クマはもはや戦車ではありませんか? -4.0.1以降のドルイドベアの印象

ドルイドベア-4-0-1

この投稿では、パッチ4.0.1で見つかった変更についていくつか言及します。これは、大災害の新時代に伴うものと思われます。

すでにこの拡張では、WotLKで、タンク固有の革製のギアピースがクマから取り出され、私たちが最も興味を持っていたものを私たちに任せました。 明らかに、他のどの属性よりも敏捷性と耐久性を提供するピースがあったので、一般的に、これらのピースは敏捷性よりも耐久性があり、クマの「plín」以降、二次属性に鎧の貫通が存在しないことがわかりました。 」。

現在、4.0.1の実装と各属性の利点の変更により、クマはタンク固有の宝石(指輪とネックレス)をバイパスして、敏捷性を提供するdpsのもの(明らかに強度のものはばかげている)を選ぶことができます。これらのネックレス/リングはprocを提供しません。 なぜですか? 非常に簡単。

4.0.1 で。 敏捷性は、強さと同じレベルの攻撃力 (Ap) を提供し始めます: 1 敏捷性 = 2 攻撃力 = 1 強さ、したがって、攻撃力の不足、およびこれにより生成される脅威は、敏捷性でカバーされます。

さて、あなた方の多くは、回避についてコメントするでしょう。 私の知る限りでは 番号 タンク リング/カラーは、dps の対応物よりも敏捷性よりも回避力を提供します。 つまり、ほとんどのドッジが貢献するリングは 60 ドッジ (ICC25 と言えば) であり、すでに ICC10 では 75 アジングのリングがあると思います。 1 agi = 0.025% 回避、1 回避 = 0.024% 実質回避であることを考慮すると、残りは純粋な計算です。 さらに、これらの部分を直接変更することで、追加の批判の恩恵を受けることができます。これは、すべてのクマが知っているように、 ワイルドディフェンス Ap の 25% で私たちを守ってくれます。アジリティもこの Ap を上げてくれるなら、さあどうぞ!

つまり、よく見ると、特定の戦車の宝石は、ある程度の力 = Ap とある程度の回避のみを提供しますが、敏捷性を備えた dps の宝石は、力の Ap をカバーする以上のものであり、% 回避をはるかに超え、批判を加えて改善します。私たちの ワイルドディフェンス.

短所? まあ、一般的に、これらのdpsジュエルによって提供されるスタミナは、タンクジュエルよりもやや低いですが、...それはすべてを補う以上のものだと思います.

ミニベアタンキングガイド

ドルイド・ベア・ロア

すでに以前の機会に私が公開した 私のタンクシステムへのガイド とその長所と短所。 4.0.1 になりました。 ローテーションとスキルシフトについて、私がこれまでに学んできたことを共有したいと思います。

私たちは攻撃から始め、脅威を維持します

の才能だと思っている人は多い ジャングルの王 それは非常に重要であり、無視できないものではありませんが、ダメージが増加するにつれてダメージが増加するため、この前にそれらを見る必要がある他の才能があります 激怒する、これは 4xT10 がある場合にのみ推奨されます。

見てみましょう...それらから始めましょう 複数の追加のプル 彼らは私たちを夢中にさせるでしょう べん毛 6 秒のクールダウンがあります。

原則として、これらのプルを開始する前にマーキングに慣れ、原則的にヒットしたものに焦点を当てるDPSに慣れ、パッケージではなく、絶えず変化するターゲットを「表にする」ことを開始する必要があります(つまり、 BC のダイナミクスに戻ること) に移る前に、 いばら、今では 20 秒しか持続しませんが、以前よりもはるかに多くの脅威とダメージを生成します。 このような場合、理想は人を引き付けることです。 挑発します そして彼と別の フェエリコファイア (FF)、2 人の暴徒の脅威を得る。 挑発者に先に攻撃を開始することをお勧めします。 実行するグ​​ループが集まったら、私たちは最初の べん毛、集団の脅威に打ち勝ち始める。
それから私たちは次の用量を与え始めました レースレート すべての暴徒に。 これを 2 回適用すれば、すべてのバグに定期的なダメージを与えることができると思います。これにより、ヒーラーが脅威にさらされることを回避し、さらに、 怒り 私たちが得る自動 粉砕 一度に 3 人の Mob にヒットするエリアで。

