意見:MuyOscuroによるDKへの変更について

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クラスの変更をフォローしている可能性が非常に高いです デスナイト 大変動のためにそして今、私達は持っています 遊ぶ人の意見 これらの変更が持つ可能性のある影響に関するクラス。 したがって、記事の評価には記事投票システムを使用するようお願いします。 とても暗い 客観的に

何が待っているのかまだ見ていない場合 デスナイト必ず確認してください 来る変更。 私たちはあなたの意見を公開し続けます、そしてあなたが勇気があるなら、あなたはどのように クラスの意見のこれに参加する.

よかった とても暗い そして、これがデスナイトへの変更についての私の意見です。

彼の新しい能力について

アウトブレイク (レベル 81): Outbreak は、ルーンコストなしでターゲットを Frost Fever と Blood Plague に感染させます。 この能力により、死の騎士はターゲットを切り替えるとき、または病気が解消されたときに、すぐに病気を適用することができます。

ネクロティックストライク (レベル 83): Necrotic Strike は、武器ダメージを与え、与えられたダメージに基づいて回復量を吸収するデバフを適用する新しい攻撃です。 Death Knight が 8000 のダメージを与えるかどうかを選択できるとします。 特定の能力で直接ダメージを与えるか、6000 を与えます。 4000のダメージと吸収。 その後のNecrotic Strikeによるヒールから。 ダメージは小さいですが、ターゲットを完全な健康状態に戻すには、より多くの回復が必要になります。

この能力は、デスナイトの以前のエッセンスの一部を復元することを目的としており、これにより、Heal-over-Time (SoT) 効果を払拭することができます。 これにより、Mortal Strike の効果の種類を実際にコピーすることなく、PvP でこのクラスにもう少し実用性が与えられます。

暗いなりすまし (レベル 85): デス ナイトはターゲットを攻撃し、デバフを適用します。これにより、デス ナイトは相手の次の呪文をコピーし、それを解き放つことができます。 Spell Reflectionとは異なり、Dark Impersonationは次の呪文を無効にしません。 一般に、能力を反映できない場合は、コピーすることもできません。
2時間かけて分析し、何度も読み返した真実は、すべてがpvp分野に向けられているという印象を与えます。 一つずつ見ていきましょう。

アウトブレイク、おそらくこれは、両方の疫病を 2 回の攻撃で行うことができるため、pve の特定の用途に帰することができる唯一のものです。 これにより、以前のように 3 つを押す必要がなくなり、XNUMX つのボタンのみを使用したマルチプルですべての敵を疫病に陥らせることができます。
PvP フィールドにとって非常に大幅な改善であり、ターゲット上の害虫を使用する XNUMX つの能力を使用して、大量の Gdc (グローバル リチャージ タイム) パワーを得ることができます。

ネクロティックストライクボスが4000ポイントのダメージを回復するのを妨げるとは思えないので、これにはpvpユーティリティしかありません。特定のボスに何かあれば、それが役立つ可能性がありますが、今日では、私たちが使用できる瞬間を指で数えることができますpveのこの能力。
一方で、これは PvP で多くの活躍をもたらすスキルです。彼らが示すように、与えるダメージは他の打撃よりも少ないですが、このデバフを追加すると非常に興味深い打撃になります。

暗いなりすまし、この能力は私が最も多く読んだ能力であり、再読後に新たな疑問を生み出した能力です。

まず、明らかに無知から言えば、これは 95% の PvP 能力のように思えます。これが示すように、コピーできるのは反射可能な呪文のみであり、すべてではないにしても、ボスの呪文の 90% が除外されることになるからです。ミーティング。 この能力は襲撃ではほとんど役に立たないものになります。 おそらくレビオやいわゆる農業に関しては、ある程度の有用性があるかもしれませんが、大変動ではエンカウンターのボスに対してこの能力を使用できるとは思えないため、あまり有用性がありません。とはいえ、これは時間が解決してくれるでしょう。

