新しいCdlMルーンシステムに関する最初の説明

Ghostcrawler は、Cataclysm で導入された Rune メカニズムが少しわかりにくいことに気付きました。 それで、彼は短くも怠惰でもありませんが、私たちに説明するために長い投稿を書きました。簡単なたとえで、これらすべてをよりよく理解できるかもしれません。

これに加えて、さらにいくつかのことが追加されています。 カタクリズムデスナイトアドバンス.

ルーンの仕組みについてさらに説明します。 一度実際に動作を見てみると、非常に簡単に理解できます。

今はブラッドルーンに集中してください。 大きな変更点は、ルーン #2 がいっぱいになるまで、ルーン #1 がいっぱいになり始めないことです。 常に 1 を埋めてから 2 を埋めます。現在は 1 と 2 を同時に埋めることができます。

Cataclysm では、物を殺すときにルーン 1 を使用します。その後、ルーン 2 の余分な「赤」がルーン 1 を再び埋めます。 両方とも満タンの場合は、すぐに 1 つのブラッド ルーンを使用できます。 しかし、その後は、最初にルーン 2 がいっぱいになり、次にルーン 2 がいっぱいになります。それが役立つ場合は、ルーン XNUMX が二次デポジットであると想像してください。

私たちが CdlM の攻撃を遅らせているように聞こえるかもしれませんが、ある程度は遅らせています。 それは私たちが達成しようとしていることの一部です。 フリースキルやルーンパワースキルなどでグローバルクールダウンを使用するスキルを補うこともできますし、ルーンをより速く補充する才能を追加する余地も残しているかもしれません。 ただし、攻撃が遅いと攻撃が難しくなる可能性があることに注意してください。 Death Knight はローグのように速く攻撃するのではなく、ウォリアーのように遅くより強力に攻撃します。 これが多くのプレイヤーがデスナイトに対して抱いているイメージです。 二刀流の方が当然攻撃が早くなります。

別の比較をしてみます。 ローグのすべての能力のコストが 100 エネルギーだと想像してみてください。 彼らは将来のエネルギーを無駄にしないように、エネルギーが 100 になるまで待ってからすぐに攻撃を使用する必要がありました。 これが現在の CdlM の動作方法ですが、注意すべきルーンが 6 つある点が異なります。 ここで、同じローグが、すべての能力に 50 エネルギーを消費することを想像してください。 エネルギーが 60 あるときに攻撃を行うと、50 を消費しますが、次の攻撃には 10 が残ります。 これが CdlM の動作方法です。

それでも理解できない場合は、これから起こる経験に集中してください。つまり、ローテーションで呼吸する余地が増え、グローバル クールダウンのたびにボタンを押す必要がなくなります。 ヒットが利用可能になった瞬間にヒットを使用しない場合は、追加のデポジットにより追加のリソースを費やすのではなく節約できるため、多少は有利になります。 ただし、それでも多くのボタンを押すことになります。 ダブルルーンストライク、デスルーン、複数の病気、そしてすべてのファンファーレを維持します。 リソースの変化に対応するために一部の能力に変更を加える必要がありますが、それは認識できないことではありません。

MCW に Runic Strike がもう必要かどうかさえわかりません。 もしそれが生き残れば、すぐにヒットするでしょう。 でもインスタントヒットにすれば既存ヒットとあまり変わらないのでそれなしでもタンクローテーションできるかもしれません。


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