潮の玉座/潮の玉座英雄的で通常のガイド

潮の玉座 レベル80〜82のプレイヤーのためのダンジョンであり、 アビサルモー。 このエリアはVashj'irにあり、入り口はXNUMXつありますが、現時点ではXNUMXつしか開いていません。

水中にいるにもかかわらず、ダンジョンは水中の洞窟で行われます。 それは美的に本当によく構築されたエリアであり、いくつかのユニークな出会いがあり、そこで私たちはナーガと古い神々の召使いを殺さなければなりません。

潮の玉座/潮の玉座入口

レディナズジャー

  • 玉座-潮-女性-nazjar

    健康:1,787,160 - 3,734,730

  • Nivel:82 / 87
  • 技能:
    • 真菌胞子:半径5メートル以内の衝撃で爆発するランダムなプレーヤーに致命的なキノコの胞子を発射します。 そのサークル内のプレイヤーは、10,000秒間、3秒ごとに15ポイントの自然ダメージを受けます。

    • 間欠泉:ランダムなプレイヤーの場所で間欠泉を召喚します。 5秒後、間欠泉が噴火し、23750〜26250ポイントのフロストダメージを与え、5メートル以内のすべての敵をノックバックします。

    • 衝撃爆発:33,250から36,750の間で対処する稲妻でターゲットを攻撃します/ 141,375と158,625 自然のダメージポイント。

    • スプリンクラー:0ヤード以内の敵を定期的にノックダウンする水の回転渦を作成します。 さらに、水の渦は術者に唱えられたすべての呪文をそらし、すべての遠距離攻撃を逃します。 1分続きます。

レディナズジャー 彼はThroneofTidesダンジョンの最初のボスです。 戦いの開始時に、部屋のバーは閉鎖されるので、戦いを開始する前に。

このナーガにはかなり奇妙な能力があります。 最も危険なスキルは間違いなくです 衝撃爆発、過度の損傷を避けるために、考えられるすべての場合に中断しなければならない能力。 さらに、戦闘中、彼は 間欠泉 約5秒後、水柱が爆発し、それが起こる前に離れなければならないというプレーヤーの下で。 最後に、LadyNaz'jarは戦闘中にMushroomSporesを使用します。 これらは遅く、明らかにプレイヤーに向かっているので、絶対に避けようとします。

彼の健康の66%と33%で、彼は自分自身を スプリンクラー そして、30人の海のテンペスト魔女とXNUMX人のナーガの名誉衛兵が現れます。 重要なのは、それらで任意の形式の群集制御を使用することが可能であるということです。 両方の魔女は遠距離攻撃と稲妻の連鎖を使用するので、近接攻撃を行うガードの前にそれらを殺すのは良い考えです。 これはそれほど問題ではありませんが、XNUMX%のヘルスで激怒します。 LadyNaz'jarは スプリンクラー ナガ族を終わらせれば、1分かそれより早く。 これらはそれが終わる前に死ななければなりません、さもなければ私達は私達自身を困らせるかもしれません。

ヒロイックモードの違い

ヒロイックモードでは、間欠泉を使用している間、避けなければならない一連の水渦が現れます。 その上、 衝撃爆発 戦車にとっては完全に致命的であるため、取り返しのつかないほど死にたくない場合は中断する必要があります。

ウルトク司令官/ウルトク司令官

  • 玉座-潮-司令官-ulthok

    健康:1,116,975 - 4,149,700

  • Nivel:82 / 87
  • 技能:
    • 倦怠感の呪い:ランダムなターゲットを呪う。 移動速度と速攻を50%減らします。 15秒続きます。

    • 暗い裂け目:Ulthokは彼の前の地面を粉砕し、衝撃点から56,550メートル以内のすべての敵に63,450から7ポイントのシャドウダメージを与えます。 さらに、衝突場所に暗い亀裂が開き、9,425メートル以内のすべての敵に毎秒10,575-5ポイントのシャドウダメージを与えます。 これらの亀裂は1分間開いたままです。

