ドルイドタンクガイド(4.x大変動)

ガイドへようこそ 大変動フェラルタンクドルイド。 私はDunModr王国のMordeです。このガイドでは、Deathwingの副官を引き受けるのに十分な強さでクマを隠す方法を説明します。

このガイドはまだ開発中の作業であり、時間の経過とともに改善されるセクションがいくつかあることに注意してください。 お役に立てば幸いです。コメントや建設的な批判が寄せられることを願っています。

敬礼-ドルイド-フェラル-タンク

インデックス

  1. 才能
  2. 統計
  3. DR(収穫逓減)
  4. SD(ワイルドディフェンス)
  5. ヴェンガンザ
  6. アグロ
  7. チーム
  8. エンチャント
  9. 宝石
  10. リフォージ
  11. グリフ
  12. 消耗品
  13. アドオン
  14. マクロ
  15. いくつかの
  16. ミックス&ログ

«恐れは暗黒面への道であり、恐れは怒りにつながり、怒りは憎しみにつながり、憎しみは苦しみにつながります。 私はあなたをとても恐れています»

才能

私たち全員が同じではありませんし、同じ才能の分布を持っているわけでもありません。 同じチームも同じRAID構成も、同じレベル(Heroic 5、Raid 10、25、10 HC、25 HC)でもプレイできないため、「最良の」配布はありません。

すべてのディストリビューションで共有されているため、必須で簡単に識別できる構成があります。 次に、他のクラスと同様に、他のポイントを味わい、快適に感じることと私たちのニーズに適応することの両方を追求するのが最善です。

通常のコンテンツを完成させるまで、私はジャングルの王様を犠牲にして(現在のものと比較して)配布を使用して、カットする能力のクールダウン(CD)を下げることに費やしました。

25人のプレイヤーのヒロイックレイドの現在のセットアップは.

才能-野生のタンク

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

統計

私たちの優先事項は 持久力+敏捷性.

1AGU = 17.99721ヒットポイント(クマの形、すべての鎧に革があり、野生(またはパラディンの王)の心と印が付いています)

最初に必要なのは、効果的なライフチームです。 効果的なライフは、回避、軽減、治療を一切行わずに、敵からの連続した打撃を受けることにどれだけ耐えることができるかを反映しています...

非常に簡単な例です。 ボスが30,000秒ごとに2ヒットをヒットした場合、私たちの人生は120,000です。 120> 90> 60> 30>地面へ-

2秒×4回の持続ヒットは8秒の有効寿命です。 コンセプトは、私たちのスキル、他の人のスキル、またはヒーラーの治療法を使用することができずに、何の助けもなしに少しの間過ごすことである最悪のケースについて考える必要性から来ています。 彼らは私たちが死ぬまで私たちが持っている8秒のマージンです。

より多くのライフを持​​つことは復讐を改善します(クマにダメージを与えると、攻撃力=受けたダメージの5%を獲得し、体力の10%に制限されます)。

どれで: 耐久 > 健康 > ダメージポイント > アメナザ.

次に探すのは敏捷性です。これにより、攻撃力、クリティカルヒット、回避が可能になります。

  • 1敏捷性= 2.8875 AP
  • 324.85324敏捷性= 1%クリティカルヒット
  • 243.58281085敏捷性= 1%収穫逓減前に回避

力。 ENDURANCE + STRENGTHを与えるピースが落下しますが、それだけの価値はありますか?

私はこの状況を何度か経験しているので、それをよりよく説明します。

フォースピース 彼らは常に悪いです 同じレベルの敏捷性のものより。 この意味は 決して 力を求めます。

さて、検索は私たちがそれを見つけることができないという意味ではありません。 緑と青の部分を含む低レベルの装備では、より高いレベルの力がスタミナと鎧で私たちを大幅に改善することは珍しいことではありません。 それは敏捷性ではありませんが、私たちは何かを改善します。

もちろん、クラスがフォースを使用するフォースピース(戦士、パラディン、CM)を必要とする場合は、最初のチームとしてフォースピースを投げないでください。 彼らに優先権を与え、次に私たち、そして再びXNUMX番目のチームに彼らを優先させます。

