせます。 さらに、Sanguinoの胃にアクセスするプレイヤーのために新しいダイナミクスが導入されます。
堕落した魂
堕落した魂は神話の難しさに新しいです。 プレイヤーがSanguinoの胃の段階に入ったとき(Shadow of Deathまたは通常のキルから) 壊れた魂をその場に残します。 この魂は30秒間チャネリングし、それが終了すると消え、その魂に属するプレイヤーは永久に死にます。 また、サンギノのお腹の中にいる選手たち 彼らは自分で去ることができなくなります 英雄と同じように。 この難しさで、唯一の解決策は、SanguinoルームのプレイヤーがあなたのCorruptedSoulを排除することです。
これは会議をかなり複雑にします。 この目新しさを克服するために、胃に入るタンクはレイジングスピリットを英雄として扱い、外にいるDPSは、ミニオンの体力が70%のときに、タンク(および影響を受ける残りの魂)から破損した魂を排除しますまたは堕落した魂のキャストが終わりに近づいたとき。 このキャストは30秒続きます したがって、胃の段階は最大30秒続きます。
堕落した魂の排除を促進するために、影響を受けた戦車は 死の影 (そして影響を受けた残りの人々)は部屋で割り当てられたポイントに行きます、このようにしてすべての魂が一緒になり、DPSがそれらを排除するのがより簡単になります。
残りのスキルと戦闘時間は同じままです。