警備員ヨルサージのガイド / Yor'sahj the Unsleeping、ドラゴンソウル/ドラゴンソウルギャングのXNUMX番目のボス。 黄昏の要塞の崩壊以来、警備員のヨルサージはデスウィングを多大な努力で支援し、破壊者に地下の刑務所からより多くの未知の人々を解放する手段を提供してきました。 その強みは計り知れず、その力は想像を絶するものです。 Yor'sahjは、彼の忠実な奉仕に対して暗い報酬を受け取るつもりです。
一般的な情報
健康
難しさ | Yor'sahj | 血球 | マナボイド | 忘れられた |
---|---|---|---|---|
10人 | 47M | 1.8M | 1.5M | 490k |
25人 | 142M | 5.4M | 5M | 1.5M |
LFR | 106M | 4.1M | 3.8M |
Enreage /バンド構成
難しさ | 激怒する | バンド | ||
---|---|---|---|---|
タンケ | ヒーラー | DPS | ||
10水差し | いいえ | 1 | 2-3 | 6-7 |
25水差し | いいえ | 1 | 5-6 | 18-19 |
LFR | いいえ | 1 | 5-6 | 18-19 |
技能
-
ボイド放電: ソウルハンターYor'sahjはダークエネルギーで彼の主要なターゲットを攻撃し、100000のシャドウダメージを与え、受ける回復を5%(10を超えると25%)減らします。
-
シュマの血を呼ぶ: 警備員のヨルサージはシュマの力を召喚します。シュマは彼の血の異なる色の3つの小球を召喚します。 これらの小球はゆっくりとYor'sahjに向かって進み、Yor'sahjに到達すると、彼に追加の力を与えます。
Heroic Difficultyでは、4つの小球がYor'sahjの呼び出しに来ます。
-
吹き込まれた蒸気:体力が50%を下回ると、血球は灼熱の蒸気を放出し、他のすべての能動細胞を最大体力の5%回復します。 血球が死ぬと、残りの血球は完全に結合し、あらゆる形態の損傷に対する免疫を獲得します。
小球
- 輝く小球:輝く小球がYor'sahjに到達すると、Shu'maの輝く血を彼に吹き込みます。
-
シュマの輝く血Yor'sahjのVoidBoltは、プライマリターゲットコンポーネントに加えて、59000シャドウダメージで近くのすべてのターゲットをヒットするようになりました。 Yor'sahjは彼の能力を50倍頻繁に使用し、攻撃速度はXNUMX%増加します。
-
- コバルト球:Cobalt GlobがYor'sahjに当たると、マナボイドを召喚する能力が彼に吹き込まれます。
-
マナボイド:マナボイドは、各キャスターとヒーラーからすべてのマナを吸収し、それ自体の中に保存します。 マナボイドを破壊すると、マナの合計が返され、30ヤード以内のプレイヤーに広がります。
-
25人のプレイヤーで、Yor'sahjは8人のランダムプレイヤーの血を流します。
- クリムゾングロブル:クリムゾングロブがヨルサージに当たると、彼に灼熱の血の能力を吹き込みます。
-
灼熱の血:Yor'sahjは3人のランダムなプレイヤーの血を流し、73000の基本射撃ダメージを与えます。 ターゲットがYor'sahjから離れるほど、爆風から受ける衝撃は大きくなります。
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- 暗い小球:Dark GlobがYor'sahjに到達すると、血の腐敗がShu'maの顎に浸透します。 次に、この卑劣な腐敗は、プレイヤーを攻撃する忘れられたものを定期的に作成します。
-
- 忘れられた:これらのクリーチャーはランダムなターゲットに焦点を合わせます。
-
サイキックスラッシュ:忘れられた者は現在のターゲットに対してサイキックフォースの波を発し、57000のシャドウダメージを与えます。
-
- 忘れられた:これらのクリーチャーはランダムなターゲットに焦点を合わせます。
- 酸性小球:Acid GlobuleがYor'sahjに当たると、Shu'maの顎に酸性の血液が注入され、消化酸の生成が促進されます。
-
消化酸:胃壁は定期的に消化酸を分泌し、69000m以内のプレイヤーと近くの仲間に4の自然ダメージを与えます。
-
- 影付きの小球:Shadowed GlobuleがYor'sahjに当たると、彼に深刻な腐敗能力を吹き込みます。
-
深い腐敗:Yor'sahjの深刻な腐敗が各プレイヤーに広がり、プレイヤーに投げられた97000番目のヒールまたはアブソーブが激しい爆発を引き起こし、すべてのプレイヤーにXNUMXシャドウダメージを与えます。