    • 激怒する:Ulthokが激怒し、50秒間与えられるすべての物理ダメージが10%増加します。

    • Exprimir:ランダムなプレイヤーをつかんで絞ると、5,000 /が発生します。 12,500 6秒間のXNUMX秒あたりのシャドウダメージ。

Lady Naz'jarの直後に、この顔のないものに直面します。

この戦闘の最も重要なスキルは 暗い裂け目、これはUlthokによって非常に頻繁に使用されます。 戦車と近接DPS 彼らはそれを避けるべきです それが最も可能性が高いので、彼がそれを投げ始めるとすぐに彼から離れる 彼らを死なせて。 可能な限り攻撃されないように、タンクが部屋の周りを継続的に移動していることが最善です。 もちろん、彼が地面に残した裂け目を踏むべきではありません。さもないと、彼は多くのダメージを受けるでしょう。

戦闘中、ウルトク 激怒します タンクに重大なダメージを与えるために10。 タンクが部屋の周りであなたを「キッティング」している場合、それはこのダメージのほとんどを回避します。 そうでなければ、彼はこれらの秒をより耐えられるようにするためにいくつかの防御能力を使用する必要があります。

ヒーラーは、プレイヤーの健康状態が高いままであることを確認する必要があります。 スクイーズ プレイヤー(または彼自身)にとって、彼は死ぬ可能性があります。 また、可能な場合はいつでも、 倦怠感の呪い.

ヒロイックモードの違い

ヒロイックモードでは、亀裂は部屋全体で絶え間なく成長します。 このように、部屋のスペースが次第に不足するため、ポジショニングが不可欠になります。 十分なダメージを与えないと、戦いを続けることができなくなる時が来るでしょう。

Erunak Stone Speak&Dominately Ghur'sha / Erunak Stonespeaker&Mindbender Ghur'sha

  • 玉座-潮-エルナック-ストーンスピーカー-マインドベンダー

    健康:1,787,160 - 4,979,640

  • Nivel:84 / 87
  • 技能:
    • Erunak Stone Speak Mastered:
      • 溶岩放出:ランダムなターゲットで溶岩を発射し、18,850〜21,150を処理します/ 56,991と63,891 火のポイントはダメージを与え、それを投げ返します。

      • 土地の断片:ランダムなプレイヤーに向かってスパイクのラインを投げます。 スパイクが目的地に到達すると、爆発してより大きなスパイクのセットになり、1,885メートル以内のすべての敵に2,115秒ごとに0.5〜5ポイントのダメージを与えます。

      • マグマスプラッシュ:エルナックの前の円錐形に18,850から21,150ポイントの火炎ダメージを与える。 さらに、ターゲットは2000秒間、毎秒10の火ダメージを受けます。

      • エンバーストライク:火のダメージとして100%の武器ダメージを与え、エンバーストライクでターゲットを苦しめます。 この効果は、ターゲットが近接ダメージを受けるたびに、1,885から2,115ポイントの火ダメージを与えます。 10秒間続きます。

    • 主にGhur'sha
      • 魔法を吸収する:マインドベンダーは、すべての呪文ダメージを吸収するシールド内で保護されています。 吸収されたすべてのダメージは、吸収された量の3倍の間あなたを癒します。 持続するXNUMX / 5 秒。

      • 奴隷:ランダムなプレイヤーの頭にジャンプして、彼を魅了します。 犠牲者は、猛威を振るったままで、健康、ダメージ、治癒の増加を見るでしょう。 この効果は30 /持続します 60 秒または犠牲者の健康が50%を下回るまで。

      • 精神的な霧:Ghur'shaMindbenderの周りに10メートルの霧のゾーンを召喚します。 ミスト内のすべての敵は、攻撃したり呪文を唱えたりすることができず、中にいる間、471秒ごとに528から0,5のシャドウダメージを受けます。 20秒続きます。

      • 容赦ない苦しみ:周囲のすべての敵に耐え難いほどの痛みを与え、1,885秒間で毎秒2,115-10ポイントのシャドウダメージを与えます。

部屋に入ると、Erunak Stonespeaker(Vashj'irのミッションを完了した場合に聞こえます)の頭にタコがいることがわかります。 これは私たちに対して敵対的になるので、寄生虫を取り除くためにそれを振る必要があります。

