フェラルベアドルイドタンキングガイド

私はクマであることに誇りを持っているので、World of Warcraft に出没するかわいいクマについてインターネットで時々検索しようとしました。 プレイヤーとしての経験を積んだ後、最近レベル 3.1 に到達し、次のような飲み込みヒットの世界への旅を始めたいと考えている他のドルイドたちを助けるために、パッチ 80 の観点からフェラル ドルイドのタンキングに関するガイドをまとめることにしました。パン。

タンクベアガイド

私はエルナスです 創世記 これは Feral Tank に関する個人的なガイドです。 個人的なことを強調するのは、それが私のビジョンであることに変わりはありません。

緩和

ドルイドに対するダメージの軽減は非常に簡単です。 ウォリアー、パラディン、デスナイトとは異なり、私たちが持っているのは次の能力だけです。 樹皮の皮 物理・魔法を問わず受けるダメージを20%軽減する。

このタレントの理想は、ボスが一時的に魔法ダメージを与えた場合にそれを確保しておくことです。 わかりやすい例は、次の新星です。 エメロン。 エマロンがノヴァを発動し始めたら、 樹皮の皮。 Archavon のように、ボスが物理ダメージのみを与える場合は、利用可能な場合は常にそれを使用する必要があります。 こうすることでダメージが大幅に軽減され、それがヒーラーのマナとなります。

その場合、戦闘の開始時にビーズを投げることをお勧めします。それは、ヒーラーが準備を整えており、到着するヒールが少ないときです。 敏捷性(回避)と装甲ボーナスは非常に優れています。 3.1 のリリースでは、パッシブタレントのおかげで攻撃力の 25% ダメージを軽減するため、クリティカル率も軽減のために重要です。 サベージ・ディフェンス.

ドルイドのタンキングについて重要なことは、戦闘の開始時に、 士気をくじく咆哮 ボスの攻撃力を下げるため。

サバイバル

生存、言い換えれば、ドルイド僧が持つライフの量。 クマの強みであり、原則として最も命が長いクマです。 チームが私たちに与えてくれるすべてのスタミナに加えて、私たちは自然に生き残れるXNUMXつの才能を持っています。

熱狂的な再生適切なグリフ、戦闘の重要な瞬間に私たちが持つ最高の資産の1,000つです。 一部のボスとの戦いに時間がかかりすぎてヒーラーのマナが不足している場合、10 秒間 8 の怒りポイントと引き換えに XNUMX 秒あたり約 XNUMX ヘルス ポイントを回復するため、これは治療に少し役立ちます。 グリフを使用すると、20 秒間で受けるヒール量が 8% 増加します。

生存本能 それは私たちの寿命を大幅に伸ばすでしょう。 これにより、フルライフが 25% 増加しますが、HP が 10 を下回る重要な瞬間に節約されるため、健康状態が完全なときに使用することをお勧めします。 ボスが非常に大ヒットする場合は、そのときに使用して保留を増やすことをお勧めします。

脅威を維持する

今日、ほとんどの DPS が残忍なダメージを与え、したがって多くの脅威を生み出すため、最も重要なことの XNUMX つです。 ドルイドの攻撃は、脅威生成の最高レベルから最低レベルまで次のとおりです。

フェエリコファイア > あざ > 粉砕 > べん毛 > レースレート.

ボスに対する脅威を維持する最善の方法は、次のようにしてプルを開始することです。 フェエリコファイア、 使用する あざ すべての自動攻撃では、他の攻撃のクールダウンとは独立して行われるため、 レースレート 常に 5 をオンにして使用します 粉砕 アクティブである限り。

したがって、最良のものは次のとおりです。

  • 妖精の火

  • あざ(常に)

    • 粉々に。

    • 裂傷(最大 5 回)を行い、6 ~ 7 秒以内に再度使用します。

    • 鞭毛。

アグロに欠けていると思われる場合は、「激怒」を使用してダメージを増やしてください(ジャングルの王の才能がある限り)。ただし、私の個人的な意見では、アーマーが減少するという単なる事実のためにそれをパスします。

タンクの手順

これは私がボスを攻撃する方法に基づいているので、これが絶対的な真実というわけではありませんが、私の視点です。

先ほども言ったように、サフィロンなどの特定のエリアにボスを留めておく必要がない限り、フェアリーファイアで引くというアイデアです。その後突撃し、クマが走っている間にファイアをロールして、意気消沈する咆哮を上げます。
ボスがいかなる種類の魔法ダメージも与えない場合、または与えるダメージが非常に軽い場合は、 樹皮の皮 最初はヒーラーの組織と状況の問題でした。 一時的に魔法攻撃をしてくる場合は、詠唱時にそれを使って攻撃を軽減するのが理想的です。

戦闘が始まったら、モールとマングルのコンボ、モール + 裂傷サイクルを開始し、裂傷が 5 になるまでモール + フレイルに変更します。アクティブなマングルを使用できるようになったら、サイクルを変更します。

轟音 常にアクティブでなければなりません 急いでいて DPS があなたを脅し始めたら、Fairy Fire を使用してください。 グループにバランス ドルイドがいる場合、バランス ドルイドの FF はクリティカルを提供し、ボスへの効果は私たちと同じであるため、使用するのは不便です。

熱狂的な再生と生存の本能は、重要な瞬間や、本当に必要なその後の段階のために取っておくのが最善です。

使用する装身具がある場合は、戦闘の開始時にそれらを使用するのが理想的です。これらの装身具の CD は通常 2 分であるため、後で再度使用できるため、使用と改善のサイクルが増加します。

モンスターが複数いる場合を摂取するのが最善です モールのグリフ 同時に3つのターゲットを攻撃し、モールとフレイルのコンボを常に使用します。 それでも脅すのを急いでいる場合は、クールダウンなしで破壊し、同時に XNUMX つのターゲットにも影響を与えるため、激怒が最善の解決策です。

その他のヒント

  • ライフが 15 を超えるヘルス ポーションやウォーロック ストーンは使用しないでください。ヒーラーはすぐにライフを増やしてくれるので、無駄です。 急いでいる場合にのみ使用し、生存本能が刺激されている場合は、クマの寿命を延ばすためにこれらのポットを事前に使用してください。

  • 「激怒」は攻撃力を上げるタレントを持っていて脅威が足りない場合以外は極力使わないようにしましょう。 3.0 以降、Enrage がアクティブなときにアーマー損失効果が与えられました。

  • スタート 常に ボスを特定のエリアに留める必要がない限り、フェアリーファイア戦闘。 こうすることで、ヒーラーは常にあなたを射程内に収めることができ、チャージのために追いかける必要がなくなります。

  • 常にドーピングする(瓶を使用し、十分な栄養を与えた食事をする)ことが不可欠です。

    • Stonebloodのバイアル 常にボスに設定されます。

    • 食べ物の問題...まあ、これはすでに非常に個人的なもので、どちらかを使用するかどうかです。 私はいつも特に次の XNUMX つを選択します。

      • ボスのスタミナ +40、クリティカル +40。魔法ダメージと移動力が増加します。

      • より近接で静的なボスの場合、スタミナ +40、敏捷性 +40。

なぜこの 25 つですか? そうですね、敏捷性によって回避力と一部のクリティカルが増加し、追加のクリティカルにより「ワイルドディフェンス」タレントが飛び出すためのより多くの選択肢が得られ、受けるダメージが攻撃力のXNUMX%減少します。


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。