-
戦略
{タブ=戦略1}
戦いの概要
Yor'sahjとの出会いは、基本的に単相の戦いです。 Yor'sahjにはXNUMXつの能力しかなく、頻繁にキャストするという意味で、この出会いは単調です。
さらに、約75秒ごとに、Yor'sahjは異なるタイプの3つの小球をランダムに呼び出します(合計6つの可能なタイプのうち)。 ボスに到達すると、各小球はボスを支援し、60秒間一時的に特定の能力を付与します。 リードがなくなるまで残り15秒で、Yor'sahjは次の小球のバッチを召喚します。
ギャングは一度にXNUMXつの小球のうちのXNUMXつしか殺すことができないので(XNUMXつが死ぬと、他のXNUMXつは免疫になります)、遭遇の問題は、ギャングが組み合わせに直面するように除去する小球の選択によって与えられますそれほど複雑でないスキルの。
ギャングリーダーの役割
この戦いでは、ギャングのリーダーが非常に重要な役割を果たします。 ギャングを編成して適切な血球を殺し、他のXNUMXつの血球に適切な戦略を適用します。ここから、実際の戦いが始まります。
エラーの余地はたくさんあり、残りのXNUMXつの小球の能力の戦略が正しく適切に適用されている限り、不適切な小球を殺しても問題なく簡単に戦いを進めることができます。
技能
ボイド放電、Yor'sahjのユニークな能力です。 タンクに大量のシャドウダメージを与え、さらにスタッカブルデバフ(DoT)を適用します。 彼は通常、非常に予測不可能な頻度(約5秒ごと)でこの能力を使用しますが、あなたは戦車を完全に回復することができます。
Yor'sahjは、2.5秒ごとに、中程度のダメージでいくつかの基本的な近接攻撃も行います。
呼び出された血球
約75秒ごとに、Yor'sahjは、他に何もせずにゆっくりと彼に向かって移動する、それぞれ異なるタイプの6つの小球(XNUMXつの異なるタイプが可能)を呼び出します。 彼らは唖然としたり、減速したりすることはできません。 Yor'sahjに到達すると、それぞれが彼に異なる能力を付与します。
ナメクジが召喚されて彼に向かって移動すると、Yor'sahjは部屋の中央で動かないままになり、攻撃されたとしても攻撃や能力を実行しません。
各小球には特定の名前があります。 これらの名前をXNUMXつずつリストしますが、ゲーム内でこれらの名前を区別する方法であるため、色で参照します。
ギャングは3つの小球のうちの2つを殺さなければなりません(そうすると、他の2つはダメージを受けなくなります)。 これは、ギャングが他のXNUMXつのスラッグがYor'sahjに与える能力を適切に扱う必要があることを意味します。 小球のどれも殺されない場合、バンドはそれが受けるダメージに耐えることができず、その結果、その試みで死ぬでしょう。
以下では、さまざまな小球を公開し、それらがYor'sahjに与える利点に従って、最も危険なものから最も危険性の低いものまで分類します。
紫(影付きの血球)
紫色の小球はYor'sahjを与えます
深い腐敗。 この能力はレイド全体に大きな影のダメージを与えます(レイドファインダーでは50.000p 10ジャグ、55.000p 25ジャグ、35.750)ので、プレイヤーに投げられるXNUMX番目のヒールまたは吸収に注意してください。
この能力はそれ自体では致命的ではありませんが、戦いを複雑にする傾向があります。 ほとんどのギャングは、紫色の血球を殺すよりも戦略を単純化します(ギャングが受けるダメージを受け入れる)
紫を含む血球の組み合わせはお勧めしませんが、選択できる場合があります(下記の血球の優先順位のセクションを参照)。
紫色の血球を含む組み合わせに出くわした場合、ディープコラプションに対処する最善の方法は、このダメージを癒すために特定のヒーラーを割り当てることです。 タンクをヒールするためにヒーラー(できればホーリーパラディン)を割り当てる必要があります(キャストのみ
神の光 タンクの寿命をできるだけ長くしようとします)、そして他の特定のヒーラーがレイドダメージを癒すために割り当てられるべきです(他の血球が赤または緑の場合)。
緑(酸性球)
レイドファインダーでは、緑色の血球によって与えられる利点はかなり少なく、最も危険性の低いものの10つになっています。 しかし、25人とXNUMX人の困難では、この血球ははるかに厄介になります。
緑色の血球はYor'sahjに