コンテンツ 85の統計から導き出されました
かわす 1回避率ごとに176.71899%回避。
ゴルペ 1ヒットインデックスごとに120.109%。
ヒットキャップは8%です(100%の割り込み呪文を持つため)
急いで 1ごとに近接攻撃速度を128.05701%増加させます
クリティカル 1ごとにクリティカルストライクのチャンスが179.28%増加します。
ペリシア
物理攻撃が0.25ごとに30.0272ポイント回避される可能性を減らします

最初の制限は6.5%です

マスタリー 179.28(179.28マスタリーレーティングごとにマスタリーが1ずつ増加し、ワイルドディフェンスが追加のAPダメージの4%を吸収します)

収穫逓減(DR-DODGE DIMINISHING)

統計について話した後、重要な事実であるリターンの減少を考慮に入れる必要があります。 敏捷性、およびすべての回避属性は、収穫逓減の影響を受けます。

収穫逓減は換算係数です。つまり、統計を高くすると、さらに1%の回避を得るために統計を上げる必要があります。

簡単に言えば、進行が中程度になるようにチームの進行を強制的に「チェック」する簡単な方法です。

野蛮な防衛

この4.x拡張では、 専門知識、私たちが専門(野生)のために持っている能力。 私たちの場合、それは 野蛮な防衛 (SD)。 野蛮な防衛 特定のヒットでクリティカルヒットを行うと、50%の確率で攻撃力の35%のシールドを生成できます。

  • アクティベート 野蛮な防衛:近接攻撃、 マングル、あざ、裂傷 (初期)、 スラッシング (初期)および べん毛.
  • アクティベートしないでください ワイルドディフェンス: レースレート (ダニ)、 スラッシング (ダニ)、 フェエリコファイア (野生)と 怒りの惨劇.

吸収量を巧みに増やします 野蛮な防衛 32%のベースで、マスタリーポイントごとにさらに4%。 野生の専門化で、それは46.2%を吸収することになっています。

また、それを知っています 野蛮な防衛 それはスタックせず、その吸収の100%を必要としない打撃を受けた場合、残りは残りません、私たちはそれを失います。

ヴェンガンザ

攻撃力がダメージの5%増加し、体力全体の最大10%になります。 初めてダメージを受けたとき、受けたダメージの5%に相当する復讐を獲得します。 ここから2秒の目盛りでチェックされます。

2秒ごとにチェックマークを付けます。

  • 前回のダニ以降、ダメージを受けています。 新しいV = [前のV * 0.95+受けたダメージ* 0.05]
  • ダメージを受けていません: 新しいV = [前のV-MaxV * 0.1]

(MaxVは私たちが到達する最高のリベンジ値です)

アグロ

エリアローテーション

原則として、通常の基本を使用します。 べん毛 y スラッシング 利用可能になり次第(エリアショットです)、 あざ 私たちが怒りを持っていて、それが残っている場合、いくつか 粉砕 無料のクールダウンがない場合。

単一のターゲットへの回転

最も一般的な優先順位は 粉砕 > あざ > 挽く > スラッシング > レースレート

  1. フィーリックファイア(野生): 距離があり5分続くので、戦闘開始時に投げるのが一番実用的です(たとえば、上司に来てもらいたい場合や、彼を捕まえるために、私はランの途中でそれを投げます、そしてそれで私は他の方法ではできないその秒を利用します)。
  2. 5分なので更新の緊急性はありませんが、機会があれば無料なので使ってみたり、目的が複数ある場合は使ってもいいです。
  3. 維持することが優先事項です 挽く アクティブ(+ 9%クリティカル)で、Lacerateを3回チャージするだけです。 追加の目的を持つバンドリーダーにいる場合を除いて、スワイプは通常使用されません。

チーム

前に述べたように、私たちはスタミナと敏捷性の断片を探しています。

私はBIS(ベストインスロット/ベストイン各ポジション)リストを使用することをお勧めします。 機器はランダムにドロップするので、少なくとも、改善するために機器をどこに何をドロップするかを知るのに役立ちます。 テーブルで見ると、すべてのピース、それらが落ちる場所、それぞれが与えるものなどを常に簡単に確認できます。