タンクはそれをつかみ、グループの残りの部分に背を向けて配置する必要があります マグマスプラッシュ、彼の前にいるすべてのプレイヤーに影響を与えると、グループの健康がすぐに枯渇する可能性があります。 さらに、あなたは使用します 溶岩放出 y 土地の断片 プレイヤーを後方に投げ、呪文の唱えを中断することにより、ランダムな方法でプレイヤーに対して。 また、Erunakは使用します エンバーストライク タンクに対して、可能な限りヒーラーによって払拭されなければならない魔法の効果を残します。

体力の50%を取り除くと、タコはエルナックの頭から飛び降り、彼のコントロールから解放されます。 私たちが仕事を終えるのを手伝う代わりに、彼は床にひざまずくので、彼に何も期待しないでください。

私たちはすぐにあなたが好きなものを見つけます 奴隷 人々に。 彼はランダムなプレーヤーを選び、頭に乗せられます。 このプレイヤーは彼の健康を増進し、彼を追い払うためにはそれを50%減らす必要があります。 私たちがするすべてのダメージ

彼が誰かを奴隷にしていない限り、彼は立ち上げます 容赦ない苦しみ すべてのプレイヤーに影響を与えます。 また、配置します 精神的な霧 下。 近接DPSが強制的にそこに留まらないように、すぐにそこから出す必要があります。
最後に、私たちは注意する必要があります 魔法を吸収する 私たちが彼に与える魔法のダメージは彼を癒すので、戦いの期間はかなり長くなります。 この効果は払拭することができます。

Dominatelyは、敗北する前に平均3回プレイヤーを奴隷にします。

オズマット

  • 玉座-潮-ozumat

    健康:???

  • Nivel:84 / 87
  • 激怒する時間: 5分

オズマットは独特の戦闘であり、このダンジョンで見るのはこれが最後です。 私たちが入ると、エレメンタルロードの一人であるにもかかわらず、私たちに反対しておらず、オズマットとの戦いで私たちを助けてくれるネプチューロンが見えます。 これは、洞窟を絶え間なく回っているタコに他なりません。

明らかにXNUMXつのフェーズに分かれた戦闘です。

FASE 1

このフェーズでは、小さなムロックが深部から現れ、時折小さな顔のないものが現れます。 彼らはネプチューロンを攻撃しようとしますが、どちらもあまりダメージを与えません。 DPSは、戦車の助けを必要とせずに、簡単に彼らと交戦することができます。 時折、Ruthless Behemoth(より大きな顔のない)が表示されます。これは、地面にぶつかって約25,000ポイントのダメージを与える攻撃があるため、タンクに入れて部屋の周りを移動する必要があります。

FASE 2

深部からのムロックと巨大なものは表示されなくなります。 代わりに、ビーストと3つの悪質なラッシャーがスポーンします。 後者はネプチューロンに何かを向け、それを完全に役に立たなくし、少しずつダメージを与えます。 彼らを殺すのに時間がかかりすぎると、怒りの時期に危険なほど近づくだけでなく、ネプチューロンを死に至らしめる可能性があります。

タンクが獣の移動を処理する必要があり、かけがえのないベヒーモスがまだ生きている可能性が非常に高いため、これは間違いなく最も複雑なフェーズです。 DPSは、ラッシャーをすばやく倒すことに焦点を当てる必要があります(タンクに入れる必要はありません)が、さまざまなブライトビーストがあなたを追いかけるタンクの重量の一部も取り除く必要があります。
それだけでは不十分であるかのように、オズマットが登場し、追加のダメージを受けないように避けなければならないインクの水たまりを地面に投げることに専念します。

Vicious Lashersを終了したら、フェーズ3に進みます。

FASE 3

ネプチューロンが捕虜から解放されるとすぐに、彼はグループで使用します 波力。 非常に成長し、与えられるヘルスとダメージが大幅に増加します。 Ozumatがローンチするため、このフェーズはDPSレースになります オズマットブライト 床中。 最初は200ポイントを与えますが、これは最大200回スタックするため、回復できなくなります。

しかし、私たちが受ける健康上の利点とダメージを考えると、遭遇の終わりに到達してオズマットを倒すことは難しくありません。 私たちの性格は大きく成長し、それに慣れていないので、難しいのは自分の向きを変えることです。

ダンジョンビデオ

[注意]このダンジョンには、あなたが得るのを助けることができる成果があります 火山石ドレイク。 成果を上げるために少し助けが必要な場合は、遠慮なく私たちを訪問してください 大変動ヒーローガイド。[/通知]


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