消化酸。 これにより、Yor'shajはランダムなプレイヤーと彼の周囲4メートル近くの仲間に中程度の自然ダメージ(60.000人と10人で25、レイドファインダーで39.000)を与えることがあります。 レイドファインダーを使用すると、この能力は近くの仲間にダメージを与えることはありません。
紫色の小球と同様に、緑色の小球によって付与されるバフは、個々の形ではそれほど致命的ではありませんが、バンドを部屋全体に配置する必要があり、残りの利点はバンドを取り付ける必要があります。
消化酸に対処する最も簡単な方法は、バンドを部屋全体に広げることです 各プレーヤーは約4メートル離れています。 これは一般的に難しいことではありませんが、緑色の血球が別の血球と結合してバンドをまとめる必要がある場合は、多少問題になる可能性があります。その場合、バンドはバンドの位置ポイント内で慎重に分離する必要があります(下バンドの足)。通常はボス)。
レイドファインダーを使えば、分割する必要はなく、私たち全員が集まって、消化酸でダメージを受けた人を癒すことができます。
黄色(光る小球)
黄色の血球はYor'sahjに
シュマの輝く血。 この特典により、Yor'sahjは50%速くヒットし、キャストします
ボイド放電 XNUMX倍の頻度。 さらに、ボイドボルトはレイド全体にヒットするエリアダメージを与えます(ただし、デバフはまだタンク内でのみスタックしています)。
この場合、バンド 集まる必要があります Shu'ma's Burning Bloodがアクティブなままである限り(他の血球が赤または黒の場合)、エリアヒールを使用してレイドを持ち上げ、クールダウンを使用して受けるダメージを減らします。
黒(暗い小球)
黒い血球により、Yor'shajは多数のミニオンをスポーンします。 忘れられた。 これらのミニオンはランダムなプレイヤーをターゲットにし、定期的にキャストします
サイキックスラッシュ、シャドウダメージを与える(35.000人モードと10人モードで25、RAIDファインダーで22.750)。
対処するための最良の方法 忘れられた es 集まって攻撃する ヒーラーがレイドを高く保つためにエリアでヒールしている間、エリア。
赤(深紅色の血球)
赤血球はYor'sahjに能力を与えます
灼熱の血。 多数のランダムプレイヤー(レイドファインダーで3人で10人、8人で25人)にダメージを与えると、プレイヤーがボスからどれだけ離れているかによってダメージが大きくなります。
現在、テスト領域では、Scorching BloodはYor'shajから最も遠い(したがって最もダメージを受ける)プレイヤーのみをターゲットにしているように見えることに注意してください。 この動作は意図的なものではなく、公務員に設定することで変更される可能性があります。
灼熱の血に対処するための最良の方法は、誰もがすることです 上司にできるだけ近づいてください (事実上、上司の足元ですべて一緒に)。 赤に関連する色が緑の場合(ギャングファインダーを除く)、ボスの周りで4メートルの距離を離す必要があります。
青(コバルトブルー)
血球は マナボイド。 このユニットがスポーンすると、レイド内のすべてのプレイヤーのマナプールが排出されます。 マナを一度だけ排出するので、プレイヤーは通常通りマナを再生し始め、それでも呪文を唱えることができます。 マナボイドが死ぬと、排出したマナをすべて解放し、その場所から30メートル以内(レイドファインダーでは100メートル)のすべてのプレイヤーに均等に分配します。
マナボイドに対処するのは簡単です。 それで十分 すべてのDPSはターゲットをマナボイドに変更します 表示されたらすぐに殺します。 これによりマナがすべてのプレイヤーに回復し、それ以降、戦闘は正常に進行します。
このセクションでは、Yor'sahjとの戦いで成功するためのすべての関連情報を提供します。どの小球を殺すか、残りの小球をどのように処理するかです。
戦いの始まり
Yor'shajが小球によって提供される能力を実行していないとき、遭遇は基本的に戦車と攻撃です。 ヒーラーは、タンクのダメージを回復する準備をする必要があります(近接攻撃と
ボイド放電)。 この初期段階は20秒しか続きません。
残りの時間、Yor'shajは小球を召喚し、何もしないか、XNUMXつの小球が彼に与える能力(または小球を殺すことができない場合はXNUMXつ)を使用します。
血球の優先順位
殺す血球の優先順位は次のとおりです
- 10-p / 25-p: パープル > グリーン > 黄色 > 黒;
- シーカー: パープル > 黄色 > 黒 > 赤.
