モルチョクガイド

モルチョクガイド、最初の頭 ドラゴンソウルギャング / ドラゴンソウルモルチョクは、かつては受動的な保護者だったデスウィングの影響下にとどまっている最も強力なエレメンタルですが、今ではアゼロスの破壊でのみ平和を見つけることができると確信しています。 モルチョクは、トワイライトの時間のアゼロスの最後の銀の裏地であるドラゴンの休息寺院の柱を激しく攻撃します。

ガイド-Morchok

一般的な情報

難しさ 健康 激怒する バンド
タンケ ヒーラー DPS
10水差し 36M いいえ 2 2-3 5-6
25水差し 102M いいえ 2 5-6 17-18
LFR 76.5M いいえ 2 5-6 17-18

技能

    • ストンプ (LFR/10/25):MorchokはGiant Stompを実行し、750000のダメージを与えます。 30ヤード以内のすべての敵にダメージを与えます。 最も近いXNUMXつのターゲットはXNUMX倍のダメージを受けます。

    • クラッシュアーマー (タンク):Morchokがターゲットを攻撃し、通常のダメージを120%与え、10秒間鎧を20%減らします。 この効果は最大10回までスタックします。

ヒロイック難易度では、ストンプはによって受ける物理的ダメージも増加させます 
影響を受けたプレイヤーは10秒間。
  • 共鳴する結晶 (人間の):モルチョクは12秒後に爆発する爆発性の結晶を召喚します。 爆風は、最も近い3人のプレーヤー(7pで25人)にダメージを分散させます。 敵がクリスタルから離れるほど、総ダメージは増加します。

  •  FURIA:体力の20%で、モルチョクは激怒し、攻撃の速度を50%増加させ、ダメージを20%増加させます。

地球はあなたを消費します!

モルチョクは地球の力を使ってプレイヤーを引き寄せ、ライフの50%を物理ダメージとして与えます。 プレイヤーを誘い込みながら、彼は地球の復讐を召喚します

  • 土地の復讐:地球の復讐の断片が地面から上昇し、15000を負わせます。 2ヤード以内の近くのプレーヤーに物理的なダメージを与え、障害物を作成します。

  • 地球の黒い血:モルチョクは地球の黒い血を彼から噴出させ、5000のダメージを与えます。 自然ダメージと増加プレイヤーが血を流している間、毎秒100%ずつ受ける自然ダメージを増加させます。 この効果は最大20回までスタックします。

ヒロイック難易度では、残りの体力が90%に達すると、モルチョクは分裂して作成します
彼の双子、コクロムに。 これはMorchockと同じ呪文を唱えます。
ほんの数秒後。

戦略

{タブ=戦略1}

Morchokとの出会いは比較的単純で、XNUMXつの交互のフェーズで構成されています。

  • 魂-ドラゴン-モルコック-フェーズ-クリスタル


    結晶相

    結晶相、約1分間続きます。これは戦車と攻撃のフェーズであり、その間、レイドにはXNUMXつのタスクがあります(ボスへの攻撃は別として)。

    • 戦車はお互いの上司を罵倒する必要があります。
    • 一部のDPSは、ボスが召喚するクリスタルによるダメージを食べる必要があります。
  • 魂-ドラゴン-モルコック-血相


    血液相

    黒血相、約30秒間続き、Morchockから端に向かって流れる黒い血に見舞われないように、ギャングは石の柱(遭遇中に作成された)の後ろに隠れなければなりません。

最後に、体力が20%になると、Morchokは

FURIA。 これは、結晶相と黒色血相の交互には影響しません。 戦いは通常通り続き、ボスだけがより多くのダメージを与え、より速くヒットします。

結晶相

クリスタルフェーズは戦いのメインフェーズであり、レイドは主にモーコックにダメージを与えますが、彼が持っているいくつかの能力を処理します。 このフェーズは1分間続きます。

結晶相のスキル

結晶相の間、Morchockは以下の能力を使用します:

  • soul-dragon-fae-stomp


    ストンプ

    クラッシュアーマーMorchokはターゲットを120%の通常ダメージで攻撃し、10秒間鎧を20%減らします。 この効果は最大10回までスタックします。

  • ストンプ (LFR/10/25):これは、Morchockが10〜15秒ごとに起動するAoE攻撃です。 750.000人の難易度で10ポイント、2.500.000人の難易度で25ポイントの物理ダメージを与えます。 ダメージはMorchockから25メートル以内のすべてのプレイヤーに均等に分割されます(ただし、最も近いXNUMX人はXNUMX倍のダメージを受けます)。