リストを使用すると、機器を探す際の優先順位が明確になります。

  1. XNUMXつ目は、論理的には、私たちが手段によって達成できることです。
    1. トワイライトハイランドがクエストピースを終了するか、クエストチェーンが他の高レベルゾーンから終了します。
    2. すべてのピースがそんなに 青346 として 叙事詩359 評判。
    3. ちなみに 評判を上げる チームにとっては、両方ともできるだけ早く高揚する必要があります セラザン、肩のグリフ用。 と同じように グラウンドリング ヘッドグリフ用。
    4. 作成された作品(毛皮、ジュエリー...)
    5. 正義と価値のポイントのための作品。
  2. ポイント1に進むと、ヒロイックができるようになり、装備レベル346以上になります。 正義と勇気のポイント.
  3. そして最後に、私たちがすでに仲間に依存しているバンド作品。

クマであること、アドバイスとして、頭で回転する必要がある場合は、他の戦車と戦車役員に同意するのは興味深いことです(もちろん、回転しない場合は、いいえ)。

私たちがしていることは:

私たちは3戦車(ABC)です。 一人一人がBISリストを作成し、私たちは上司について話しました はい 彼らは私たち一人一人に興味を持っています。 基本ローテーションを数日間追跡します。これは理想的です。 ある日はAを回転させ(BCを入力)、次の回転はBを回転させ(ACを入力)、次の回転はCを回転させます(ABを入力)。

私たちが常に見ているのは、その日の一方(または両方)の公式戦車に何も解放しない上司がいる場合、私たちは交代する人に相談します。 何も落ちない場合は続行しますが、何かが落ちた場合は、まったく落ちないものから入ります。

これにより、私たちが求めているのは、計画を立てないことによって私たちを改善する機器を失う可能性を回避することです。 それがDKPSのせいである場合、それは別の問題ですが、戦略の欠如のためではありません。

ダッジチーム

すべてのコンテンツを完成させたい場合は、メインチーム(有効寿命)よりも古いXNUMX番目のチーム(いわゆる回避チーム)を作成することをお勧めします。

最初のチーム(有効寿命)

最初のチームを準備するために、これらのかなり単純な原則に従うことができます。

  1. アイテムレベル346までの機器
    • すべてが改善されました。 (エンチャント/宝石/バックル/パッチなど)。
    • で説明されている宝石 ジェムポイント.
    • 再鍛造は優先事項ではありません。
  2. 機器部品359および372
    50個の部品の少なくとも359%が装備されるようになったら、次のことを行います。

    • すべてが改善されました(宝石/エンチャント/頭と肩のグリフ/パッチ…。)
    • で説明されている宝石 ジェムポイント.
    • ピース359と372をかわすために再鍛造します。

[通知]レベル346までのパーツは、まもなく交換される可能性が非常に高く(バッジ、評判、オークション、職業など)、最も高価なアップグレードを行うことは優先事項ではありません。無駄。 同様に、最も安い359個は無駄です。 合理的なことは、非叙事詩的な部分を可能な限り改善することですが、それぞれの場合に最高のものを使用することはありませんが、努力して最高のものを使用しようとすると叙事詩的なものになります。 [/通知]

XNUMX番目のチーム(かわす)

複雑なのは、共通の解決策を与えることです。なぜなら、各クマは仲間に依存しているからです。 単一のクマであること、XNUMX匹であること、私たちが持っている悪党/猫の数、私たちの兄弟愛の進歩などは同じではありません...そしてこれには秘密の公式がないので、私は何であるかを説明しますシナトラが言ったように、XNUMX番目のチームを合理化する私のシステムは私なりの方法で。 これは、ベアだけでなく、XNUMX番目のチームを探している他のクラスにも当てはまります。