ファインダーで血球を殺す優先順位は、緑色の血球がバンドファインダーで提示される困難さにおいて実質的に無害であるという事実から来ています(
消化酸 エリアダメージを与えません。
選択肢
殺す血球の優先順位は、私たちに見える血球によって異なる可能性があるため、問題を少なくするために血球を殺さなければなりません。 ただし、次のXNUMXつの理由から、殺す血球の優先順位を適切に設定する必要があります。
- どの血球を殺すかの決定は迅速に行われなければならず、さまざまな要因に介入する時間は非常に短いです。
- 優先順位リストに準拠すると、残りの小球の組み合わせの数が減ります。 これは、学ぶべき戦略が少なくなることを意味します。
とは言うものの、ガイドを完成させたいと思っています。以下に、優先リストが通過し、より効率的になるXNUMXつの組み合わせを示します。 必要に応じて使用してください。
- パープル – 黄色 – アズール:紫ではなく黄色を倒すとレイドへのダメージがなくなり、対処しやすくなります
深い腐敗.
- パープル – 黄色 – 赤:紫ではなく黄色を倒すことで、レイドへのダメージが大幅に減少し(レイドがボスに集まる限り)、対処が容易になります
深い腐敗.
- グリーン – 黄色 – アズール、10人と25人の難易度のみ:緑ではなく黄色を殺すことで、襲撃へのダメージが大幅に減少し、襲撃を安全に分離して対処することができます
血球の組み合わせをどのように治療するのですか?
このセクションは、暗記することを目的としたものではありません。 殺す細胞の優先順位を尊重する場合、他のXNUMXつの細胞を処理するための戦略は、Yor'sahjが取得する能力の影響を受けやすくなります。 このセクションは、特定の組み合わせを処理する方法がわからない場合に主に役立ちます。
キルの優先順位では発生しない組み合わせは詳細ではありません(基本的に、すべての組み合わせには紫が含まれます)。 組み合わせの最初の詳細は、すべての難易度モードで同じ戦略です。 次に、レイドファインダーの組み合わせについて詳しく説明しますが、10番目のセクションの詳細は、25人とXNUMX人の難易度に固有のものです。
すべての困難に対する戦略の組み合わせ。
赤 – 黄色 | 黒 – 赤 | 黒 – 黄色 |
---|---|---|
アズール – 赤 | アズール – 黄色 | 黒 – アズール |
RAIDファインダーモードの戦略の組み合わせ
グリーン – 赤 | グリーン – 黄色 |
---|---|
黒 – グリーン | アズール – グリーン |
10人と25人の困難のための戦略の組み合わせ
グリーン – 赤 | グリーン – 黄色 |
---|---|
黒 – グリーン | アズール – グリーン |
血球はどこに現れますか
血球は常に同じ領域に現れます。 部屋の周り、壁の近くにわずかに隆起した塚があります。 このため、選択した小球を排除する最大の時間があります。プレイヤーは、ボスが小球の新しいバッチの呼び出しを開始するとすぐに、小球が表示される場所まで走らなければなりません。
各小球は、同じ小球と(比較的)同じ色のマウンドから生成されるため、どこに行くかを簡単に知ることができます。 ゲーム内では、ミニマップはこの点で誤解を招くものであり、各小球が生成される場所を決定するために使用されるべきではないことに注意してください。
DPS(特に近接攻撃者)が殺される血球が現れる場所まで走るのをより楽しくするために、レイドリーダーは部屋の中央近くに適切な色のレイドマーカーを設定し、血液のある住所をマークする必要があります殺される可能性が最も高いセルが特定されます(上記の優先順位テーブルに基づく)。
4人モードで25メートルを広げる方法
緑と赤の組み合わせに直面した場合、ギャングのメンバーは互いに少なくとも4メートル離れている必要があり、同時に可能な限りYor'sahjに近い必要があります。 10人モードでは、これは非常に簡単ですが、25人モードでは、非常に問題になる可能性があります(特に、位置を設定するために利用できる時間が少ない場合)。
ギャングが解散するのに問題がある場合、一部のカップルは、単にXNUMX人のプレーヤーと一緒にいることができます。 これにより、分割する必要のあるプレーヤーの総数が減り、状況の処理がはるかに簡単になります。 これは、