  • soul-dragon-morchock-phase-crystal-resonator


    共鳴する結晶

    共鳴する結晶 Morchockによって15秒ごとに起動されます。 この能力は、12秒後に爆発する赤い水晶を召喚し、3人の難易度で最も近い10人のプレイヤーと7人の難易度で25人のプレイヤーに分割ダメージを与えます。 爆発によって与えられる合計ダメージは、プレイヤーがクリスタルに近づくほど減少します(プレイヤーがクリスタルの隣にいる場合、爆発時に25.000〜30.000ポイントのダメージ)。

さらに、Morchockは現在のターゲットに対して2.5秒ごとに近接攻撃を実行し、30.000人の難易度で約10ポイント、60.000人の難易度で25ポイントをダメージします。 近接攻撃によるダメージは、スタックが増えると増加します

クラッシュアーマー タンクが持っていること。

結晶相の戦略

適切な結晶相戦略は、次のXNUMXつの簡単なタスクを中心に展開されます。

それ以外に、このフェーズはMorchockにできるだけ多くのダメージを与えることに専念する必要があります。

ポジショニング

soul-dragon-morchok-not-walk away


25メートル

のために

ストンプ (LFR/10/25)、バンドはボスから25メートル以内に配置する必要があります。 エリアヒーリングをより効率的にするために、必要なときに全員を上司の足元に集めることを除いて、他の配置制限はありません。

ストンプはボスに最も近いXNUMX人のプレイヤーにXNUMX倍のダメージを与えます。 適切なことは、これらのXNUMX人のプレイヤーがXNUMXつの戦車であるということです。

25メートルの範囲外に移動する必要があるのは、対処するように割り当てられているプレーヤーだけです。

共鳴する結晶 (後で説明します)。

タンクの交換

なぜなら

クラッシュアーマー、戦車はお互いにボスを挑発する必要があります。 デバフは20秒間続き、6秒ごとにスタックします。つまり、現在の戦車にXNUMX番目のスタックを適用するとすぐに挑発を行う必要があります。

共鳴する結晶

morchok-呼び出し-クリスタル


微結晶

適切に扱う

共鳴する結晶 難易度3人のプレイヤー10人と難易度7人の25人をクリスタル(トワイライトオーブとも呼ばれます)の隣に移動して、与えたダメージを吸収することから始めます(受けるダメージはクリスタルに近づくほど減少するため)。 遠距離ヒーラーとDPSは、クリスタルの近くにいることを担当しながら、主要な任務を遂行し続けることができるため、このタスクに非常に適しています。 クリスタルは一般的にボスから離れて召喚されるので、他のプレイヤーが割り当てられたプレイヤーのタスクに干渉するリスクはほとんどありません。

dragon-soul-morchok-move-to-crystal


ガラスに近づく

15秒ごとに(つまり、クリスタルフェーズで3回)、Morchokは新しいクリスタルを召喚します。 クリスタルが召喚されると、そのパルス効果が始まり、3人または7人のプレイヤー(難易度に応じて)は、クリスタルにリンクしている光線によって簡単に識別できます。ビームの色は、距離に応じて変化します。プレイヤーとクリスタルの間(プレイヤーがクリスタルから離れているときは赤/黄色、プレイヤーが近いときは青)。

12秒後、クリスタルが爆発し、割り当てられたグループを叩いて押します(彼らが仕事をしてクリスタルの横に移動した場合)。

魂-ドラゴン-爆発-クリスタル


爆発

PTRでの最後の試みでは、クリスタルは割り当てられたグループにあまり近くに表示されなかったため、最も近いプレイヤーがそれに向かっていきます。 これに対処するために、プレイヤーを指定せず、最も近いプレイヤーをクリスタルに向かって移動させました。 ミーティングをライブで体験でき次第、ガイドを更新します。

ヒント

黒血相

爆発直後

共鳴する結晶、モルチョクはブラックブラッドフェーズに入ります。その間、彼はクリスタルフェーズに戻る前に3つの能力を連続して使用します。 プレイヤーは注文する前にモルチョクから離れます

ブラックブラッドフェーズのスキル

ブラックブラッドフェイズ中、モルチョクは次の順序で3つの能力を唱えます。

  1. 魂-ドラゴン-旋風


    地球の渦 ブラックブラッドフェーズの開始をマークします。 すべてのプレイヤーはモルチョクに引き寄せられ、毎秒5秒間、体力の5%に相当する物理ダメージを受け始めます。

  2. 土地の復讐 すべてのプレイヤーがモルチョクに引き寄せられた直後にリリースされます。 この能力は、モルチョクの周りに石の柱を作成する5秒前にチャネリングされます。 柱を作成する場所に滞在すると、15.000人モードと10人モードで25ポイントの物理ダメージが与えられます。 プレイヤーが柱が現れる場所の近くにいるかどうかを簡単に知ることができます。

