うわー4.3 。:征服と勇気のポイント。

ポイント-値-すごい

非常に興味深いニュース:レーティングなしのバトルチェンジをプレイした人は、勝利すると50ポイントの潰瘍が与えられます。 このようにして、通常のゲームモードを離れることなく、XNUMX週間の征服ポイントの制限に達することができます。

これは、新しいシーズン11のギアが変身と一緒に使用するのが美的に素晴らしいからではないかと思います。

引用元:ブリザード (出典)


征服ポイントの変更

パッチ4.3では、バトルグラウンドのXNUMX日あたりの報酬を次のように変更しています。 100pの征服 (これまでのところ25p)。 さらに、あなたが勝った未評価のバトルグラウンドごとにあなたに授与されます 50pの征服。 このシステムには、毎週の征服ポイントにすでに存在するものを除いて、追加の制限はありません。

私たちの意図は、MoPに実装したい哲学の結果として行動を開始し、プレーヤーが多くの障壁を設けることなく、ゲームのコンテンツを練習することを奨励し、進歩の結果でそれに直面できるようにすることです。 。 スコアリングされたバトルグラウンドとアリーナは、コンクエストポイントをより早く獲得できますが、この変更により、必要に応じて、レーティングされていないバトルグラウンドを介してキャラクターの進行を進めることができます。


バリューポイントの変化

パッチ4.3の報酬として付与されるバロールポイントに微調整を加えており、トライアルレルムのプレイヤーはすぐにこれらを実践できるようになります。 両方のレイド(10人と25人のプレイヤー)で、ボスはドロップします 100p値 (それぞれ115と125の前)。 また、Firelandsの報酬をに変更します 50p値 パッチが埋め込まれるとすぐに死にます。

この変更は、ドロップしたアイテムのボスを殺したいという願望をさらに強調するために行われます。 4.3レイドでは、ティアはボスの報酬からのみ取得できます。レイドファインダーでは、ほとんどすべての人がボスを倒すことができるため、ボスからポイントを獲得する必要性は少なくなると考えています。 取得をやや遅くして、バリューポイントの必要性を減らしたいと考えています。

パッチ4.3が公開された後、これらの変更があなたとあなたのギルドにどのように影響するかについてのフィードバックと建設的な議論を楽しみにしています。


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