消化酸 ペアのプレイヤーのXNUMX人がターゲットである場合、XNUMX人ではなく、XNUMX人のプレイヤーにヒットしますが、このダメージは、複数の人がエリアの影響を受ける混沌とした状況よりもはるかに管理しやすくなります。
Bloodlust / Heroismの使用
ヒロイズム/血の欲望/時間的歪み レイドが長期間制限なしでボスをDPSできる場合に使用する必要があります(たとえば、 マナボイド 黒を含まないセルの組み合わせでは削除されました)。
危害の回避
この遭遇での主なダメージ源は、シャドウ、ネイチャー、ファイアです。 受ける損傷を最小限に抑えるために、バンドは適切な抵抗の改善を得る必要があります。
- 影の抵抗: 抵抗オーラ o シャドウプロテクション;
- 自然への抵抗: ワイルドルック o エレメンタルレジスタンストーテム;
- 耐火性: 抵抗オーラ o エレメンタルレジスタンストーテム.
試合
レイドリーダーが正しい血球を確実に標的にして殺すことができる限り、ヨルサージとの遭遇はかなり簡単に習得できます。 したがって、私たちがあなたのバンドに提供できる最も重要なアドバイスは、適切な戦術に慣れることです。
セルを強制終了する順序が決定されると、バンドは問題を引き起こさないいくつかの非常に単純なタスク(拡散、結合、またはDPSセル)を実行するだけで済みます。
これで、警備員の攻略本Yor'sahjは終わりです。 この会議を他のすべての会議とは異なり、創造的に楽しんでいただければ幸いです。 ギャングリーダーの指示に従っている限り、上司を倒すのはそれほど難しいことではありません。
{タブ=戦略2}
ミニオンによってエンカウンターが変わるので、エンカウンターから直接ガイドはありません。 代わりに、バンドはそれぞれを個別に処理し、論理的に相互に組み合わせを生成する方法を知っている必要があります。 ヨルシャジとの遭遇を通して、XNUMX人のミニオンのグループが生成されます。 それらのそれぞれはあなたに新しい呪文を与え、ギャングは殺すためにXNUMXつを選ぶことができます。 各プラグインにはXNUMXつの一般的なカテゴリがあります。 回復を困難にするものとレイドダメージを増加させるもの。 青と紫は最も治癒が難しいかもしれませんが、黄色、赤、黒、緑はレイドダメージを増加させます。 最初に癒しについて話しましょう。
青はマナボイドを引き起こします。 この呪文は、スペルキャスターとヒーラーからすべてのマナを排出し、マナの虚空と呼ばれるミニオンに保存します。 このミニオンはボスの周りを自由に動き、排除されるとすべての排出されたマナを近くのプレイヤーに戻します。 最初に覚えておくべきことは、このミニオンはスポーン時にマナを排出し、時間の経過とともにマナを排出しないことです。プレイヤーはスポーン後にマナ再利用呪文を使用できます。 マナタイドトーテム、スパー、シャドウフィーンドのようなものは、このフェーズのために保存することができます。 第二段階は、ミニオンが死んだときに彼の近くにいるプレイヤーにのみマナを返すことを覚えておく必要があります。 それで、あなたが彼を殺すとき、キャスターとヒーラーが近くにいることを確認してください。 これらすべてで、それはそれほど難しいことではないはずです。
紫は別の方法でヒーラーに影響を与えます。 このフェーズでは、プレイヤーは深刻な腐敗バフを受け取ります。 受け取った直接回復呪文はこの利益を蓄積します。 5に達すると爆発し、近くのすべてのプレイヤーに大きなダメージを与えます。 つまり、プレイヤーが4回のヒールを受け取ると、それがなくなるまで再びヒールすることはできません。 これには約20秒かかります。 これを簡単にするために、バンド内の各グループにヒーラーを割り当てます。 1人のヒーラーがグループ2を担当し、もうXNUMX人がグループXNUMXを担当します。 覚えておくべきことのXNUMXつは、エリアキュアはそれが癒すすべての人に影響を与えるということです。 このフェーズでは、このことに注意してください。