  3. dragon-soul-morchok-black-blood-area


    血流

    地球の黒い血 地球の復讐をチャネリングした直後にキャストされます。 24秒間、血液はMorchokから外側に流れます。 それを踏んだプレイヤーは、血を離れるとすぐに消えるスタッキングデバフを受け取ります。 デバフは血液と接触するたびにスタックし、各スタックは毎秒5.000の自然ダメージを与えます。

ブラックブラッドフェーズ戦略

ドラゴン-魂-モルチョク-黒-血-動き


柱の後ろ

このフェーズの戦略は非常に単純です。 モルチョクがプレイヤーを彼に引き付けるとすぐに、彼らは皆、によって作成された石の柱の後ろを走らなければなりません

土地の復讐、に向けて保護を提供するため

地球の黒い血。 柱にたどり着くまでには長い時間がかかるので、誰も血のダメージを受けてはいけません。

柱の後ろに来ると、結晶相に戻るまで他の損傷源はありません。 したがって、ヒーラーは自分自身を柱の後ろに配置し、範囲内の人を癒そうとすることに集中する必要があります。

ヒント

ソウルドラゴンアウトビジョン


見えない所に

遠隔DPSは、から隠れている間、モルチョクを攻撃し続けることができます

地球の黒い血 柱の後ろ。 これを行うには、隣接する一対の柱の後ろに隠れるようにする必要があります。 このように、XNUMX本の柱の中央に身を置くことで、モルチョックを攻撃することができます。

これは、ヒーラーが次のようなマナクールダウンを使用するのに理想的な時期でもあります。 希望の詠唱 y 神の嘆願、ヒーラーにとって、このフェーズで行うことはあまりないので。 さらに、ヒーラーは使用することができます 集中力のポーション このフェーズでは、休憩を取り、次のフェーズにもっと安心して向き合うことができます。

FURIA

残りのライフが20%になると、Morchokは利益を得る

FURIA。 これは使用するのに理想的な時間です 血の欲望/ヒロイズム/時間的歪み (黒色血相ではなく、結晶相の間)。

ファイト

Morchokとの試合は決して難しいことではなく、バンドのためにマスターするための最も重要なことは

共鳴する結晶 の損傷を避けます

地球の黒い血.

このガイドが、これらXNUMXつのスキルにうまく取り組む方法を示していることを願っています。

最終的な考え

これでMorchockの攻略本は終わりです。 戦いはドラゴンソウルギャングの中で最も複雑ではありません。 また、最も単純な実行機能も備えています。 この出会いは、デスウィングを倒そうとするチームコントロールとして役立つ可能性があります。

{タブ=戦略2}

レイドファインダーで数回死んだ後、戦闘の拠点をフォローするグループを獲得できれば、このボスは非常に簡単です。 戦いをより楽しくするために、ギャングリーダーは7つのマクロを使用する必要があります。3つはオーブのギャングアラート警告を備え、もう10つは人々が岩の後ろに隠れるためのものです。 最後に、XNUMX人のグループ(XNUMXPモードではXNUMX人)を岩の山に割り当てる必要があります

戦闘全体を通して、戦車は蓄積されます

クラッシュアーマー そして彼らはそれを互いに変更しなければならず、5回の蓄積ごとに発生します。

フェーズXNUMX

間に

ストンプ オーブで忙しい場合を除いて、全員がボスから25ヤード以内にいることを確認する必要があります。 ほとんどのヒーラーは、誰かと誰もがそれに固執するためにマークを付けることを好むでしょう。 また、タンクがボスの近くにあることを確認してください。

上司が投げ始めたとき

トワイライトオーブ オーブが表示され、リンクラインは7人(3Pモードでは10人)である必要があります。 リンクの色はあなたが受けるダメージの量を示し、赤は人を殺し、黄色は大量のダメージを与え、青は非常に簡単に生き残ることができます。 現在、ギャングの警告は表示されないため、ギャングのリーダーはギャングの警告を使用して人々に知らせる必要があります。

フェーズXNUMX

上司はみんなを足元に引き寄せて投げます

地球の黒い血。 岩はボスの周りの地面から浮き上がり、黒い泥がその周りに広がります。 損傷を避けるために岩の後ろに立ってください。

Morchokが次の状態に入ると、戦闘は最大20%のヘルスで繰り返されます。

FURIA、それはヒーラーによって完全に治癒可能ですが。

バンドファインダーで行ったテストから、発生した最大の問題は次のとおりです。

  1. 誰もオーブに行かず、タンクは接着されています。 これは通常タンクを殺し、目覚めているチームがオーブを制御する必要がある理由です。
  2. 人々は彼の後ろではなく、岩の近くに立っていました。 これが起こるとき、人々はで死にます

    地球の黒い血.