  1. 私たちは「通常の」兄弟関係にあり、多かれ少なかれ固定されたグループの人々と通常の数のボスがXNUMX週間に投げられるという前提から始めます。
  2. ボス(したがって戦利品)を繰り返すと、繰り返されたピースがXNUMX番目のチームに渡されるか、エンチャントされなくなる(略奪オプション)ときが来ます。
  3. また、英雄的な作品が通常の同等物に取って代わると考える必要があります。

これがすべて追加されたことは、XNUMX番目のチームのために集まることができることを意味します。

  1. 繰り返される部分(必要に応じて359または372)。
  2. バッジ、評判、オークションハウス、Argalothで入手できるパーツ。
  3. 359(または「より良い」372)に変更する359個のパーツ。

これにより、チームと組み合わせて、ピースで遊ぶことができます。 完全な効果的なライフチームを取るか、回避で2ピース、または4ピースを変更するか、回避全体を取ることができます。

最終的な考え

目的は、完全な回避チームを集めてどちらか一方を使用することではありません。 作品をまとめて完成させることが最優先の目標であり、その間に機器を交換してテストを開始し、それが私たちに利益をもたらすかどうかを研究することができます。

エンチャント

アルカナム(地球の逆輪) +90スタミナ+35ダッジインデックス
ホンブロ 碑文(高貴なセラザン)  碑文(高貴なセラザン)
カバー エンチャント-保護 +250アーマー
エンチャント-比類のない統計 +20すべての統計
エンチャント-グレータースタミナ +75スタミナ
ブラザレーテ エンチャント-敏捷性 +50敏捷性
手袋 手袋の補強 +240アーマー
エンチャント-グレーターマスタリー +65マスタリー
カーボスケールレッグアーマー +145スタミナ+55敏捷性
ボタ エンチャント-土の活力 +30スタミナと移動速度が増加しました
エンチャント-溶岩回廊 +35マスタリーレーティングと移動速度が増加しました
シンツロン エボニースチールバックル +1ジェムスロット
武器 エンチャント-強力な敏捷性 +130敏捷性
エンチャント-風に乗る 回避率は600増加することがありました。 近接攻撃時の移動速度は15秒間10%増加します。
エンチャント-地滑り 近接攻撃時に+ 1kAPが12秒間増加することがあります。

宝石

メタジェム +81スタミナとアイテムアーマー値が+ 2%増加します 装備された2つの黄色い宝石を求める
アスル +60スタミナ 私たちが宝石商なら+101スタミナ
赤(紫) +20敏捷性+20スタミナ
黄色(オレンジ) +20敏捷性+20回避指数
黄色(緑) +30スタミナ+20ダッジインデックス

永遠の質問。 色に合わせて宝石を入れますか?

そして、良いガリシア人としての最良の答えはそれが依存するということです。 ボーナスがそれだけの価値があるかどうかによります。 最も賢いのは廃棄することです。 色のない穴(遺物、バックル)と青い穴にはスタミナ(ベースジェム)を使用しています。

目標が2つの黄色の宝石を要求するので、2つの部分にXNUMXつのハイブリッド宝石(紫、オレンジ、または緑)を使用し、最高のボーナスを獲得します。

そして、そこから、私たちが見るもの、またはスタミナまたはハイブリッド+ボーナスに応じて。

リフォージ

Cataclysmのもう359つの新機能は、再構築できることです。 私たちが再鍛造するのを妨げることができる唯一のことは、脅威に問題を抱えていることです。 それはあまり頻繁なことではありません。私の場合、レベルXNUMXの各部分を作り直しました。

強化します すべて ダッジインデックス。

再鍛造の優先順位は、速攻>ヒット評価>クリティカル>専門知識です。

グリフ

  • 原始:マングル-怒り-レースレート
  • 昇華:あざ、狂乱の再生、とげ、生まれ変わった、野生の妖精の火、野生のチャージ
  • 未成年者:Carrerilla、Mark of the Wild、Defiant Roar、Unburdened Reborn

消耗品

  • : スチールスキン (+300スタミナを与えてくれます)
  • 食べ物:チームと私たちのニーズに応じて。 私は常に専門知識、回避、ヒット率、敏捷性の食べ物を持っています。