言うまでもなく、 あざ クールダウンは 3 秒ですが、クールダウンは他の攻撃のクールダウンとは無関係であるため、常にスパムを送信する必要があります。このアビリティのグリフがあれば、2 体の Mob のアグロを確実に確保できます。 とともに べん毛 同じように、それがリフレッシュするたびに、薪。 暴徒に多くの命がなければ、私たちはそのことを忘れてしまうでしょう。 挽く、この新しい能力はクリティカルを増加させますが、 レースレート 暴徒に、私たちは忘れることができます 怒り 無料。

暴徒が去る場合、まあ……典型的な、 挑発 y FF それを私たちに戻すために。

単一の Mob をタンクに入れるとき、通常はボスまたは一部が tocho を追加します。

ここでは、前のセクションで説明した敏捷性の問題を伴うクマのアグロは不釣り合いな Ap を持ち、どこへ行ってもバーストするため、問題ははるかに簡単です。 ここのテーマは いばら 推奨されますが、それほど重要ではありません。 才能を持っていることが重要 改善されたローディング ボスに対してクマの形で突撃するときは、4% 速攻だったと思います。 ロードの途中で投げます FF ボスに対して、私たちを少し脅威にします。 の才能を持つことが望ましいことを示す 士気をくじく咆哮 シングルで改善された FF この 3 つのスタックを一度に適用します。

ボスに入ると、連鎖が始まります。

コメントいくら あざ として 粉砕 最初のものはいつものようにスパムされ、3番目のものはいくつかスキップされるかもしれませんが、それらにはXNUMX秒のクールダウンがあるので、ほとんど常に同時に行きます. 怒り 無償のサイクルは次のようなものです。

  • あざ + 粉砕
  • レースレート X 3
  • 挽く

後に 挽く、別のタレントで楽しませていなければ、クールダウンをカバーしているでしょう。 あざ Y·エル 粉砕、サイクルを再開します。 スキップした場合 怒り または自分で使用するか、 あざ + 粉砕 なくなるまで私はこれにより、DPSの同僚の前でボスの脅威を取り除くことを保証します.

脅威のトピックをカバーしたので、次にその能力について少し説明します。 ダメージ軽減.

大切な、いつものように、私たちの友人 樹皮 それは私たちの毛むくじゃらのお尻を何度も救い続けます。 このスキルでは、追加することはあまりありません。 生存本能 ヘルスを増加させる代わりに、受けるダメージを 60% 減らします。 狂乱の再生 現在、それは私たちの総ライフを 30% 増加させますが、それよりもライフが少ない場合、現在のライフを 30% 増加させることはありません。 また、のグリフで RF 受けた治療の 30% が増加し、自分自身を癒すのに怒りを犠牲にすることはありません。 ワイルドディフェンス クリティカル時に 50% の確率で (以前は 100%)、AP の 65% 相当のダメージを吸収するシールドを付けることができるようになりました。 ワイルドディフェンス(マスタリー) によって吸収されるダメージが増加します。 ワイルドディフェンス 32%。 マスタリーの各ポイントは、この量を 4% 増加させます。 (注意: 32% は前の 65% を超えており、これは Ap の 20.8% としてカウントされます)

リフォージでは、マスタリーを少なくとも 3 ポイント上げることをお勧めします。クリティカルでない場合は主に速度を減らします。後者は忠実なフレンドの敏捷性でカバーされるからです。

私は ICC25 を使って数値を計算し、テストを行ってきました。 ワイルドディフェンス アクティブ、同時に使用 樹皮 e 生存本能 そしてボスを投げる 士気をくじく咆哮. 受けたダメージは面白いです (マスターの 3 ポイントがあれば)、ダメージはほぼ 90% 減少します。たとえば、私が覚えているのは、約 8k のダメージを与えたシンドラゴサだったと思います。 打撃は 800 回に減少したため、これで皮膚を何度も救うことができます。 これにより、私たちは実質的に破壊されなくなります。

まあ、他のエントリと同様、これらはすべて私の印象とプレイ方法であり、効果的ではありますが、確かに唯一のものではなく、おそらく最高でもありません。

この記事を読んでいるすべての野生のドルイドへの挨拶と fr0d0 (http://www.fr0d0b0ls0n.es/gpt) このすべてのアカウントでのあなたの助け。


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。

  1.   デビッド・デュキノ

    ドルイドのバランスと回復のためにマクロを入れないのはなぜですか?