それでも、最初はそう見えるかもしれませんが、pvp にとってもそれが無限に役立つとは思えません。 それを分析すると、敵にデバフを適用する必要があり、敵がデバフを取得したら、敵が次に唱える呪文が私たちがコピーするものであることがわかります。これは反射可能な呪文であることを強調しています。 CCまたはダメージの呪文のみであり、以前はダメージを適用する必要があるという対応物を追加します。 相手が「熟練」している場合、次に発射するものが dk によってコピーされることがわかるようにします。

さあ、この能力の仕組みが少しわかって、デバフがかかっていることを通知するアドオンがリリースされたらすぐに、次に投げたものがコピーされることを通知します。ほとんどの場合、コピーされるのは貢献度が低い、そのクラスを持つという呪文。

年齢を重ねるにつれて、次のようなさまざまな疑問が生じます。

– 呪文をコピーできるデバフについて:

呪文をコピーできるようにするこのデバフは「解除可能」になりますか?
対戦相手に持続時間があるのでしょうか、それとも呪文をコピーするまで持続するのでしょうか?

・一度コピーした魔法について:

それが唱えられる呪文である場合、それを唱える必要がありますか、それともインスタントでしょうか?
このコピーはどれくらいの期間保存されますか? 1回の使用で紛失しますか? x回使用できますか?
呪文なので、コピー元の人の「ボーナス」を付けてコピーし、後で使用したときに「許容可能な」ダメージを与えることができるでしょうか?

要するに、無知と第一印象からすべてを繰り返します。 とても良い能力のように思えますが、分析してみると、PvP 環境でのバランスを取ることを意味するので、それ自体が特に有用でなければ、PVE ではあまり役に立たないことを意味するため、過度に優れているわけではないようですダメージ。
しかしまあ、すべてが悪い印象になるわけではありません。何よりも PvP 志向であるという印象を残した新しい能力に匹敵するものとして、ルーンに関する変更は、戸惑いながらも、より多くのものを与えるもののようです移動中に衝突することになったら、クラスに応じてください。

開発者によると、この変更は、デスナイトが回転を失うことをそれほど意識する必要がなく、回転を間違えると大量の DPS を失うことになるため、デスナイトの使用が容易になることを意味します。ローテーションに従うのがあまり得意ではない人向けのクラスです。
報告されているように、彼らの多くはこの新しいシステムに適応するために触れる必要があるため、この変更後に彼らがどのようにスキルを再調整するかを見る必要があります。

才能の変化

そして、私たちは非常に物議を醸す才能の変化に到達し、その後、私たちの血の枝は単なるタンクになります。 この変更を読んで多くの人が動揺していますが、個人的な問題として、他の多くの死の騎士と同様に、死の騎士は現在、体力的ダメージがはるかに少ないため、タンクに関してはいくぶん「不利」であるという意味でそれをよく理解していますパラディンやウォリアーなどの他のクラスよりもダメージが軽減されるため、ヒーラーにとって一部のボスのデスナイトを回復するのは苦痛になります。
この変更後、開発者はすべての戦車の才能をこのブランチに集中させ、デスナイトを「同じ利点を持つ」戦車にしたいと考えています。ただし、この変更の結果として、純粋に戦車の才能はすべて変更されるため、すべてのブランチが変更されます。血の木にいる。

パッシブマスタリーボーナス

最後に、タレントツリーのパッシブマスタリーボーナスについて説明します。

ここで、私の観点から、戦車デスナイトで最も「面白い」と約束されるメカニズムの XNUMX つを見つけます。それは治癒吸収です。アビリティを使用すると、回復したダメージ量に応じてダメージ軽減効果が得られます。

私たちが今持っているものに関してフロストについてはほとんど言うことはありませんが、それはXNUMXつの片手武器を備えた卓越したDPSブランチになることを目指していますが、すでに明らかにされているように、これらだけに焦点を当てているわけではなく、片手武器でDPSを実行することもできます。今と同じように両手武器の手。

そして、ご覧のとおり不敬なことですが、その方向性は現在のまま継続されます。


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