残りのミニオンはレイドにさらにダメージを与えます。 それらの重要な違いは、バンドの配置です。 赤はボスから最も遠いプレイヤーにほとんどのダメージを与えるので、誰もが自分の上側を配置する必要があります。 緑はプレイヤーへのダメージを増加させるので、全員が均等に分配される必要があります。 黒はミニオンをスポーンするので、彼はエリアにドロップする必要があります。 黄色は、赤と緑のミニオンによって得られたものを含む、彼の残りの呪文のクールダウンを減らします。 さまざまなフェーズの配置は、実際に発生することよりも重要であり、バンドが中間フェーズでの配置を理解することが重要です。 たとえば、赤と黒を一緒に持つことは良いことです。なぜなら、両方ともあなたのバンドがそれらを持っている必要があるからです。 一方、赤と緑を一緒にすることはほとんど不可能です。なぜなら、緑は消費を必要とし、赤は維持する必要があるからです。 ボスと一緒にいる必要がある場合、マナボイドがなくなると距離を維持するのが難しくなるため、赤と青も難しい場合があります。 緑と青は、レイドが緑のために延長されたままでなければならないという点で似ていますが、マナボイドが死んだときに一緒にならなければなりません。 また、緑または赤はレイドにはるかに大きなダメージを与えることに注意してください。 黄色と緑、または黄色と赤の色があるかのように、これは大きな問題に違いありません。 攻撃の色は青や紫ではなく、治癒しやすいです。
キルオーダー: パープル, ヴェルデ レジデンス (Verde Residence), アマリロ
パープル | 影付きの小球 | プレイヤーを(直接)回復することは戦いの終わりになります。 (治癒しないでください) | ||
ヴェルデ レジデンス (Verde Residence) | 酸性小球 | プレイヤーの近さに基づくダメージ。 (離脱する) | ||
アマリロ | 輝く小球 | 大規模なエリアの損傷。 (エリアヒール/スタック) | ||
ロホ | クリムゾングロブル | 上司からの距離に基づくダメージ。 (上司に近づく/彼は蓄積する) | ||
アスル | コバルト球 | インボカ マナボイド. アブソルベン マナ。 (早く殺す) | ||
ブラック | 暗い小球 | 多くを召喚します 忘れられた。 彼らは使用します
精神的な強さ ランダムなプレイヤーに。 (AoEは追加します) |
6つの可能な組み合わせがあります:
アスル, パープル, アマリロ | パープルを排除する、Nuke マナボイド, AOEヒーリング |
パープル, ヴェルデ レジデンス (Verde Residence), アスル | パープルを排除する、Nuke マナボイド, 離脱する |
パープル, ロホ, ブラック | パープルを排除する, 上司に近づく, AoEは追加します. (たまります) |
ヴェルデ レジデンス (Verde Residence), ロホ, ブラック | グリーンを排除する, 上司に近づく, AoEは追加します. (たまります) |
ヴェルデ レジデンス (Verde Residence), アマリロ, ロホ | グリーンを排除する, 上司に近づく, AOEヒーリング. (たまります) |
アスル, ブラック, アマリロ | 黄色を排除する、 主な目的 マナボイド |
-
タンクは、3つのスタッキングを蓄積した後に変更されます
真空排出
タンクが3つしかない場合、10つ以上のドットが積み重ねられたときに、タンクを一番上までヒールする必要があります(スパムヒール)。 ヒーラーは、ドットが小球フェーズで15〜6秒間続くことに注意する必要があります。これは、XNUMXつを超えるドットがタンクを殺す可能性があるためです。 -
RaidMarkersを使用して、レイドリーダーはどの色をすばやく殺すかを調整する必要があります。
{/タブ}
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{タブ= MMOチャンピオン}
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{/ showhide} {showhide template =»h2、arrow-green»title =»実績»open = false}
スロープ
{/ showhide} {showhide template =»h2、arrow-green»title =»Yorsahjthe UnsleepingRewards»open = false}