アドオン

名前が示すように、基本的なインターフェイスは非常に基本的です。 いくつかのアドオンで大幅に改善できます。 特に、Aggro(前兆)、エフェクトの制御、バンドリーダーの時間(DBM)に言及している人は、プル(TidyPlates)を視覚化するのに役立ちます。

interface-guide-druid-feral-cataclysm

テストや実験が好きな人のために、私はこれらを使用します。

  • 前兆-アグロのために
  • DBM-(DXEはまもなく試してみますが、楽しみにしています)。
  • Ctmod2-メニューバーの場合、Blizzard標準といくつかのチャットオプションを非表示にします。 (私はドミノを試しましたが、チャットが改善されるので、続けます)
  • TidyPlates-ネオンモジュールを使用すると、プルに非常に便利です。
  • スカダ-以前はリカウントをしていましたが、これの方が好きです。
  • NeedToKnow-バッファ、デバフ、ダメージなどの時間を制御します(私の場合、スプレー、裂傷(およびチャージ数)、FFFをタイムバーとして表示します。
  • ピットブル-キャラクター、ターゲット、ターゲットターゲット、フォーカス、フォーカスターゲットのフレーム用。
  • グリッド-レイドステータス、近接度、デバフなどを確認します。
  • クリック-マウスに効果を割り当てるには
  • バフ-バフバーとデバフバーを変更して移動します。
  • ErrorMonster-スキルスパムをチャットにリダイレクトします。 (Zieprakisを読んで、安心)
  • MoveAnything-何でも移動できます。
  • SpeedyActions-キーのアクティブ化方法を変更します。 デフォルトでは、キーを押した後にキーが上がるときですが、キーを変更することにより、キーが下がるときに直接アクティブになります。
  • DeathNote-私たちに何が起こるか死ぬまでのX秒を見る。 (情報ガザをありがとう)

マクロ

私たちの「すごいキット」に含まれるべきものはマクロです。 非常に精巧でまれなマクロを持つ必要はありません。 いくつかのことで、私たちは多くを改善することができます。 いくつかの専門的なマクロガイドを読むと、新しい視野が見つかります

いくつかの

これらはすべて、多くのソースからのボトルです。 より深い知識が必要な人のための参考文献として、私はお勧めします(多くは英語です)。

  • エリートジャーク
  • タンクスポット
  • 大きなクマのお尻
  • 公式フォーラム
  • 不眠症と知覚には非常に優れたガイドがありますが(現在は耐えられません)、Ui、他のクラス、ギャング戦略などは非常に興味深いものです。
  • ガザブログ(EU-Dun Modr-Perception)いくつかの特定のタンキングノートを備えた英雄的なモードを含む、非常に優れたギャングガイダンス。
  • MMOチャンピオン
  • ボスキラー
  • マティカスの世界
  • うわー頭
  • うわーヒーロー

ミックス+ログ

謝辞

私のXNUMX人の親友に(彼らはすでに彼らが誰であるか、そしてその理由を知っています)

BaronsRebirth氏族-EU-Shen'dralar-Horde、特にNedyem(と彼のパンダ)とAêol(と彼のフェニックス)、Vuyafren(と彼のカラス)に。

そして、彼らは私を苦しめているRLであるLittlemaikとHartishを禁止しません。

ログ

24年03月11日-最初の「クリーン」バージョン

06年04月11日-ダッジチームの拡大

  • アドオンとマクロの改善は保留中です。
  • 保留中:写真-写真アドオン-UI写真-完全なマクロ-保留中のグラフィック拡張
  • 次のパッチ4.1を保留中(公式サーバーにはまだ実装されていません)

モルデ(アドレナリン)、EU-Dun Modr

「ヘッドノンストップ」


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  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
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  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。

  1.   ホセ

    「未定義」の焦げたグリフを削除できますか?

    1.    ダニ・トルトサ

      こんにちはホセ、このガイドは古くなっているので、「未定義」はゲームに存在しなくなった呪文やオブジェクトに対応していることがわかります。できるだけ早く更新されたガイドを入手できるよう取り組んでいます。