  3. 人々は広がりすぎてダメージを受けませんでした

    ストンプ.

  4. 上司の人生が低いとき、彼らは上記を無視し始め、死んでしまいます。

冒頭で述べたように、この戦いは非常に単純であり、人々が仕事を続けている限り、ほとんどのグループにとって問題になることはありません。

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スロープ

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アーマー
オブジェクト アーマー エリア 統計
モス鍛造ショルダーガード (LFR, 英雄的な) キャンバス 知性
輝く石のローブ (LFR, 英雄的な) キャンバス ペチェラ 知性/スピリッツ
住人のスポールダー (LFR, 英雄的な) クエロ 機敏
Mycosynthリストガード (LFR, 英雄的な) クエロ アームバンド 知性/スピリッツ
胞子ひげガントレット (LFR, 英雄的な) マラ マノス 機敏
粉々になった石のガードル (LFR, 英雄的な) マラ シントゥロン 知性
ピラーフットグリーブ (LFR, 英雄的な) プラーク フィート 知性/スピリッツ
ブラッケンシェルショルダープレート (LFR, 英雄的な) プラーク ドッジ/パリー
ロックハイドブレーサー (LFR, 英雄的な) プラーク アームバンド 強さ/習得
武器
オブジェクト ティポ 統計
時間の変動 (LFR, 英雄的な) メイス、メインハンド 知性
モルコックの手 (LFR, 英雄的な) 斧1M 強さ/習得
かみそりサロナイトチップ (LFR, 英雄的な) 投げ 機敏
指輪、ネックレス、装身具
オブジェクト ティポ 統計
石化した真菌の心臓 (LFR, 英雄的な) チョーカー類 知性/スピリッツ
SutuRingのシグネット (LFR, 英雄的な) 指輪 知性/スピリッツ
無限ループ (LFR, 英雄的な) 指輪 知性/ヒット
原始の影の封印 (LFR, 英雄的な) 指輪 機敏
ブレススティーラーバンド (LFR, 英雄的な) 指輪 強さ/習得
ハードハートリング (LFR, 英雄的な) 指輪 強さ/受け流し
風向きの心 (LFR, 英雄的な) 装身具 知性/エクストラヘルス
残酷な狡猾 (LFR, 英雄的な) 装身具 知性/ダメージAOE
影のバイアル (LFR, 英雄的な) 装身具 敏捷性/追加ダメージ
ボーンリンクフェチ (LFR, 英雄的な) 装身具 強度/ダメージAOE
不屈のプライド (LFR, 英雄的な) 装身具 スタミナ/シールド

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イヤリング

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{タブ=スペイン語}

イントロ

  • 死すべき者は私を私の目的からそらすことはありません!

アグロ

  • あなたは雪崩を止めるつもりです、私はあなたを埋めます!

オルベ

  • 逃げて死ぬ!
  • 走って滅びる!

土地

  • 石が呼ぶ!
  • 地球が揺れる!
  • 岩が揺れています!
  • 表面が揺れる!
  • そして、地球の黒い血はあなたを消費します。
  • そして、古代の神々から逃れることは不可能です。
  • そして、真の神々の怒りが来ています。
  • そして、あなたは先生の憎しみに疲れ果てています。

スプリット

  • 一人で戦うつもりでしたか? 地球はあなたを飲み込み、あなたを押しつぶすために壊れます!

プレイヤーが死ぬ

  • 止められない!
  • それは避けられませんでした。
  • ほこりになります...

ムエルテ

  • 不可能、ありえない…塔は倒れなければならない。

{タブ=英語}

イントロ

  • 死すべき者は私を私の仕事から引き離すことはありません!

アグロ

  • あなたは雪崩を起こそうとします、私はあなたを埋めます!

オーブ

  • 逃げて死ぬ!
  • 走って滅びる!

陸上

  • 石が落ちる!
  • 地面が揺れる!
  • 岩が震える!
  • 表面が衰える!
  • そして、地球の黒い血はあなたを消費します。
  • そして、古い神々からの脱出はありません。
  • そして、真の神々の怒りがあなたに従います。
  • そして、あなたはマスターの熱で地面に落ちます。

スプリット

  • あなたは私を一人で戦うと思ったのですか? 地球は分裂してあなたを飲み込み、押しつぶします!

プレイヤーを殺す

  • 止められない!
  • それは避けられませんでした。
  • ほこりにすりつぶす..。

  • 不可能、これはありえない…塔は倒れなければならない…

{/タブ}

{/ showhide}

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