ティア13
オブジェクト | 溝 | クラス |
---|---|---|
堕落した征服者のレギンス (LFR, ヒロイック) | 脚 | 英雄, 祭司, 魔術師 |
破損したプロテクターのレギンス (LFR, ヒロイック) | 脚 | ゲレロ, 猟師, シャーマン |
堕落したヴァンキッシャーのレギンス (LFR, ヒロイック) | 脚 | ローグ, 死の騎士, マジシャン, ドルイド |
アーマー
オブジェクト | 鎧 | 溝 | 統計 |
---|---|---|---|
質問者の血まみれのフットパッド (LFR, ヒロイック) | クエロ | フィート | 機敏 |
マインドストレーナートレッド (LFR, ヒロイック) | マラ | フィート | 知性/精神 |
ハートブラッドリストプレート (LFR, ヒロイック) | プラーク | ドールズ | 知性/精神 |
武器
オブジェクト | ティポ | 統計 |
---|---|---|
実験標本スライサー (LFR, ヒロイック) | 斧2M | 強さ/習得 |
凝固した小球の尖塔 (LFR, ヒロイック) | ウォーキングスティック | 機敏 |
容赦ない苦悶のメス (LFR, ヒロイック) | Daga | 知性/精神 |
指輪と小物
オブジェクト | ティポ | 統計/効果 |
---|---|---|
SutuRingのシグネット (LFR, ヒロイック) | 指輪 | 知性/精神 |
無限ループ (LFR, ヒロイック) | 指輪 | 知性/ヒット |
原始の影の封印 (LFR, ヒロイック) | 指輪 | 機敏 |
ブレススティーラーバンド (LFR, ヒロイック) | 指輪 | 強さ/習得 |
ハードハートリング (LFR, ヒロイック) | 指輪 | 強さ/受け流し |
風向きの心 (LFR, ヒロイック) | 装身具 | 知性/エクストラヒーリング |
残酷な狡猾 (LFR, ヒロイック) | 装身具 | 知性/ダメージAOE |
徽章の記章 (LFR, ヒロイック) | 装身具 | 知性/速攻ダメージ |
影のバイアル (LFR, ヒロイック) | 装身具 | 敏捷性/追加ダメージ |
ボーンリンクフェチ (LFR, ヒロイック) | 装身具 | 強度/ダメージAOE |
不屈のプライド (LFR, ヒロイック) | 装身具 | スタミナ/シールド |
ソウルシフターボルテックス (LFR, ヒロイック) | 装身具 | スタミナ/マスタリー |
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{タブ=スペイン語}
アメナザ
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
- あなたは古い神々の血に溺れるでしょう! 全員!
シュマの血を呼ぶ
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- それが呪われた地球からどのように湧き出るかを見てください!
ムエルテ
- Ez、Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- ああ、デスウィング!! あなたの忠実な僕はあなたを失敗させました!
{タブ=英語}
アグロ
- Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
- あなたは古い神々の血に溺れるでしょう! みんな!
シュマの血を呼ぶ
- KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
- CURSED EARTHからどのように注ぐかをご覧ください!
死
- Ez、Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
- O、デスウィング! あなたの忠実な僕はあなたを失敗させました!
{/タブ}
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データベースのおかげで ワウヘッド, 氷のような静脈, L2R y MMO-チャンピオン.